5.2 KiB
layout | eleventyNavigation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
layouts.njk |
|
Sonic 2006 est connu pour ses problèmes de scénarisation. En effet, il s'agit d'un jeu avec des voyages dans le temps, et on sait que souvent ces histoires. Dans cette page, nous allons essayer de faire quelques théories à ce sujet. Plusieurs éléments de son histoire sont des paradoxes bien connus dans le lore Sonicien :
- L'émeraude bleue est coincée dans une boucle ontologique... ce qui fait qu'elle ne peut pas avoir été utilisée ailleurs
- Blaze a une origine contradictoire avec celle de Sonic Rush
- Il y a deux visions différentes du voyage dans le temps dans le jeu : l'une où le passé ne change pas, l'autre où il change.
- Qui se souvient de quelle partie du jeu ?
Placement du jeu
Je place Sonic 2006 juste avant Sonic Rush, mais sur une branche parallèle. En fait, lorsque nous devrions arriver à 2006 sur la ligne temporelle, nous avons une scission en deux :
- Une première ligne temporelle qui mène à 2006 et à la future destruction de Silver. Dans cette ligne temporelle, aucun des jeux suivants n'a eu lieu, et cette ligne temporelle est fortement endommagée, causant des contradictions (comme l'émeraude dix ans en arrière).
- Une seconde ligne temporelle avec Rush, Rivals et tous les jeux suivants.
Puisque 2006 s'annule, placer 2006 juste avant Rush revient un peu au même, mais je pense qu'il est logique qu'aucun des jeux suivants n'ait pu se dérouler entre l'attaque de Soleanna et 200 ans dans le futur.
Blaze et Iblis
L'un des plus gros problèmes que beaucoup de gens ont avec l'histoire de 2006 (en dehors du baiser) est qu'elle crée deux origines pour Blaze. Une théorie courante sur le sujet et avec laquelle je suis d'accord est que Blaze est arrivée dans son monde après Sonic 2006, et qu'elle a en quelque sorte perdu la mémoire des événements du jeu. Comme dans Rush elle n'a jamais mentionné avoir entendu parler de Sonic, avec tout ce qui s'est passé, il est tout simplement impossible qu'elle se souvienne de ces événements, à part un vague souvenir qu'elle a soit gardé, soit récupéré dans Generations.
Je vois deux façons d'expliquer sa perte de mémoire :
- L'effacement du futur d'où elle vient combiné au pouvoir qu'elle a introduit l'a "réécrite".
- Elle a perdu la mémoire à cause du choc
Une autre de mes théories est que le choc de son entrée dans sa dimension a divisé Iblis. Comme Iblis est le "pouvoir" de Solaris, il est fort possible que les Sol Emeralds proviennent d'Iblis/Solaris, et qu'ils aient été créés par elle lorsqu'elle est entrée dans sa nouvelle dimension. Il y aurait donc toujours un fragment du pouvoir de Solaris à l'intérieur des Sol Emeralds. Le "corps" d'Iblis pourrait être la source de l'Ifrit en raison de leur similitude (et nous pourrions même voir les dimensions de l'Ifrit comme un "rémanent" de l'environnement d'Iblis qui a été créé autour de l'Ifrit).
2006 est un paradoxe
En fait, 2006 peut être expliqué très simplement, puisque toute l'histoire de 2006 est une contradiction. Sonic 2006 est basé sur une vision du voyage dans le temps où les boucles ontologiques sont possibles, c'est-à-dire que le voyage dans le temps est auto-induit, ce qui signifie que le passé n'est pas réécrit par le voyage dans le temps (car sinon le voyage dans le temps n'aurait pas produit ses conséquences dans le passé en premier lieu). Un exemple de ceci est Méphiles et Shadow, où Shadow libère Méphiles et l'enferme ensuite dans le passé, provoquant une boucle ontologique (puisque lors de sa libération, Méphiles fait explicitement référence au fait qu'il est ironique que Shadow l'ait libéré).
Mais si les conséquences du voyage dans le temps existent déjà, alors Solaris est déjà reconstitué à un point précis de la ligne temporelle, puisque c'est une des conséquences de l'intrigue... Ce qui veut dire que pendant toute l'année 2006, le présent et le futur ont déjà été détruits ? On peut dire que toute l'histoire de 2006 est le dernier lambeau de réalité. A partir de là, on peut accepter - je pense - plus facilement les incohérences chronologiques : c'est une conséquence logique du fait que l'espace-temps a été sévèrement défoncé par Solaris. Solaris étant transcendant, il transcende aussi les règles de la logique et de l'entendement humain.
Il n'est donc pas surprenant que dans la chaîne d'action qui produit sa naissance, il y ait des éléments qui ne sont pas possibles. Le problème de cette théorie est qu'il s'agit d'une sorte d'échappatoire au problème. Nous acceptons simplement qu'il y ait des contradictions. Mais c'est aussi cool, et cela fait de certains des problèmes de Sonic 2006 quelque chose avec lequel nous pouvons jouer, au lieu d'un simple "problème".
Nous sommes à l'intérieur de la tempête.
2006 et la philosophie
J'ai fourni pour planète Sonic toute une analyse sur les liens philosophique dans Sonic 2006, pour leur dossier sur la chronologie de Planète-Sonic (la section "Voyage dans le Temps et symbolique").