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# Sonic Radiance
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# Sonic Boost/BlueStreak
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( Nom à définir )
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Sonic Radiance est un projet de fangame Sonic the Hedgehog en style (J)RPG avec des inspirations de Zelda-like et de T-RPG. Le but est de mélanger l'ambiance des Sonic Adventure avec le style des Sonic Advance, des Sonic Battle dans un enrobage RPG.
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## Principe de base
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Le but est également de garder certains éléments "centraux" des jeux Sonic, tels que les ranks, la vitesse, l'aspect action. Cela sera fait grace à un système de combat spécial offrant au joueur des capacités d'agir plusieurs fois et évitant les trop long "temps d'attente" où le joueur ne fait que regarder le combat se dérouler. L'overworld quant à lui sera en 2D vue de haut, avec des capacités sur le terrain gardant les origines "plateforme" de la série. De plus, des mini-jeux seront présent, visant à rendre le jeu plus dynamique.
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Sonic Boost/Bluestreak est un projet de fangame Sonic un peu "mobile" inspiré de plusieurs sources :
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Ah, et il y aura des chao aussi.
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- La première est le premier fangame jamais créé ([Sonic Boom](https://www.youtube.com/watch?v=jYT28un2pEY)), ainsi que son remake ([Neo Sonic Boom](https://www.youtube.com/watch?v=MSofjiB_4J8&t=577s)). Ce jeu se veut sur certain point une combinaison de ce premier fangame avec d'autres sources d'éléments.
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- Shadow Shoot, un jeu mobile SEGA du Sonic Café, qui va être la principale source des graphismes et du gameplay de base. Le jeu va reprenddre ses graphismes, et le fait de déplacer sur 5 rails (mais l'aspect "shoot" sera réservé à certains personnages).
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- La série de vieux fangame de course "Sonic R GM", "Sonic R DX", "Sonic R MV" de NICKtendo DS
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- Les jeux mobile Sonic récent (c'est à dire post-Sonic Café) comme Sonic Dash ou Sonic Runners
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- Smash Bros, sur certains points (aspect "collection" et tout)
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## Synopsis
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## Modes de jeux
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Sunlit Island est une station balnéaire populaire sur une petite île ensoleillée et agréable. Doté d’une histoire riche, berceau de l’ancienne civilisation Sidh et sujet de projets de la compagnie Rimlight il y a 15 ans, elle peut aussi bien intéresser ceux qui ne viennent que se baigner que ceux qui cherchent à étancher leur soif de découvertes. Cependant, Sonic, Tails et Amy ont reçu un appel terrifié du maire de la ville : des badnics sont apparus partout sur l’île du jour au lendemain, et sement la terreur ! Face à ce qui semble être très certainement un coup d’Eggman, nos héros se sont précipités sur l’île.
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### Mode "Normal" (trouver un meilleur nom)
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Seront-ils seuls dans cet aventure ? Quel est le plan d’Eggman ? Quels secrets renferme l'île de Sunlit Island ? Sonic ne pourra pas seul affronter une telle menace ! Il lui faudra l'aide de ses camarades pour vaincre le savant fou et éclaircir les mystères de Sunlit Island.
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Ce jeu s'inspire à la fois du mode "Brawl/Smash" de Smash Bros, et de la manière dont se joue les niveaux de Sonic R GM. En effet, vous pourrez choisir votre personnage, puis choisir vos niveaux et la manière dont vous voulez y jouer (mission, mode "rival", etc).
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## Licence
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TODO: Definir exactement quels types de manière dont on peut jouer à un niveau.
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Le code du jeu est sous licence MIT. Les assets originaux sont © SEGA, et les assets et histoire sont propriété de leurs créateurs respectifs.
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### Mode "Endless"
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Ce mode de jeu s'inspire des jeux comme Sonic Runners et Sonic Dash. Vous courrez dans l'un des niveaux disponible, avec des chunks qui se rajouteront au fur et à mesure. Vous avez un temps limité, mais qui se rempli à chaque checkpoint.
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Vous n'avez cependant qu'une vie, et le niveau se termine dès que vous perdez.
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### Modes "Campagnes"
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Tous les modes vous faisant jouer à plusieurs niveaux à la suite.
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#### Mode Histoire
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Le mode histoire ne contient pas une, mais une multitude de petites histoire, divisé en épisode (un peu à la Sonic Runners). Chaque épisode contiendra 5~6 missions, avec des personnages jouables limités par l'histoire. Avant chaque mission et à la fin de l'épisode, il y aura des dialogues style Sonic Rush.
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Le but de ces histoires est de développer les personnages, notamment en essayant de faire des missions avec des personnages qui sont rarement ensemble dans les jeux (et de faire quelques préquels à Sonic Radiance :'D)
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#### Mode Classic
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Inspiré du mode classic de Smash Bros, et du premier fangame (Sonic Boom / Neo Sonic Boom).
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Vous jouez une série de 7 niveaux, chacun se terminant par un boss. Les niveaux sont choisi de manière semi aléatoire (pour chaque place, il y aura 2 niveaux possible). Dans chaque niveau, vous pouvez trouver une clef, qui vous permettra d'aller dans le special stage ensuite (sauf si vous perdez une vie).
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Si vous réussissez tout les special stage, vous pouvez aller au dernier niveau spécial "Milky Way".
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Certains niveaux auront des gimmicks particulier, basé sur les différentes manières de jouer du mode normal (qui servira aussi à choisir des missions)
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#### Mode Tournoi
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Lance une série de mode "rival" avec un système d'avancement des places et l'utilisation de Wisp comme objet pour emmerder les adversaires (comme dans Team Sonic Racing).
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Les niveaux seront donc divisé en un certain nombre de "coupe" qu'il faudra faire pour gagner. Il n'y aura pas plus de 4 coupes, cependant, faut pas charier.
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### Bonus
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- Tiny Chao garden (si j'ai le temps/la motivation). Ce sera le même que pour Radiance
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- Magasin (pour débloquer les trucs à débloquer ? Où ça se débloque automatiquement ?
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- Achievements
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function love.conf(t)
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t.identity = "space.kazhnuz.SonicRadiance" -- The name of the save directory (string)
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t.identity = "space.kazhnuz.SonicBoost" -- The name of the save directory (string)
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t.version = "11.1" -- The LÖVE version this game was made for (string)
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t.console = false -- Attach a console (boolean, Windows only)
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t.accelerometerjoystick = false -- Enable the accelerometer on iOS and Android by exposing it as a Joystick (boolean)
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t.gammacorrect = false -- Enable gamma-correct rendering, when supported by the system (boolean)
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t.window.title = "Sonic Radiance" -- The window title (string)
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t.window.title = "Sonic Boost" -- The window title (string)
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t.window.icon = nil -- Filepath to an image to use as the window's icon (string)
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t.window.width = 424 -- The window width (number)
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t.window.height = 240 -- The window height (number)
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