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Raw Blame History

Sonic Monado Adventure - Univers et lore

[!NOTE] Tout ce lore n'avait pas pour objectif d'être constamment explicitement dans le jeu. Il servait à nourrir surtout mon écriture, quelques dialogues que je pourrais mettre aux PNJ, et si je le sentais, créer un codex avec toutes ces informations.

Comme Sonic Adventure et Sonic Adventure 2, le projet visait à introduire sa propre histoire tout en étant lié à des éléments déjà existant des jeux précédant, afin de créer de la continuité sans verser dans lhistoire qui nexiste que pour expliquer des trucs des jeux précédant. Cependant, contrairement à SA/SA2, Sonic : Monado Adventure utilise explicitement un monde pour décrire l'univers de Sonic, ici le two-world, afin de l'utiliser pour construire son intrigue et les différents éléments qui vont en faire un jeu.

Le but de cette page est donc de décrire un peu ici les éléments du monde de Sonic utilisés et remixés pour former l'univers de ce jeu.

Le Two-World

[!NOTE] De nombreux éléments de cette vision du two-world viennent d'une autre version antérieur de mon envie de faire un "Sonic Advance+Adventure" : Sonic Adventure 0. Ce projet avait comme principe d'être une "désadataptation" des premiers épisodes de Sonic X, tentant d'imaginer ce qu'aurait pu être un jeu qui aurait inspiré cette saison 1 pour dans Sonic X (même si en vrai vers la fin ça devenait assez différent). "L'incident de Christmas Island" était le scénario de ce jeu, et le nom de Christmas Island sert pour donner l'idée aux humains que Sonic viendrait de cette île, puisque c'est ici qu'il a été vu pour la première fois.

Sonic : Monado Adventure se base au niveau de son univers sur le concept des deux mondes (à la Sonic X/IDWSonic… et avec un brin de stargate dedans) : Deux "mondes" (ici des planètes d'un même système planétaire), et les personnages peuvent passer de l'un à l'autre. Ces deux mondes sont ceux de la Terre, une planète organisée et peuplée surtout par les humains, et une planète surnommée nommé le "monde des animaux" (Mobius), peuplé surtout par des animaux anthropomorphiques intelligents. Mobius est dans ce lore un peu un équivalent de Mars dans notre système planétaire, et les deux planètes sont assez proche.

Le passage d'un monde à l'autre est conduit par l'existence de Super Warp Ring, des immenses anneaux qui ont le pouvoir d'être des passage entre les différentes planètes du système solaire, restent d'une ancienne civilisation. Ils étaient inactif depuis des milliers d'année quand les expéditions interdimensionnelles d'il y a 50 ans, puis l'incident de Christmas Island sur Terre ont provoqué leur réactivation, et la connexion des deux mondes. Depuis, les deux mondes se connaissent, et doivent coéxister, non sans quelques… réserves, parfois.

Les quatres grandes civilisations

Les quatres grandes civilisations sont les quatres peuples qui ont atteint la possibilité d'être des civilisations interplanétaires, et qui ont succèssivements réussi à construire des créations hors de leur planète d'origines. Les quatres proviennent de Mobius, mais les humains sont en phase de devenir la cinquième grande civilisation, même si leur technologies spatiales manquent encore de capacités

  • La première grande civilisation (-10 000 ans) est encore peu étudiée, parce qu'une grande partie de leurs créations ont disparu du fait de l'érosions. Ils ont construit de nombreux bâtiments dans tout le système solaire, et sont surnommé les premiers. Les plus grands restes de leur civilisations sur les deux planètes habitées seront insinué comme étant les temples de gaïa. Ils sont à l'origine des Warp Rings. Ils sont surnommés les Premiers et autres surnoms vagues du genre.

  • La seconde grande civilisation (-9000 ans) est une civilisation centralisée, qui a surtout vécu sur Mobius. Elle sera insinuée comme étant un équivalent des Trolls d'ArchieSonic, mais sans plus de détails.

  • La troisième grande civilisation (-7500 ans) est la civilisation d'Erebe, à l'origine des premières constructions explotant les veines chaotiques. Cette civilisation est le coeur du scénario de Knuckles, et Monado Prime est construit sur une faille utilisé par cette civilisation.

  • La quatrième grande civilisation (-5000 ans) est la civilisation qui est à l'origine d'Angel Island et de robots de guerres nommée les Gizoïd. Il était prévu d'en faire une civilisation qui a réduit en esclavage le peuple des échidnés (le Knuckles Clan tel qu'on le voit dans Adventure sont des descendant d'esclave s'étant révolté durant la chute de cette civilisation, et récupérant les CE pour affronter des descendants de la civilisation).

Le recontact

Le monde des animaux a été en partie redécouvert durant les grands débuts de la conquête spatiale terrestre, il y a de cela ~75 ans. La découverte des warp rings inactifs, le lancement de futurs projets comme le projet ARK, et l'exploration de Mobius par les premiers humains (dont le jeune professeur Gerald Robotnik, qui étudiera notamment beaucoup la similarité sur Terres de ruines et de représentations sur Mobius présentant des échidnés).

Cependant, le recontact se brisera lors du durcissement de la ligne politique terrestres il y a 50 ans, du à la fois de troubles dans les Federations Unis naissantes, et du shutdown de l'ARK du à des suspiscion envers le professeur Gérald Robotnik et l'incident de l'activation d'un robot antique.

La Terre

La "Terre" de Sonic Monado Adventure est une terre alternative à la notre, ou les pays sont principalement remplacé par leurs Erzats, et où la forme des continent est légèrement différent.

Cette Terre possède comme principale puissance politique les Fédérations Unis, et comme plus grande force militaire les Guardian Units of Nations (ou GUN).

Les Fédérations Unis

Les Fédérations Unis sont la république parlementaire avec un régime présidentiel qui couvre une grande partie de la planète Terre. Plus puissante nation de la planète, elle a subit plusieurs crise depuis le retour du Docteur Ivo Robotnik sur Terre lors de l'incident de Christmas Island.

Elles peuvent être vu comme quelque chose entres les Nations-Unis et les États-Unis. Le but de cet état est de garantir un développement tout en respectant les libertés des pays qui en font partie (et qui conserve une certaine indépendance). L'île de Sunlit Island est sous contrôle des Fédérations Unis, avec comme représentant le maire de la ville de Sunlit Metropolis.

Leur technologie est majoritairement contemporaire, mais a réussi de grande avancée depuis 50 ans à l'aide des technologies chaotique, en grande partie découvertes par le professeur Gérald

Dans le jeu, les Fédérations Unis, n'ont pas une présence très forte dans le jeu, en tout cas pas directement.

Les Gardian Units of Nations

Les Gardian Units of Nations (ou G.U.N. parfois orthographié en GUN) sont la principale force militaire des Fédérations Unis, et ont comme rôle de protéger à la fois les Fédérations Unis, et à la fois les pays alliés. Cette armée est dirigé par un Commandant.

L'armée est actuellement en grande partie dédiée à affronter le Dr. Ivo Robotnik, qui vise à conquérir le monde, mais narrive pas à le localiser et à lancer des attaques précises. La capacité à disparaître de ce savant étant déconcertante, et ses moyens encore inconnus. L'inefficacité de GUN à vaincre les menances originaire du monde des animaux est la source d'une méfiance chez certaines personnes.