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vault/content/xtreme/paper.md

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No EOL
1.9 KiB
Markdown

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layout: layouts/base.njk
eleventyNavigation:
parent: Projet Xtreme
key: '"Paper Sonic"'
order: 1
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# "Paper Sonic"
"Paper Sonic" est la seconde itération du projet. J'avais décidé de passer plus vers un gameplay ou on peut déplacer le personnage vers toutes les directions, et n'ayant pas trop envie de coder les sprites pour les huit directions géré par Xtreme de base, j'avait décidé de simplement utiliser des sprites vu de côté de la megadrive.
( Une tendance que j'aurais souvent mdr )
## Code et concept de base
Le jeu était orienté en style megadrive, avec de forte inspiration des good future de Sonic CD. On pouvait y jouer Sonic, Tails et Knuckles, aller dans toute les directions, même si le jeu n'affichait des sprites que pour deux du coup.
![Introduction du jeu](/img/xtreme/screen20.gif)
Le jeu avait quelques débuts de niveaux, et le layout du niveau sur la screenshot était basé sur celui de Sonic Xtreme, Jade Gully.
## Gameplay
Chacun des trois personnages se différenciait par une action de base et une action aerienne : Sonic pouvait faire un spin dash et un jump dash, Tails envoyer des dummy ring bomb et voler, et Knuckles faire apparaitre des explosions autour de lui (j'avait pas mis de coup de point) et planer+grimper.
![Introduction du jeu](/img/xtreme/screen21.gif)
Un des gros soucis que j'avait avec ce projet est que l'apparence graphique et une partie du LD était plus réfléchie comme un sidescroller, mais je réfléchissait par rapport à "l'avant de la caméra". Cela donnait par exemple un Tails qui envoyait ses bombe vers là ou pointait la caméra, mais pas son avant à lui. Ce qui aurait donné quelque chose de pas très fonctionnel.
![Introduction du jeu](/img/xtreme/screen22.gif)
Ce projet a été finalement abandonné et remplacé par deux autres projets, ainsi que la réalisation d'un nouveau moteur, le moteur "upgrade".