This repository has been archived on 2024-04-03. You can view files and clone it, but cannot push or open issues or pull requests.
univers/univers/aestrus/elements/presentations.md

4.5 KiB

Les 16 éléments

Les éléments sont l'une des notions les plus fondamentales du monde d'Æstrus. Il existe 16 éléments principaux, divisant le monde en principes représentant l'entiereté de l'existences.

D'un côté existent huits éléments physiques (eau, glace, air, foudre, feu, metal, terre, vegetation), représentant la matière et ce qu'elle peut former. De l'autre se trouvent les huit éléments métaphysique (néant, espace, ordre, lumière, énergie, temps, chaos, ombres), décrivant la réalité même.

Élément et arcanes.

Ces éléments sont également trié par arcanes, représentant le principe fondateur de l'élément, s'il est centré sur le soin (arcane de la guérison), sur l'attaque (arcane du combat), la défense (arcane de la protection) ou sur ses propres principes (arcane de la malice).

(Note : la ligne verticale représente l'arcade principale (et donc dans quelle catégorie vous pourrez les retrouver), et celle horizontale l'arcane secondaire)

Guérison Combat Protection Malice
Guérison Lumière Néant Ordre Air
Combat Energie Foudre Metal Glace
Protection Eau Feu Terre Espace
Malice Nature Ombre Temps Chaos

Les reliques élémentaires

Les reliques élémentaires sont des sortes de disques de métal, qui offrent un pouvoir élémentaire considérable à la personne les utilisant, tout en étant assez dangereux pour la santé si utilisé trop longtemps. On dit qu'ils offrent le pouvoir de maîtriser dans une certaine mesure l'élément lui-même, au point ou leur utilisation pouvait renverser des guerres entières.

Ils sont tous gravé du symbole de l'élément, et sont dit venir des dieux eux-même (d'où leur nom de relique).

Les reliques sont au nombre de 16, une par élément.

Les 16 dieux

Les 16 dieux et déesse sont les 16 enfants de la déesse Hesper. Ils ont régnés avec leur mère dans les premiers temps, avant de laisser leur place à la Civilisation Elysienne et à leur soeur Styx. Cepedendant, apèrs la mort de Styx, cette civilisation s'effondra et les frère et soeur sombrèrent dans un état de guerre jusqu'à la fondation du culte d'Alicia.

Iels représentent les 16 éléments du monde aestriens, et sont la fondation - mais pas nécessairement les fondateurs - des 16 guildes æstriennes. Ces guildes sont apparues durant toute l'ère pré-classique partout à travers le monde, et ont eu une influence considérable sur l'évolution des lieux où elles sont apparues. C'est eux qui fournissent les pouvoirs des membres de leur guilde, mais ils ne sont pas toujours en contact direct avec : les dieux ont des caractères très différents, et restent généralement en retrait même si certains sont plus proche que d'autre de leurs guildes.

Les guildes

Les guilde sont 16 groupes de suiveurs des dieux des éléments, qui se faisait originellement la guerre avant la fondation de l'Église d'Alicia pour leur réunir et en faire des alliés. Si les tensions peuvent rester, aujourd'hui les guildes travails ensemble, généralement étroitement avec le Magister.

Les guildes suivent les enseignements nés du caractère de leur dieu, et restent encore aujourd'hui parmi les principales influences qui existent sur la planète Æstrus.

L'Église d'Alicia

L'Église d'Alicia est la principale entité lié aux dieux de la planète Æstrus. Cette église a été fondée au début de l'époque classique - sa fondation marquant le début de cette ère - par la prophétesse Alicia, première Archidiacre. Alicia l'aurait fait pour faire face aux excès de la guerre permanente dans laquelle les guildes se trouvaient. Il s'agit d'une philosophie mettant au centre du monde d'Æstrus les 16 guildes, dirigée par une Archidiacre, nommée à vie par un conseil fondée des 16 évêques, représentant de chaque guilde.

L'objectif de l'église est en cela d'unir les 16 guildes, dans le but d'éviter que leur conflits ne s'enveniment et embrasent le monde. Sa vision du monde est que les 16 dieux étant les 16 enfants de la déesse Hesper, leurs fidèles doivent vivre en harmonie, afin de ne pas commettre de parjure envers les autres dieux. Dans l'église, chacun est donc libre de vénérer principalement le dieu élémentaire qu'il veut, mais doit respecter les autres.

Elle est aujourd'hui un des interlocuteur du Magister lorsqu'il a besoin d'intégrer les guildes à son armées. Certain⋅e⋅s membres des troupes radiantes sont d'ailleurs plus affilié à l'église qu'au Magister.