This repository has been archived on 2024-04-03. You can view files and clone it, but cannot push or open issues or pull requests.
vault/content/univers/imperium-porcorum/cochons-variations.md
Kazhnuz f173a04c13
All checks were successful
continuous-integration/drone/push Build is passing
feat: ajout imperium-porcorum
Fixes #6
2023-09-02 18:05:17 +02:00

4.1 KiB

layout title tags models parent order
layouts/base.njk Variations de cochons
Imperium Porcorum
Imperium Porcorum
Imperium Porcorum 2

Variations de cochons

Les cochons peuvent varier de plusieurs manières, s'adaptant à diverses situations grâce auxdites variations, où montant en puissance avec les différents grandes. Nous allons voir ici les différentes améliorations possibles, et ce qu'elles permettent. Ici, nous ne parlons que des cochons non-buggué.

Les éléments

Les cochons peuvent adopter l'un des huits éléments physiques en tant que pouvoir. Cet élément leur donne une affinité non seulement passive avec l'élément lui permettant de mieux l'appréhender, mais également des pouvoirs uniques liés à cet élément.

Les éléments sont donc les suivants :

Élément Effet utilitaire Furie élémentaire
EAU Peut respirer sous l'eau Peut provoquer un ouragan
GLACE Résiste au froid Peut geler les ennemis dans un blizzard
AIR Peut éviter ce qui est au sol Peut voler
FOUDRE Immunité à l'éléctricité Peut provoquer des orages
FEU Résiste au feu Provoque des tornades de feu
METAL Très lourd Balance des météores ferreux
TERRE Peut creuser Un tremblement de terre
NATURE Peut découvrir les secrets naturels Provoque un soin sur tout ses alliés

Les classes

On ne le sait pas, mais en plus d'être biologiste, magicienne, experte en métaphysique et dans les données de l'espace temps, Rosie Zanie avait un autre domaine d'expertise : elle était Docteure en rôlisme. De ce fait, elle a compris rapidement que le meilleurs moyen de spécialisé son armée, était d'avoir plusieurs classes, mais également de laisser le choix aux généraux de, s'ils voulaient, défoncer tout à base de leur quinturie (armée de cinq cochons) composé exclusivement de cochons-barbares.

Chaque classe possède deux formes améliorées, spécialisant un peu plus la classe.

Les classes sont les suivants :

Classe de base Principe Évolution 1 Évolution 2
Guerrier le combat bourrin Barbare (+ tanky) Paladin (+ DPS)
Magiciens Attaques magiques Sorcier (+ fourbe) Archmage (+ puissant)
Clerc Magies spirituels, un peu tank Moine (+ tanky) Druide (+ soin)
Rodeur Fourberies, coups fourrés. Fragile. Voleurs (+ fourbe) Assassins (+ critiques)
Barde ... musiques ? Illusionniste (+ puissant) Marchand (+ argent, polyvalent)

Les grades

Les cochons peuvent également avoir différents grades indiquant leur monté en puissance. Chaque grade offre de nouvelles capacités, qui permettent au cochons de gagner en puissance au fur et à mesure. les grades sont les suivants :

Cochon Pouvoir obtenu
Cochon de base N/A
Cochon de bronze Peut obtenir une classe
Cochon d'argent Peut être lié à un élément
Cochon d'or Peut obtenir une classe avancée
Cochon élémentaire Peut déclencher des furies élémentaires

De plus, plus un cochon a une classe élevée, plus il a d'énergie magique et de puissance, ce qui rend toutes ses capacités plus efficaces.

Les cochons légendaires

Il existe une dernière variation, hors de ce système : les cochons légendaires. Ces cochons sont apparus spontanément, et sont à la fois hors du système de grade (leur grade est "légendaire") et hors du système d'élément traditionnel. Ils sont extrèmement rare, et on dit qu'en trouver un est déjà un exploit. Plus puissant que les cochons normaux, ils peuvent faire des choses incroyables.

Au niveau des éléments, ils sont lié non pas à un élément physique, mais à l'un des huits éléments métaphysiques : le chaos, les ténèbre, le néant, l'espace, l'ordre, la lumière, l'énergie, le temps. Ces éléments leur donne des pouvoirs extraordinaire, puisqu'ils n'affectent pas simplement le monde physique, mais des partie même de la réalité.

Le rêve de tout général est d'en récupérer un.