1
Concept
Kazhnuz edited this page 2025-07-20 13:44:10 +02:00
Table of Contents
Concept
Serum est un hybride entre un RPG, un Maze Game et un Visual Novel, vous faisant vivre une aventure non-linéaire ou vous explorer . Le jeu est divisé en plusieurs types de phases :
- La phase "ville" ou vous avez le contrôle de vos actions (souvent représenté par des palettes proche des jeux gameboy color). Vous pouvez y rejoindre les différents personnages et parler
- La phase "creepypasta" ou vous êtes balancé de lieu en lieu en tentant de naviguer avec vos actions. Ces phases seront découvertes autour de personnage, et seront au nombre de 4~6 personnages. Ils serviront de donjons.
Le but du jeu est d'avoir un côté non-linéaire, et va donc contenir une certaine liberté dans l'ordre des séquences, même si toutes devront être faites pour obtenir la vrai fin. Le but est de miser plus sur l'exploration DANS une partie que d'avoir de multiple parties.
Présentation du gameplay
- RPG like en 2D top-down avec possibilité de se "perdre" sur le monde (reset le tableau, à la manière d'un VVVVV ou You Have To Win The Game)
- Système de combat à la Dragon Quest
- Potentiellement des dialogues "visual novel" en payant des artistes ?
Mécaniques principales
Le jeu est globalement un RPG façon RPG Maker 2000 assez basique, mais aura les particularité suivantes :
- Aventure non-linéaire : Chaque aventure de personnage sera composée de 6 donjons/sequences (et autour il y aura quelques évenements). Pour savoir ou son les personnages, l'objet "smartphone" dans l'inventaire permettrait de voir les SMS envoyés, et d'y répondre, et généralement le dernier avant de les rencontrer sera là ou ils sont. Il faut finir 50% des séquence et avoir au moins fini totalement une des histoires pour atteindre le boss final, et toutes pour atteindre le boss secret et la True Ending.
- Triche : A un moment du jeu, vous obtiendrez un outil de débug qui permet d'analyser l'environnement et de le modifier pour passer certaines épreuves. Ce système sera limité pour ne pas pouvoir tout résoudre.
- Bad Ending : Par moment, des actions dans les séquences pourront amener à des "mauvaises fins" qui termineront l'aventure et feront recharger au début de la séquence… cependant ce rechargement sera a moitié mensongé, parce que les mauvaises fins seront retenue par les personnages les ayant vécus, et seront discuté, voir affecteront leur dernière séquences. A noter que ces mauvaises fins ne seront pas fatales pour l'histoire du personnage, ce sera un peu plus de travail pour vous surtout (je sais que vous allez les viser bande de monstre ;-;)
- Esquiver les bad ending : vous pouvez reset le jeu avant une bad ending, alors que vous êtes sur le chemin, elle sera oubliée. Il n'y aura qu'une exception, l'ennemi ou une des mauvaises fins le fait être un boss final. Et si vous faites un reset une fois que le combat est commencé, vous atteignez un chemin secret, puisqu'il saura qu'il a failli se retrouver dans un combat ou vous auriez du soit le tuer soit mourir, et que vous avez brisé les règles du monde pour ellui. Cela aura son effet.
Mécanique secondaire
- Reset à un point : Permet de relancer la partie rendu à un certain point des séquences, comme les visual novel qui vous permette de recommencer une route particulière.
Commun
Serum
- Présentation
- Personnages
- Lieux
- Mécaniques propres
Bad Ending
- Presentation
- Personnages
- Lieux
- Mécaniques propres