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vault/vault/monado-adventure
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bases feat: ajout de l'aerial spin dash 2021-01-08 13:04:00 +01:00
lore feat: ajout de Sonic Monado Adventure 2020-12-27 13:47:47 +01:00
stories feat: ajout d'une version incomplete des histoires de Amy et Shadow 2021-01-24 14:53:22 +01:00
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README.md fix: indication du caractère fortement referentiel 2020-12-29 13:42:18 +01:00

Sonic Monado Adventure - Généralités

Ce document est une mise au propre du scénario et de quelques éléments de design général que javais prévu pour mon projet de fangame « Project Millenium » (que j'ai nommé ici Sonic Monado Adventure), qui était un fangame Sonic en 2D, inspiré cependant de lère Adventure (pensez Sonic FGX, ou Sonic Fusion). Ce document contiendra donc tout ce que javais fait niveau scénario, backstory, personnages, etc. Il présentera aussi de manière générale les niveaux qui existaient dans le jeux, soit 7 niveaux de 3 acts, et 2 de 4 acts.

Le projet devait se dérouler entièrement dans la base de Monado Prime, une biosphère artificielle. Les personnages présents étaient Sonic the Hedgehog, Miles « Tails » Prower, Knuckles the Echidna, Shadow the Hedgehog, Amy Rose et Cream the Rabbit.

Le but n'est pas forcément de révolutionner la licence, et le projet n'hésitait pas à être fortement référentiel (par exemple de nombreuses structures du jeu sont inspirée directement de Sonic Adventure ou Sonic Adventure 2), étant un petit plaisir que je me faisais.

Présentation du projet

Sonic : Monado Adventure était un fangame Sonic the Hedgehog inspiré des Sonic Adventure, mais en deux dimension. Le but était de mélanger avec un Sonic Advance les particularités et les possibilités d'un Sonic Adventure en terme de narration (une histoire construite avec des enjeux, du développement de personnage, ordre des stages dictés par le scénario et non scénario dicté par l'ordre des stages) ainsi que l'aspect plus "RPG" de ces titres (nouvelles capacités à débloquer, HUB world) avec le style générale d'un Sonic Advance.

Le jeux reprenait quelques idées des jeux Rush (notamment de Rush Adventure), tel que les matériaux ou les tableaux de missions, et sinspirait légèrement de quelques tentatives de recréer en 2D des jeux Adventure-like ou de jeux similaires.