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Kazhnuz
c59e2859bf feat: ajout planète restante
Fixes #25
2021-09-26 11:55:53 +02:00
Kazhnuz
f5db9dca50 feat: ajout pirates
Cela complète les factions présentes

Fixes #30
2021-09-26 11:41:59 +02:00
Kazhnuz
7fbae8c449 feat: ajout septimius et atolk 2021-09-26 11:41:24 +02:00
Kazhnuz
7e01ee7369 fix: ajout dans la sidebar 2021-09-25 09:52:24 +02:00
Kazhnuz
65371b6e43 feat: ajout du nibelung et de la ceinture 2021-09-25 09:51:28 +02:00
Kazhnuz
68741ecff3 improvement: mention que les rois mariés après la guerre sont nouveaux 2021-09-25 09:30:15 +02:00
Kazhnuz
bc82bceecb feat: renommage caesar en république 2021-09-25 09:19:01 +02:00
Kazhnuz
d620e4aa60 fix: ajout de page oubliée dans la sidebar 2021-09-25 09:18:09 +02:00
Kazhnuz
2e39b074ef feat: ajout faction du Seidr 2021-09-24 23:12:22 +02:00
Kazhnuz
2f5cc85f55 feat: ajout tiberius 2021-09-24 23:01:27 +02:00
Kazhnuz
7e02e593e1 feat: ajout des dragons et wyverns 2021-09-24 22:52:38 +02:00
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686400f845 feat: ajout planète gazeuse 2021-09-24 14:54:13 +02:00
Kazhnuz
756838fb4a improvement(roma): nouveau principe 2021-09-19 14:42:23 +02:00
Kazhnuz
2e74f92ac2 improvement(roma): MaJ Ignum 2021-09-19 14:25:48 +02:00
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a0e0e3f9d6 feat(roma): ajout Nero 2021-09-19 11:37:18 +02:00
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9d15fd4584 improvement: refonte systeme de roma 2021-09-19 11:34:51 +02:00
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22be163c5c feat: reset antichton visible parts 2021-09-07 23:54:59 +02:00
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dc7b966769 update structure.txt 2021-09-07 23:53:58 +02:00
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ed4a523a7f improvement(erratum): separation des titans 2021-09-05 16:02:25 +02:00
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ad7e0897f1 feat: separation et approf signes 2021-08-28 13:21:53 +02:00
Kazhnuz
f5187e34a3 improvement(erratum): separation et approfondissement especes 2021-08-28 12:34:28 +02:00
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@ -64,14 +64,31 @@ ANTICHTON
ERRATUM ERRATUM
- Présentation - Présentation
- Les espèces - **Les espèces**
- Homininés
- Fées
- Mort-vivants
- Êtres magiques
- Êtres minéraux
- Les Dragons
- **La magie** - **La magie**
- L'éclat - L'éclat
- Les vertues
- Les douzes signes
- Les huits magies - Les huits magies
- Ecritures magiques
- L'alchimies - L'alchimies
- Dieux et demi-dieux - **Les signes**
- Généralités
- Arcane de la Force
- Arcane de la Protection
- Arcane de la Guérison
- Arcane de la Malice
- Les vertues
- **Divinités**
- Les titans
- Les demi-dieux
- Les serviteurs divins
- Spectres, Morts et enfers
- Démons et Grand-Enfer
- **Monde magique et non-magique** - **Monde magique et non-magique**
- Généralités - Généralités
- L'Europe magique - L'Europe magique

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# Antichton # Roma
Antichton est un univers de science-fiction (avec quelques aspects plus "fantasy"), dérivé de mon ancien univers du même nom. Il est inspiré de la théorie antique de la [contre-terre](https://fr.wikipedia.org/wiki/Anti-Terre), qui postulerait l'existence d'une terre à l'opposée de l'orbite de notre planète. Roma est un univers de space-fantasy, mélangeant des éléments de high/heroic fantasy dans un environnement de space-opera. Il se déroule dans un system stellaire avec voyage interplanétaire ou existent des humains, nains, elfs, "orc draconiques" (appellé d'kraiens), centaure-loup (les lycions) et autres espèces magique ou aliens.
Cet univers est un peu inspiré d'une théorie/d'un lore faisant grandement débat dans l'univers de la série Sonic, la théorie du "two-world". J'ai décidé de m'inspirer du concept (un monde humain et un "furry" qui se découvre) et tenté de l'exploiter avec quelques idées personelles. La magie y est donc présente à la fois de manière "naturelle" avec des magiciens, des les créatures magiques, etc… mais àégalement à travers une matière mystérieuse nommée "l'ignum", source d'énergie importante du système.
Si une telle planète ne pourrait pas exister dans notre monde, cet univers de fiction décrète que si, et imagine un tel monde. Dans le système de Roma, les humains, habitant de la planète Cæsar (aussi appelée "Terre" par ses habitants) ont découvert l'existence d'une planète à l'opposée de la leur, qui est en raisonnance orbitale, qu'ils appellent "Contre-Terre" (Antichton). Un élément importants de cet univers sont les *dragons* qui sont ici des créatures spatiales de plusieurs kilomètres, se nourrisant de l'énergie des étoiles ; et les *wyverns*, créatures ayant la possibilité de voler dans l'espace et de protéger les autres êtres vivants du vide spatial.
Cet univers raconte les différents rapport entre ces planète, et l'histoire de ces mondes qui ont été plus souvent en contact que leurs habitants le croit... Le but de cet univers est d'avoir une orientation très "pulp", offrant la possibilité de mélanger des tropes de divers univers. L'idée autour de Roma c'est d'imaginer que votre party de JDR D&D est également un équipage de vaisseau de Space Opéra.

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- [Les deux mondes](bases/deux-mondes.md)
- [L'ignum](bases/ignum.md) - [L'ignum](bases/ignum.md)
* Système de Roma - [La technologie et la magie](bases/technologies-magies.md)
* [Généralités](roma/roma.md) - [Dragons stellaires et Wyverns](bases/dragons.md)
* [La planète cæsar/Terre](roma/caesar.md) - **Systeme de Roma**
* [Antichton, la Contre-Terre](roma/antichton.md) - [Generalités](roma/generalite.md)
* [Planètes intérieures](roma/interieurs.md) - [Nero la Flamboyante](roma/1-nero.md)
* [Planètes externes](roma/exterieurs.md) - [Constantinus la Superbe](roma/2-constantinus.md)
* Histoire récente - [Augustus la Grande](roma/3-augustus.md)
* [Le Recontact](bases/recontact.md) - [Tibérius l'Hostile](roma/4-tiberius.md)
- [La ceinture du Vallum](roma/5-vallum.md)
- [Septimius la corrompue](roma/6-septimius.md)
- [Aurélius la Glaciale](roma/7-aurelius.md)
- [Le Limes](roma/8-limes.md)
- [Byzance la Rouge](roma/9-byzance.md)
- **Factions**
- [La République de Cæsar](factions/caesar.md)
- [Le royaume de Signir](factions/signir.md)
- [Irae Corporation](factions/irea.md)
- [Le Seidr](factions/seidr.md)
- [L'Empire Rekts](factions/rekts.md)
- [Le Nibelung](factions/nibelung.md)
- [Le Grand-Culte d'A'tolk](factions/atolk.md)

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# Les deux mondes
L'univers d'Antichton se passe dans un système stellaire ou deux planète se trouvent sur la même orbite, à l'opposée l'une de l'autre. La première est Cæsar (surnommée dans l'univers Terre) et possède comme espèce principale les humains, tandis que la seconde est la Contre-Terre/Antichton, planète ou vit une espèce anthropomorphique nommée les Caith.
Le passage d'un monde à l'autre est conduit par l'existence de *Failles Igniennes*, des immenses portails qui ont le pouvoir d'être des passage entre les différentes planètes du système solaire, restent d'une ancienne civilisation. Ils étaient inactif depuis des milliers d'année quand les *expéditions interplanétaire* d'il y a 50 ans, puis *l'incident du Portail B* sur Terre ont provoqué leur réactivation, et la connexion des deux mondes.
Depuis, les deux mondes se connaissent, et doivent coéxister, non sans quelques… réserves, parfois.
## Les Caith
Les Caith sont l'espèce intelligent la plus présente sur la planète Antichton. Ces êtres bipèdes se distingue par une fourure plus ou moins épaisse, des grandes oreilles pointues, deux longues antennes, des jambes proches de celles d'un kangouroux, trois longues queues et un long museau pointues. Ils peuvent avoir des séries de petit piques dépassant de leur fourure, démarrant du dos du crane pour descendre jusqu'au dos de la mains, en passant par les bras. Ils peuvent être de n'importe quelle couleur.
Ils sont ovipares et portent leurs petits dans une poche comme des marsupiaux.
Généralement plus fort physiquement et plus rapide que les êtres humains, leur longévités et approximativement la même. Ils sont également présent sur la planète Tibérius.
## Les trois ancêtres
Les trois ancêtres sont les quatres peuples qui ont atteint la possibilité d'être des civilisations interplanétaires, et qui ont succèssivements réussi à construire des créations hors de leur planète d'origines. Les quatres proviennent de Mobius, mais les humains sont en phase de devenir la *cinquième grande civilisation*, même si leur technologies spatiales manquent encore de capacités
- Le **premier ancêtre** (-25 000 ans) est encore peu étudiée, parce qu'une grande partie de leurs créations ont disparu du fait de l'érosions. Ils ont construit de nombreux bâtiments dans tout le système solaire, et sont surnommé les premiers. Les plus grands restes de leur civilisations sur les deux planètes habitées seront insinué comme étant les *Temples Primordiaux*. Ils sont à l'origine des Failles Igniennes. Ils sont surnommés les *Premiers* et autres surnoms vagues du genre. Cette civilisation a été détruite par l'incident ayant provoque la corruption de Septimius.
- Le **second ancêtre** (-6500 ans) est une civilisation centralisée Caith, qui a surtout vécu sur Antichton. Cette civilisation avait une vision extrêmement négative de l'Ignium, ayant de nombreuses légendes parlant de son caractère ouvertement dangeureux. Peu savent comment elle a pu maitriser sans cela le voyage spatial. C'est visiblement une guerre civile qui provoqua la chute de cette civilisation.
- Le **troisième ancêtre** (-3500 ans) est la civilisation à l'origine de nombreuses population sur Tibérius (dont les légendes racontent qu'ils l'ont trouvé vivable, malgré les traces de terraformation). Peu est connu de cette civilisation, si ce n'est son caractère esclavagiste : les différents peuples Caith sur Tibérius sont en effet descendant d'esclaves.
La fédération de cæsar se considère parfois comme la civilisation qui prendra la place des trois ancêtres.

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# Dragons stellaire et Wyverns
Les dragons stellaire et les wyverns sont des créatures importantes de l'univers de *Dragons from Outer Space*, ces premiers étant même les créature donnant leur nom à l'univers.
Lézard pouvant vivre dans l'espace et tirant leur énergie des étoiles, ces créatures reste cependant différente l'une de l'autre, ne serait-ce que pour des questions d'échelles.
Les deux espèces se nourissent sont de l'énergie de l'étoile ou il sont proche, ou bien d'hydrogène, allant souvent s'en délecter autour des géante gazeuses.
## Dragons stellaire
Les dragons stellaire sont une espèce vivant naturellement dans l'espace, n'étant inquiété ni par le manque d'air, ni par le manque de température. Ils vivent à une échelle complètement différente de celle des être vivant sur des planète, ayant souvent été comparé à des dieux.
En effet, les dragons stellaire sont une espèce immense, pouvant atteindre plusieurs kilomètre de longueur. Ils sont capable de voler malgré l'absence d'aile dans l'espace, pouvant se déplacer jusqu'à 1/10e de la vitesse de la lumière. Leur expérence de vie est gigantesque également, se comptant en millions, voir dizaine de milion d'année.
Ces éléments en font une espèce puissante, même si elle interagit peu avec les humains. Ils sont entre cent et deux cent dans le système de Roma, et plusieurs miliers autour de Byzance.
Les dragons peuvent cracher de véritable geyser d'énergie, destructeurs et puissants.
## Wyverns spatiales
Les Wyverns sont une espèce proche des dragons, mais bien plus petite. Ils vivent principalement dans les planètes, et n'ont pas la vitesse ou la longévité de leurs illustres cousins.
Leur longévité se rapproche plus des 80~100 ans, et leur vitesse dans le vide ne peut atteindre que 0.001% de la vitesse de la lumière, ce qui les rends peut utile pour les voyages trop lointain, mais efficace pour voler d'un astre à l'autre si on est partant pour un voyage un peu long.
Les Wyverns produisent naturellement un champ d'énergie autour d'elle, protégeant aussi bien elles et leur cavalier du vide spatiale. Elles peuvent également emmagasiner de l'énergie solaire et la recracher sous forme d'énergie pure.

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@ -26,6 +26,14 @@ Trois sources d'ignium existent : les « restes », l'extraction du vide et les
- Les secondes sources sont les stations de production d'ignium spatiale. Si toutes celles planétaires ont été détruites par l'érosion et les sols, certaines spatiales en orbites géostationaires ayant perdu leur air ont pu être assez récupéré malgré les millions d'années pour commencer à être exploité. Cependant, on estime qu'une petite poignée de stations sont utilisable sur les dizaines de miliers qui ont du exister. Des projets existent pour créer de nouvelles sources, avec des générateurs de conceptions humaine. - Les secondes sources sont les stations de production d'ignium spatiale. Si toutes celles planétaires ont été détruites par l'érosion et les sols, certaines spatiales en orbites géostationaires ayant perdu leur air ont pu être assez récupéré malgré les millions d'années pour commencer à être exploité. Cependant, on estime qu'une petite poignée de stations sont utilisable sur les dizaines de miliers qui ont du exister. Des projets existent pour créer de nouvelles sources, avec des générateurs de conceptions humaine.
- Les Veines d'Ignium sont des zones démission spontanée d'Igum qui existent à quelques endroits de quelques planète, relativement rares mais trouvable sur tout les continents. Même si ces veines sont rien face aux restes, il est possible de produire avec une énergie propre et durable avec. Ces veines sont également des failles à travers le continuum espace-temps, qui permet de dépasser les limites de l'univers normal. Le projet *Walkers* utilisera une de ces failles, situé à l'emplacement de Monado Prime, afin de pouvoir effectuer les premiers voyages interdimensionnels. Les Veines d'Ignium sont des zones démission spontanée d'Igum qui existent à quelques endroits de quelques planète, relativement rares mais trouvable sur tout les continents.
Il existe également un commerce de contrebande d'ignium, avec des sources mineures sur des astéroïdes. Il existe une rumeur qu'un groupe de pirates spatiaux controleraient même une base de production Romulienne. Il existe également un commerce de contrebande d'ignium, avec des sources mineures sur des astéroïdes. Il existe une rumeur qu'un groupe de pirates spatiaux controleraient même une base de production Romulienne.
## Les veines igniennes
Les veines igniennes sont la source de lénergie utilisée dans les centrales igniennes du conglomérat Irae Corporation. Il sagit de zones démission spontanée d'énergie igniennes qui existent à quelques endroits de la planète, relativement rares mais trouvable sur tout les continents. Même si ces veines sont rien face aux restes, il est possible de produire avec une énergie propre et durable avec.
Il est possible de produire de une énergie propre et durable à laide de ces failles. Quand elles ne sont pas sur-exploité (comme ce qui est arrivé dans un incident avec lune des premières centrales igniennes), ces failles sont contrairement à l'Ignum pur particulièrement docile à utiliser.
Ces veines sont également des failles à travers le continuum espace-temps, qui permet de dépasser les limites de l'univers normal. Elles mènent vers des univers-bulles qui leur sont propre et qui est la source de cette énergie. Cest ce qui fait laspect durable et stable à la fois de cette énergie : seul très peu dénergie séchappe de la veine, mais la réserve quil y a derrière est largement au dessus de toute la consommation humaine planétaire depuis les débuts de la révolution industrielle, au bordure de limmensurable.

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## Irea Corporation
La société Irea Corporation est lun des principaux exploitant de l'énergie ignienne. Holding co-détenu par des actionnaires privés et par l'armée de cæsar, la société recherche dans le domaine des énergies propres, et plus précisément dans le domaine des énergies igniennes. Elle est la plus grande réussite du projet Millenium.
Elle est le fruit du travail de Tael Ishtar sur ce type dénergie, quand il était chercheur à luniversité de Centropolis, thèses qui avaient conduit Tael à faire des recherches sur l'utilisation de ces énergies par les Caith, pour mieux comprendre leur rapport à lénergie ignienne. Ils sont les producteurs des nombreuses technologies utilisant l'Ignium, ainsi que des centrales pouvant l'exploiter.
### Les centrales igniennes
Les centrales igniennes sont une source dénergie de plus en plus présente dans le système de Roman. Construite sur les veines igniennes et sont utilisées depuis environs trente ans (pour le marché publique) à cinquante ans (pour l'Armée Fédérale). Lénergie produite par les centrales igniennes revet deux forme : léléctricité, ou les fragment igniens, des batteries d'énergie notamment utilisé pour les vaisseaux et les robots de l'armée.
Lintérieur dune centrale ignienne est cependant un endroit dangereux à cause de linfluence de lénergie et de sa transformation en électricité ou en *Fagment Igniens*, et est réservé à des connaisseurs de lénergie ignienne. Le cœur dune centrale chaotique, nommé le *Noyaux Ignis*, est un endroit ou lénergie circule suivant des patterns très précis.
Cest la deuxième source dénergie la plus utilisée, après lénergie thermique liquide produite par la société ThermoTopia, utilisée depuis à peu près la même période. Contrairement aux centrales ThermoTopia, les centrales igniennes ont le defaut d'être extrèmement limité en terme d'emplacement, ayant besoin de veines igniennes pour fonctionner.
### Les veines igniennes
Les veines igniennes sont la source de lénergie utilisée dans les centrales igniennes du conglomérat Irae Corporation. Il sagit de zones démission spontanée d'énergie igniennes qui existent à quelques endroits de la planète, relativement rares mais trouvable sur tout les continents. Il est possible de produire de une énergie propre et durable à laide de ces failles. Quand elles ne sont pas sur-exploité (comme ce qui est arrivé dans un incident avec lune des premières centrales igniennes), ces failles sont contrairement au Chaos Emerald particulièrement docile à utiliser.
Les veines igniennes sont des failles vers des univers-bulles qui leur sont propre et qui est la source de cette énergie. Cest ce qui fait laspect durable et stable à la fois de cette énergie : seul très peu dénergie séchappe de la veine, mais la réserve quil y a derrière est largement au dessus de toute la consommation humaine planétaire depuis les débuts de la révolution industrielle, au bordure de limmensurable.

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# La technologie et la magie
L'univers de Roma est un univers ou coexiste technologie et magie de manière importante. Le but de Roma est de mélanger les éléments d'un univers de high-fantasy un peu fun avec des elfes et dragons, avec des éléments de space-opéra, du coup technologie et magie y coexiste.
Il n'y a pas vraiment dans ce monde de "combat" entre les deux, ce sont vue comme deux choses complémentaire.
## Les différentes technologies
L'univers de Roma possède trois grandes technologies différentes :
- Les humains et nains utilisent grandement des technologies basé sur l'éléctronique ou la mécanique.
- Les elfes et les caith utilisent grandement des biotechnologies.
- Les d'kraiens et les lycions utilisent grandement des technologies cristalines, remontant à avant la grande catastrophe.
## La magie
Deux grandes magies existent dans l'univers de Roma :
- La magie de la lumière, magie grandement utilisée pour la guérison, la purification et la protection.
- La magie des ombres, magie grandement utilisée pour le combat, la discretion et la recherche des secrets.

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# Culte de A'tolk
Le culte d'A'tolk est un culte de l'Ignum lourd, utilisant les forces magiques unique née de cette susbtance dangereuse. Il est grandement situé sur la planète de Samael, mais est également fortement présent autour de Septimius, la planète maudite.
Composé en grande partie de mage, ils pratiquent une magie transformée et corrompue par l'ignum lourd, parlant souvent avec véhémance du "potentiel" d'une telle magie. Les hautes sphere du culte cependant pratique peu cette magie, et est composé surtout de nobles et évèques voulant renforcer leur puissance grâce à l'utilisation de ce culte.
Une grande partie de leur revenu viennent de l'exploitation de l'Ignum, dont ils sont les plus gros exportateur, notamment à Cæsar, Signir et Irae.
## A'tolk, le dragon corrompu
A'tolk est la créature donnant son nom au culte. Il s'agit d'un dragon qui a été corrompu par l'Ignum lourd lorsque l'incident de Septimius s'est produit.

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# La république de César.
La république de César est une union multiculturelle et multiespèce, fusion politique des satellite Latium, Campania et Lucania. Il s'agit d'une république puissante, dirigé par un *Préteur* et un Sénat.
Sa capitale est la ville Latiumienne de Suprapolis et sa force militaire sont les Chevalier de César.
## Formation
La république de Cæsar est le résultat de la Révolution de Latium, lorsque la planète, à l'époque morcellé en plusieurs royaumes possédant des astéroïdes entiers comme colonie s'est révoltée, ainis que les satellite colonisés. Un par un, tout les royaumes et vice-royaume sont tombé, et il a été décidé de former une république ou chaque planète serait égale.
## Les chevaliers de Cæsar
Les Chevalier de Cæsar sont la principale force militaire de la république Planétaire, et ont comme rôle de protéger à la fois la république, et les satellites alliés. Cette armée est dirigé par un Connétable.

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# Irea Corporation
La société Irea Corporation est lun des principaux exploitant de l'énergie ignienne. Holding puissant et tentaculaire, la société recherche dans le domaine des énergies, de la robotique, des vaisseau spaciaux. Il est également une fédération de nombreux commerçant.
## Historique
Fondée dans le cadre du projet Millenium lancé originellement sur Latium, elle a progressivement grandit et gagné en puissance. Elle est le fruit du travail de Tael Ishtar sur ce type dénergie, quand il était chercheur à luniversité de Suprapolis, thèses qui avaient conduit Tael à faire des recherches sur l'utilisation de ces énergies par les Caith, pour mieux comprendre leur rapport à lénergie ignienne.
Irae Corporation sont les producteurs des nombreuses technologies utilisant l'Ignium, ainsi que des centrales pouvant l'exploiter.
Depuis la fondation de la ville d'Irea sur le satellite d'Etruria, la corporation est devenu une entité indépendante.
## Territoire
La corporation possède de nombreux comptoir commerciaux dans tout le sytème de Roma, mais également deux satellite : Etruria et Michel.
## Les centrales igniennes
Les centrales igniennes sont une source dénergie de plus en plus présente dans le système de Roman. Construite sur les veines igniennes et sont utilisées depuis environs trente ans (pour le marché publique) à cinquante ans (pour l'Armée Fédérale). Lénergie produite par les centrales igniennes revet deux forme : léléctricité, ou les fragment igniens, des batteries d'énergie notamment utilisé pour les vaisseaux et les robots de l'armée.
Lintérieur dune centrale ignienne est cependant un endroit dangereux à cause de linfluence de lénergie et de sa transformation en électricité ou en *Fagment Igniens*, et est réservé à des connaisseurs de lénergie ignienne. Le cœur dune centrale chaotique, nommé le *Noyaux Ignis*, est un endroit ou lénergie circule suivant des patterns très précis.
Cest la deuxième source dénergie la plus utilisée, après lénergie thermique liquide produite par la société ThermoTopia, utilisée depuis à peu près la même période. Contrairement aux centrales ThermoTopia, les centrales igniennes ont le defaut d'être extrèmement limité en terme d'emplacement, ayant besoin de veines igniennes pour fonctionner.
## Les vaisseaux Irae
Les moteurs Irae sont la nouvelle génération de moteur spatiaux, permettant de créer des cargo spaciaux. Irae Corporation tire en effet une grande partie de ses profits de sa création de vaisseaux, qui seront rapidement utilisé par de nombreux groupes. S'ils ne sont pas les seuls créateurs de vaisseaux (plusieurs groupes indépendants gagneront cette technologie), ils sont les plus puissant.
Ces vaisseaux sont cependant encore assez lent, et vu comme ayant de nombreux défauts à travers la simple utilisation de ces failles. C'est le débuts de leur utilisation par de nombreux groupe qui forcera les armées Romulienne à investir dedans, faisant encore plus la richesse d'Irae.
## Les robots Irae
Irae produit également des robots de combats semi-autonome, pouvant être employé pour des rôles allant de l'arme de guerre au garde du corps robotique. Ces mécha servent notamment de milice dans la ville d'Irae, protégeant la capitale de l'empire financier.
Contrairement à ceux de Caesar, les robots d'Irae possède un design soigné avec de nombreuses lignes courbes, étant avant tout un produit.

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# Le Nibelung
Le Nibelung est le nom donnée au régime se situant dans la Ceinture du Vallum. Dirigé par l'union des mineurs du Nibelung, représentant différents intérêts dans la ceinture, ce régime vit en grande partie du minage des nombreux astéroïdes qui s'y trouve.
Les planète naine de Galba, Othion et Vitellius sont les astres principaux du Nibelung, mais celui-ci couvre aussi toute la ceinture d'astéroïde. Il est souvent en lutte avec les Pirates pour le contrôle de la ceinture.
## Formation
Le Nibelung a eut une origine un peu mouvementé. À l'origine, il s'agissait de quelques pays se trouvant dans la ceinture, mais qui ont été petit à petit passé sous contrôle de Cæsar.
Petit à petit cependant, c'est Irae Corporation qui en a eu le contrôle de la Ceinture… jusqu'à une révolution, dirigée majoritairement les Nains - très nombreux dans Nibelung - qui mis les mineurs au coeur du pouvoir, et forma le Nibelung.

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# Les pirates
Les pirates sont le nom donné aux nombreux malfrats qui voyage entre les planètes, commettent des larcins ou de la contrebande, et vivent leur vie en dehors de la loi de toute les autres factions.
Ils sont souvent composé d'équipage plus ou moins indépendant, et répondent surtout à un code d'honneur. Ne pas le respecter peut entrainer de se faire trainer - physiquement - jusqu'à la Cours des Pirate, unique instance à laquelle les pirates obéisse, situé sur un dragon stellaire.

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# L'Empire Rekts
L'Empire Rekts est un empire puissant stiué sur la planète Tibérius. Même si cet empire est planétaire, son influence est multiplanétaire.
Dirigé par un empereur et un Conseil comprenant des représentants de toutes les espèces de la planète, il est connu pour son armée puissante et son isolationnisme. Il se considère comme l'héritier de l'ancienne civilisation romulienne, qui proviendrait de Septimius.
Ils forme avec Signir et Caesar l'une des principale puissance militaire du royaume.
Son armée est souvent dite la plus inoccupée du système de Roma, parce que même si elle est incroyablement puissant, l'Empire n'a jamais connu de gros conflits. L'armée de Rekts a donc évolué vers un rôle de protection, intervenant lors des nombreux catastrophe que Tibérius peut subir.

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# Le Seidr
Le Seidr est un ensemble de coutumes et pensées en vigueur dans le système de Roma, et forme une faction un peu à part des grandes puissances multi-planétaire ou planétaire que sont Cæsar, Signir ou Rekts.
Il est grandement suivit par les Caith et les Eirons, mais existe sur un peu toute les planètes, dans un peu tous les peuples. Ses principales lieux important sont la zone vivable constantinienne, les profondeur de Michel, et le satellite Umbria.
## Pensée
Le Seidr ne cherche pas à être une puissance, et est plus un mouvement cherchant l'humilité et à ne pas. Ils sont souvent moqué comme étant "trop optimiste", et la cause de la chute en importance des Eirons, et de "l'incapacité des Caith à jouer le grand jeu de la politique".
La pensée Seidr est une pensée d'entraide, et de vie en petit groupe, en effet peu compatible avec l'idée d'avoir un grand empire multi-planétaire puissant.

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@ -0,0 +1,35 @@
# Le Royaume de Signir
Le Royaume de Signir est le royaume regroupant les. Royaume principalement elfique à l'origine, ce royaume est aujourd'hui à la fois elfique et lycions, .
Ce royaume est connu à la fois pour sa diversité, pour la puissance qu'y représente les wyverns et pour sa complexité extrème. En effet, ce royaume est le résultat de plusieurs fusions consecutive, et possède énormément d'exceptions et de manière de fonctionner locale.
C'est la faction possédant le plus de territoire, avec les planète Gabriel, Calabria, Raphaël, Uriel et Lucifer.
## Formation
Le Royaume de Signir est né de deux royaumes : le Royaume Elfique Unifié et la Fédération Lycionne.
### Le Royaume Elfique unifié
Le royaume elfique unifié est la fusion des royaume de Gabriel et Calabria, après la fin de la Guerre Elfique, quand les trois royaume elfique se sont fait la guerre, la destruction quasi-complète du troisième Royaume - Lucifer - provoqua une colère chez les elfes, furieux de s'entretuer pour des magouilles politiques.
Ce fut cependant une grande partie cela qui sauva la situation, avec le marriage des deux nouveaux rois de chaque royaume (les précédant étant mort sur le champ de bataille), et l'adoption du fils survivant de la lignée Luciferienne, Signir. Une fois devenu roi, le fils devint roi des trois royaumes à la fois, qu'il unifia en le Grand Royaume Elfique.
Il fut également celui qui acheta à la Fédération Lycionne l'astre peu habité de Samael, que ces descendant perdront au Grand-Culte.
### La Fédération Lycionne
La Fédération Lycionne est l'union de toute les tribue Lycionne de. Cette union s'est faite sur plusieurs siècle, via des compromis entre les tribus, et la création d'une conseil des doyens de chaque tribue.
C'est quelques années avant la fusion qu'un nouveau rôle sera ajouté pour renforcer le pouvoir central, celui du Grand-Guerrier, chef de tout les guerrier Lycions. La nouvelle armée inquiéta pas mal le Grand Royaume Elfique, ainsi que même Caesar.
### La fusion
L'arrière-petit fils de Signir sera celui qui unifiera ces deux pouvoirs.
En effet, suite à une crise majeure dans la Fédération, il réussi à établir un pacte lui offrant le pouvoir civil sur les deux entité, tout en offrant le pouvoir militaire aux chef de la fédération, le Grand-Guerrier Lycions. Le parlement elfique et le conseil des doyens lycions devirent les deux chambres du pouvoir legislatif, chacun accueillant des membres de l'autre espèce tout en conservant leur spécificité.
Cela demanda des adaptations, notamment l'établissement de tribues elfique, et l'établissement d'élection dans les territoires lycions.
Le nouveau royaume fut nommé Royaume de Signir, en hommage à l'ancêtre du roi.

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# Nero la flamboyante
La première planète du système de Roma se remarque par son extrême proximité de son étoile. En effet, Nero nest situé quà 0.05 UA de son étoile. Elle est tellement proche de Roma qu'en plus de montrer toujours la même face à Roma, elle est affectée par un volcanisme intense.
Aucun satellite norbite autour de cette planète, la moins massive du système de Roma. La planète est entièrement vide de vie.
| Distance étoile | Durée de lannée | Durée du jour | Rayon | Volume | Masse | Gravité en Surface |
|:---------------:|:----------------:|:--------------:|:-----:|:------:|:-----:|:------------------:|
| 0,05 U.A. | 1 jour local (4,01 Jour Terrestres) | 4,01 Jour Terrestres | 0.286 RT | 0,023 volumes terrestres | 0,021 masses terrestres | 0,26 gravités |
## Description
Nero possède une orbite synchrone à cause des forces de marrée, ce qui fait que cest toujours la même face qui est montré au soleil. Cette force de marée, provoque aussi un volcanisme massif sur la face éclairée, avec la présence même de lac de magma par endroit.
Cette petite planète na également pas datmosphère. Cela, combiné aux écarts de températures entre les deux faces de la planète, en fait également une des planètes non-vivables, qui na jamais eut de civilisations, et qui la rendent difficile à utiliser et impossible à terraformer. Cependant, sa face gelée possède quelques reste d'usines d'énergie.
Une légende raconte que Nero aurait été utilisé pour des condamnations à mort par les premières civilisation stellaire, mais aucune preuve n'a été apporté à cela, et c'est considéré par les archéologue du Cæserium comme une théorie sans fondement. C'est cependant une légende qui persiste dans les populations de Roma

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# Constantinus la Magnifique
Dun vert sombre émeraude, Constantinus est la seconde planète du système de Roma, et la première géante Gazeuse. Sa composition est jovienne, mais les quelques écarts de composition sont la cause de sa couleur particulière, qui est à lorigine du surnom de Constantinus comme « la plus belle planète de Roma », ou alors de « joyaux de Roma ». Constantinus a de petits anneaux d'un bleu sombre, et une petite dizaine de satellite, dont seuls deux sont véritablement massifs. Les noms de ces satellites viennent de nombreuses créatures bénéfiques de la bible, notamment les archanges (ou des anges), les plus massifs se nommant Gabriel et Lucifer.
Sa beauté fait que de très nombreuses stations spatiales ont été construites dans le but dêtre des stations balnéaires appartenant à *Irae Corporation*, ce pour des prix souvent assez haut. Rares sont ceux qui peuvent se permettre dy avoir des résidences secondaires ou alors ce sont des employés des stations, et ils vivent plus dans des sortes dappartements cachés dans les zones des employés. Ces stations sont souvent fréquentées par les personnes riches et/ou importantes des autres planètes, et y sert également parfois de lieux de rencontre entre dirigeants, de grandes salles de réunions. Une des particularités du mode de fonctionnement de ces stations spatiales balnéaires font que techniquement, elles se sont régis par aucune forme étatique que ce soit, nétant dirigé que par la direction de lentreprise « Les Vues Constantines », qui possède ces stations. Des rumeurs font dailleurs souvent surface sur les mauvais traitements des employés, et sur divers trafics qui se produirait dans certaines des stations balnéaires.
Constantinus est majoritairement sous le controle de Signir, mais possède également des puissance indépendante ou appartenant à Irae Corporation.
## Zone vivable constantinienne
Cette planète a la particularité davoir une zone découverte comme potentiellement vivable dans son atmosphère : La pression, la température y serait relativement proche de celle de la Terre et de Julius, cependant, son atmosphère y est toxique pour les humanoïdes. De plus, des îles flottantes s'y trouve, en suspensions dans latmosphère.
Cette zone a été colonisée à laide de nombreuses immenses colonies flottantes, reliées par des ponts servant à faire traverser un réseau de trains à vapeur, servant de moyen de locomotion principal, avec des bateaux volants et autres vaisseaux utilisant diverses méthodes pour flotter, ainsi que des ballons dirigeables. La plupart des intérieurs sont étanches et oxygénés, grace à des pompes allant puiser dans des poches doxygènes situées plusieurs kilomètres en dessous des colonies. Lexistence de ces poches doxygènes font que certains veulent qualifier cette planète de planète Constantinnienne, se différenciant des planètes Joviennes, où la distinction serait justement la présence de ces poches doxygènes.
Les habitants sont en grande partie des Eirons, même si dautres espèces y vivent, et portent des masques à oxygènes à lextérieur, à cause de la composition de lair. Les technologies y sont des améliorations des technologies industrielles, en effet, électroniques et les technologies semblablent ont du mal à fonctionner dans un espace aussi magnétisé.
## Michel
Umbria est un satellite presque entièrement aquatique, recouvert par un immense océan unique, avec à la surface uniquement quelques îles artificielles (ou naturel, ancien pics de montagne) ainsi que des callote glacière aux poles de la planète. Cette planète était il y a des millions d'année une planète boule de neige, mais s'est réchauffée et arbore désormais un climat tempéré, presque tropical.
La planète possède quelques populations sur les îles artificielles, mais est surtout habité par une sous-espèce aquatique des eirons, en grande partie endémique à cette planète.
Les îles artificielle ou naturelle sont grandement couverte par des stations balnéaire, et la surface de l'île est sous le contrôle de Irae Corporation.
## Gabriel
Le satellite Gabriel est un astre tempéré-chaud, mais humide avec de nombreuses forêts. Son climat va du tropical au méditérannéen, et il est composé de principalement d'île plus ou moins grandes, et de deux grands continents.
Ce satellite fait partie du royaume de Signir.
Ce satellite est un satellite riche en vie et diversifié, principalement habité par des elfes, au point ou il est considéré comme l'un des deux *Astres elfiques* et l'un des grands coeurs de la civilisation elfique. De fait, il a une grande rivalité avec Latium, mais également avec la seconde planète principale du royaume de Signir, Calabria.
Des Caith y sont aussi fortement présents, et vivent soit dans les villes elfiques, soit en tant que population nomades ou petite communauté dans les nombreuses îles de la planète.
La planète est riche d'un fort commerce et un grand centre culturel, notamment dans les grandes villes elfiques, qui ont une grande influence sur tout les elfes de Constantinus.
## Raphaël
Raphaël est un satellite aride, un immense désert de sable constituant une planète. Les pluies y sont rare, et les seules sources d'eaux sont les lacs dispersé à la surface, formant souvent de grande oasis et point de civilisation. On raconte que c'est la planète avec le moins de géographie, et que tout se ressemble sur cette grande boule de sable.
Cependant, elle a quand même eu une histoire riche en vie, en civilisation et en cultures. C'est avec Uriel l'un des deux principal satellite Lycions.
Ce satellite fait partie du royaume de Signir.
## Uriel
Uriel est un satellite océanique et chaud, avec un immense continent. Connu pour ses pluies constantes et ses jungles épaisse, Uriel possède de nombreux temples anciens avec des motifs de Wyverns, laissant penser que c'est la première planète ou elles ont été domestiqué.
Très proche de sa planète, Uriel subit un fort volcanisme.
C'est en effet l'un des astres ou l'on trouve le plus de Wyverns, et les Wyverns considérée comme les plus exceptionnels viennent des immenses élvages existant dans les rares plaines et montagnes, notamment autour des volcans. C'est avec Raphaël l'un des deux principal satellite Lycions.
Ce satellite fait partie du royaume de Signir.
## Samael
Le satellite Samael est un satellite rocheux et aride, ou souffle un vent sec et dangereux. Elle est très peu habitée, possède peu de resource naturelles, et n'a que peu d'intérêt stratégique. Cependant, elle possède l'une des plus grandes réserve d'Ignium liquide souterrain du système de Roma.
Elle a donc été pendant longtemps un espace d'exploitation de l'ignum, jusqu'à l'incident du Grand-Culte de A'tolk. En effet, au pôle nord de la planète se trouve un immense lac d'ignum pur, une chose supposément impossible. Le culte y aurait construit leur nouveau Grand-Temple, fasciné par ce miracle. Cependant, ce lac semble pour beaucoup de spécialistes artificiel… Mais est-ce vraiment les membres du Grand-Culte qui laurait construit ? Personne na la réponse, un tel chantier semblait bien trop demandant pour une organisation aussi petite à lépoque.
Cependant, cela a provoqué un gain de pouvoir du Grand-Culte sur ce satellite, qui est devenue sa "terre sacrée". Si officiellement le culte n'y a pas de pouvoir, les autorités locales savent qu'ils doivent composé avec cette puissance. Pour certains, le satellite est une forme de théocratie, ayant vécu des phases rudes ou la morale religieuse y était extrêmement présente, et lautorité du culte fort, et des phases plus ouvertes.
Originellement sous le contrôle de Signir, elle lui a echappé pour passer sous le contrôle du Grand-Culte
## Lucifer
Lucifer est l'ancienne des royaumes elfiques, avant Calabria et Gabriel. Cependant, suite à la Guerre Elfique, la destruction des systèmes de protections automatisée du satellite les empêcha de voir un astéroïde qui percuta de plein fois le satellite, expulsant une partie de son athmosphère. Les survivants durent fuir vers Calabria et Gabriel, et furent en grande partie la source de la fin de la guerre.
Lucifer appartient désormais toujours à Signir, mais est plus une sorte de mémorial qu'une planète véritablement habité. Officiellement, Lucifer est la vrai capitale de Signir.

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# Augustus la grande
Augustus est la seconde planète gazeuse du système de Roma, et la plus volumineuse et massive. Augustus possède quelques anneaux visibles. Sa couleur nest pas uniforme, puisquil y a des bandes jaunes et quelques bandes un peu plus vertes, formant des volutes dans son atmosphère.
Son nom vient du premier empereur de lEmpire romain, Auguste. De par son status de plus grande des géantes gazeuse, et sa position de géante gazeuse « centrale », cette planète est souvent considérée comme la plus importante des géantes gazeuse. Ceci fait que cest la planète dont la colonisation des satellites a le plus été défini comme une priorité.
Augustus possède de très nombreux satellites, tous étant nommés avec des noms de régions de provinces de lEmpire Romain. Les satellites principaux sont basés sur celles de la province dItalie, et sont nommés (dans lordre de proximité avec la planète) : Campania, Lucania, Latium (qui est le plus gros satellites naturels de tout le système de Roma), Calabria, Apulia, Umbria et Etruria.
| Distance étoile | Durée de lannée | Rayon | Volume | Masse |
|:---------------:|:----------------:|:-----:|:------:|:-----:|
| 17,71 UA | 52,71 année terrestres | 9,83 rayons terrestres | 949,87 volumes terrestre | 218,47 masse terrestre |
## Latium
Latium est le plus grand des satellite d'Augustus, et le plus habité ! Considéré généralement comme le satellite la plus multiculturelle de tout Roma, on y trouve de toutes les espèce (sauf les Qryst, ne pouvant vivre sur une planète aussi chaude), et cette planète a été riche en vie et en histoire, évoluant énormément de par son histoire.
Terres grandement tempérée et océaniques, composé de nombreux archipels, c'est également une terre de magie, ou la pratique surnaturelle a été fortement disciplinée.
## Campania
Campania est un satellite tempéré, composé de deux immenses continants aux fleuves nombreux. Extrèmement fertile, Campania est surtout composé de grandes plaines cultivée et de forêt imposante.
Considéré comme le Grenier d'Augustus, ses exporations de nourritures sont sa plus grande source de revenu. Ancien astre Caith, ce satellite n'est cependant pas réellement indépendant, son gouvernement local étant sous le contrôle de Latium.
## Lucania
Lucania à une température et une pression vivable, mais une atmosphère toxique et corrosive. Dépourvue de la moindre forme de vie hors des cités protectrices, et avec une atmosphère étrangement calme, ce est à lorigine de son surnom : « La Lune du Silence ».
On y trouve quelques cité, et Lucania est en grande partie une terre d'ermitage. Lucania est un territoire de Latium, n'ayant pas véritablement de gouvernement. Cependant, les ermites de Lucania sont en grande partie tranquille.
On ne paie pas d'impot à Lucania, mais on y a très peu accès aux biens des autres astres, et une loi locale y interdit l'accès à des comptes bancaires extérieurs.
## Calabria
L'un des deux Astres Elfiques (avec le satellite Gabriel), Calabria est un autre satellite tempérée, même si plus froid que Latium.
Ses grandes forêts sont empruntes de magie et de mystère, et les elfes révèlent peu les secrets de leur planète. On raconte que le vaisseau ayant amené les humanoïdes dans le système de Roma y est enterré.
Calabria est l'unique satellite
## Umbria
Umbria est un petit satellite tempéré, astre principale des Caith.
La planète est technologiquement moins évoluée que Latium, et est composé grandement de royaumes et tribus rivales. Elle est très riche en Ignum, sans avoir les conditions extrême de certaines autres planètes. Composée de deux grandes îles principales (Prétus et Acrise), elle possède de nombreux phénomènes étrange lié à l'ignum.
Terre de magie, elle est protégée par des Eirons, protecteur des Caith.
## Etruria
Etruria est un satellite riche en minéraux, même si son atmosphère et ses températures bien trop froides fait que la vie ne peut se trouver que dans dimmense villes-bulles, sétendant sur des kilomètres. Ce satellite est indépendant de Cæsar, mais est le cœur de l'empire commercial de Irae Corporation.
Le satellite est un astre froid et silencieux, mais où dimmense villes métalliques y sont visibles, avec des dômes et dimmenses tours reposant sur un socle dacier de plusieurs étages.
Conçues pour conserver la chaleur, ces bases en font un satellite industrialisé, et dont la plus grande base a fini par devenir une véritable capitale. Sa population est grandement composé d'humains et de nains.

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# Tiberius
Tiberius est la dernière planète du système interne de Roma, et la troisième planète tellurique la plus massive avec un rayon proche de 1.6 terre et une masse de 4 fois celle de notre planète. La planète est cependant vivable malgré sa forte gravité, et habitée.
Cette planète possède un satellite, Germanicus et Drusus. Le premier est un satellite d'eau, et le second un satellite de glace.
On y trouve majoritairement des Nains, des Lycions et des D'Kraiens, et il est entièrement recouvert par l'Empire Rekts.
## Description
Cest également une planète assez inhospitalière, à cause de sa gravité faisant 1.7 fois celle de la terre en surface, mais également à cause du climat, bien plus froid et aride que sur (Leau ne couvre que 13% de la surface de la planète) Terre, Jullius ou Crassus. De plus, si la planète à un champ magnétique fort protégeant du vent solaire, elle ne filtre que mal les ultraviolet du soleil, ce qui participe également à rendre la vie difficile sur la planète. Même la zone tempérée de la planète est très sèche, et les écarts de température y sont fort. Seule quelques forets tropicales situées dans des vallées spécifiques offrent des climats plus clément et régulier.
Cela fait que la faune et la flore Tibèrienne est assez différente de celles de la Terre et de Crassus, composé en grande partie de créatures assez reptillienne, se remarquant par de fortes carapace avec peu de diversité générique, mais tout de mêmes différentes. La faune a en effet évoluée pour survivre dans le climat bien plus rude de la planète, et un climat très homogène. Étant donné la forte concentration en glace deau du satellite naturel de Tiberius, il est supposé que la planète a perdue son eau dune manière ou dune autre.
On suppose que la planète est cependant le fruit dune terraformation par la civilisation Romulienne, puisque son atmosphère présente des traces prouvant quelle était toxique à lorigine, trop dense et bien trop froide. Les traces indiqueraient une terraformation vieille de 70 millions dannées et ayant duré plusieurs millions dannés, confirmant la théorie Romulienne. Les différentes espèces vivantes intelligentes sur la planète nen ont cependant aucun souvenir ni aucune archive, la planète ayant eut de nombreux changement de civilisation.
La principale théorie est que cette terraformation serait liée à la catastrophe qui a provoqué la fin de la civilisation Romulienne, et la destruction de presques toutes formes de vie sur Septimius. Il y a 70 millions dannée, face à la catastrophe, des groupes auraient tenté de survivre. Un groupe ce serait attaqué au planète du système de Caesar (plus vivable, mais plus proche si la catastrophe devenait interplanétaire), et un autre à Tiberius (moins vivable, mais plus loin et plus protégé de la catastrophe). La terraformation aurait alors durée plusieurs millions dannées, les espèces ayant été en stases pendant tout ce moment, subissant des reprogrammation génétiques pour pouvoir endurer le climat qui allait être le climat Tiberiens. La planète est donc vivable - mais inhospitalière - pour des terriens, julliens ou crassiens.
Habitable et habité, la plupart des grandes villes se concentrent sur les bords des zones maritimes, plus hospitalière.
## Germanicus
Germanicus, aussi nommée la Lune Rouge est un grand satellite orbitant autour de Tibérius. Ce satellite est grandement vénéré par des Lycions.

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# Ceinture du Vallum Aelium
Après ça se trouve la Vallum Aelium, première ceinture dastéroïde. Ce nom provient du nom latin du mur dHadrien. Il sagit de la ceinture dastéroïde entourant ce qui est généralement considéré comme la zone « centrale » du système de Roma.
Il y a trois planètes naine dans cette ceinture dAstéroïdes, nommé selon trois des empereurs de lannée des quatre empereurs : Galba, Othion et Vitellius.
La Ceinture est sous le contrôle de l'union du Nibelung. Elle est habité par tout les peuples, mais contient une majorité de Nains. La Ceinture vit en grande partie de l'exploitation minière.
## Galba
Galba est la plus petite des planète de la Ceinture, mais la plus grande puissance du Nibelung : c'est en effet ici que se trouve la capitale éponyme du Nibelung. La planète est constitué en majorité de ville, souterraine et en surface, de fortification, et elle est réputée comme impossible à véritablement s'y repérer.
La petite planète est de ce fait presque une forteresse, et est réputée être imprenable. C'est ici que vit le Roi des Nains, figure religieuse importante de la mythologie naine.
En plus de sa situation, des siècles de sortilège défensifs participent à faire de la planète un astre sécurisé, et invincu dans toute son histoire. On raconte que sa force défensive est la raison pourquoi Galba ne possède qu'une armée composée de 300 personne pour tout l'astre.
## Othion
La seconde de ces planètes, Othion, nest pas totalement sphérique, ayant plus la forme dun immense ovale.
Cette planète a été grandement transformé par une puissante malédiction, et c'est ici qu'a été créé l'Anneau d'Othion, source de cette malédiction. On raconte qu'il a été forgé avec le coeur d'un Astéroïde sur lequel un dragon serait mort, et qu'il apporte la puissance à quiconque le porte, mais également lui fait subir un sort pire que la mort.
L'anneau semble en effet conférer la puissance de controler la corruption de l'Ignium. Son créateur voulu l'utiliser pour prendre contrôle du Nibelung, mais ne put controler la puissance et fut réduit à l'état d'une Liche Corrompue, ne pouvant plus que garder, sans âme, l'astéroïde qui n'est plus que la tombe inabitable de cet anneau.
Othion est en effet quasiment totalement déserte, à lexception de la Liche de quelques créatures corrompue minérales dangereuses, et infestant les grottes et les anciennes mines de la planète.
Elle est mise en quarantaines, parce que vue comme trop dangereuses.
## 6.3 Vitellius
Vitellius est une plaine naine, dont l'athmosphère épaisse lui permet d'avoir des température tempérée. Extrêmement fertile, elle est l'unique planète rurale de toute la ceinture.

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# Septimius la corrompue
Septimius est la quatrième planète du système de Roma. Vue de l'extérieur, cette planète massive (presque deux fois le rayon de notre terre) ressemble à une sphère dun noir dencre, dou son visible depuis lespace des arcs éléctriques violets.
Elle est la seconde plus massive des planète tellurique de Roma, et possède un unique Satellite, Pertinax. Septimius est entièrement sous la surveillance du culte de A'tolk.
## Description
L'apparence de Septimius est due à sa haute atmosphère, composé en très grande quantité dune matière corrompu, ce qui lui donne cette apparence extrêmement sombre, et surtout létrange couleur violette des éclairs qui la traverse. Cette haute atmosphère à un climat et une composition assez différente de la surface, bien quil y ait de l'ignum lourd dans les deux zones. En effet, la portion haute de latmosphère Septimienne est extrêmement dense, et très agitée, par des vents violents. Cette haute atmosphère est opaque, et empêche toute lumière datteindre la surface.
La surface de la planète est froide (malgré une distance à l'étoile qui devrait la rendre bien trop chaude) et possède une pression atmosphèrique bien moins fortes. Ce sont des paysages désolés qui sy trouvent, balayés par des pluies violettes dazote d'ignum lourd et de très fréquents orages, qui ont éradiqué toute forme de vie et érodé complètement la surface. Quelques lacs d'ignum corrompu pur forment dimmenses flaques violettes, mais la planète possède très peu de liquides à la surface. Les seuls types de structures datant davant la grande corruptions sont ceux qui se trouvent profondément ensevelis sous terre. La seule structure situé en surface est un immense monolithe, datant de lépoque ou des civilisations existait dessus. Il est impossible à dater.
Désormais totalement invivable, seul quelques espèce de vie minérale ayant évolué pour incorporer l'ignum dans leur structure Septime était quand même habité jadis par une forme de vie dont on na aucune trace sur la planète même, mais quon suppose être la première civilisation. On estime que la totalité des espèces de la planète ont été éradiqués lors dune catastrophe ayant engendré la forte présence d'ignum corrupu sur la planète, voir sur dautres.
## Pertinax
Le satellite Pertinax est un satellite sans athmosphère, mais ou des traces montre qu'elles en aurait eu une. Il semblerait que la catastrophe Septimienne à été la cause de la disparition de son athmosphère.
Il beaucoup d'Ignum est présent à la surface du satellite, puisque de nombreux cristaux et minerai contaminés par de l'ignum peuplent la croûte terrestre du satellite, on suppose quil sagit de roche qui ont réagit à lévénement ayant provoqué la "corruption" de Septimius. Il ne reste plus de trace d'ignum lourd, le satellite sétant purifiée depuis 11 millions dannée. Quelques lac dazote d'ignum, une substance liquide ayant la propriété de rester liquide dans des circonstances extrêmes (et également une des formes liquides d'ignum les plus abondante dans le système stellaire) parsème la surface.
Vue de loin, le satellite apparaît comme grise parsemé du bleu ciel des formes cristallines et liquide d'ignum. Sa richesse en minéraux précieux et rare, en feront un parfais satellite minier et industriel. Quelques créatures cristallines minérales peuplent le satellite, les créatures cristallines étant les seules formes de vie pouvant survivre au vide spatial et aux énormes différences de températures du satellite. Il reste quelques traces dune exploitation du satellite à lépoque de la première civilisation, et c'est aujourd'hui en grande partie le culte d'A'Tolk qui l'exploite, devenant l'un des plus gros exportateur d'Ignum.
## Magna
Magnia, est un satellite à la couleur sombre, et à latmosphère épaisse. Lucifer est replis dun certains nombres de créatures qualifié de « Créatures Démoniaque ». Ces créatures minérales ont été corrompu par l'Ignum et sont devenu de terribles prédateurs dont les propriétés électrogènes peuvent paralyser leur proie à distance.
Ce satellite est donc extrêmement dangereux, et maintenu sous un blocus. Même le culte d'A'tolk ne s'en approche pas.

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# Marcus Aurelius
La dernière planète du système de Roma est une planète tellurique gelée est également la plus massive planète tellurique du système de Roma. Vue de lextérieur, cest une planète qui semble surtout blanches et noirs, dût à la composition de la glace présente en surface de la planète.
Marcus Aurelius possède également la particularité davoir de grands anneaux, nommés les anneaux auréliens, ce qui en fait une des rares planètes telluriques à en posséder.
Une des particularités de la planète est son climat : Si cest en effet une géante de glace, sa surface possède comme le satellite Titan une grande présence dhydrocarbure, qui fonctionnent comme le cycle de leau sur terre, sévaporant, retombant en pluie et formant divers lacs à la surface de la planète, ce qui fait que le système météorologique nest pas sans ressembler à celui de la terre mais en bien plus froids. En plus de ce cycle dhydrocarbure, un océan liquide existe sous lépaisse couche de glace, dont les courants internes due à la chaleur interne de la planète et à la pression sont parfois la cause de formation de véritable volcans de glaces des cryovolcans. Une des particularités de cette planète est la stabilité de ce climat :
En effet, Marcus Aurelius aurait le même climat depuis quasiment 2 milliards dannées. Il y a très peu de variation de température, et cette planète ne semble pas avoir de climats. Son atmosphère est irrespirable, étant composé en majeure partie dazote et de méthane. De plus, sa rotation est très lente, une journée Aurélienne étant plus longue quune année terrestre.
Marcus Aurélius est également connu pour ses « Forêts de Glace », de grandes structures de formes de vies minérales non-mobiles (que lon compare souvent à des plantes) et qui ont colonisé une très grande partie de la surface. Ces formes de vies minérale ont lapparence dimmenses champignons de glaces qui auraient des centaines de petits cristaux de glaces suspendus sous leur chapeau. Cette planète est également habitée par des formes de vies minérales capable de se mouvoir, dont les parties inertes sont dailleurs souvent composées de glaces.
Parmi ces créatures, la plus caractéristique sont les "Qryst", des créatures minérales de glace. Ces créatures à lespérance de vie très longue (ils peuvent vivre jusquà plusieurs milliers dannée !) existe depuis très longtemps, et a créé des formes de société souvent difficile à comprendre pour les créatures intelligentes organiques. Leur mode de communication principal est par un langage complexe composé de signes, les Géants de Glace ne pouvant pas parler de manière orale.
Cette planète ne possède pas de satellite.

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# Le limes
Le Limes est la dernière ceinture dastéroïde, et englobe entièrement le système stellaire. Cette ceinture dastéroïde est considéré comme la frontière extérieure de Roma.
Le Limes est en grande partie le territoire des pirates de l'espace.
## Julius Nepos
Julius Nepos, souvent nommé Nepos, est la dernière planète du système Solaire. Elle est considéré souvent comme une petite planète, bien quétant plus massive que Nero, Claudius et Crassius. Cependant, elle est souvent considérée comme une planète « ridicule » parce qu« après les géantes gazeuses qui étaient nommés comme certains des plus grands empereurs de Rome, la dernière planète du Système Solaire fait office dune figure pitoyable, et presque inutile. », Julius Nepos étant un des derniers empereurs de Rome, son nom fut donné à la planète. Cependant, cette planète se démarque parce quau lieu dêtre composé en grande partie de silice, elle est composée en grande partie de carbone. Leffet que cela fait et la présence potentiel de diamants et dune atmosphère composé en grande partie de monoxyde et dioxyde de carbone, ce qui la rend toxique en plus du froid extrême de cette planète et de la pression trop faible de son atmosphère.
Cela ne lempêchera pas dêtre source de moult convoitises de chercheurs de diamant, croyant y voir une potentielle source dune fortune facile. Une très grande partie de ces prospecteurs finiront ruiné à vivre péniblement dans les quelques bases vivables de la planète, ou succomberont aux dangers de cette planète, tels que les nombreux terrains instables et fragiles.
Quelques traces indiquent une exploitation de la planète il y a plusieurs millions dannées.
La planète naine appartient à Irae Corporation… mais subit de nombreux raids des pirates de l'espace.
## La tempète d'Astéroïde
La tempète d'Astéroïde est une série de plusieurs astéroïde en orbites les uns avec les autres, pouvant aller jusqu'à trois orbites consécutives. Ce véritable tourbillon de roche produit un endroit bien plus instable et difficile à y voler qu'à la normale.
De plus, c'est un endroit ou se trouve des poches d'hydrogènes en suspensions, pouvant affecter les appareils volant. Seuls des pilotes expérimentés peuvent y aller.
C'est ici que se trouve la Cour des Pirate, perché sur un ancien dragons, qui se nourri de l'hydrogène environnant, et une fois tout les 4000 ans, va faire un vol vers la ceinture intérieur pour se charger en lumière solaire.

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# L'étoile Byzance
Byzance est une naine rouge en orbite autour de Roma, situé à environ 0,8 année lumière de l'étoile principale.
## Justinien
Justinien est la première des planètes de Byzance, et la deuxième planète la plus massive de Roma-Byzance (elle est pas très loin dêtre deux fois moins volumineuse que Saturne tout en étant proche dêtre une fois et demi plus lourde que cette même planète) et vue de lextérieur, elle ressemble fortement à Jupiter niveau couleurs, quoique plus orangée.
Cette planète jovienne (cest-à-dire ayant une atmosphère proche de celle de Jupiter) possède deux satellites massifs (et une vingtaine dautres plus anecdotiques).
### Theodora
Theodora est un satellite extrèmement froid de roches sèches, à lathmosphère ténue. Theodora est un satellite dune taille respectable (le plus gros de Justinien), mais pas très exploitable pour être habité, tout en étant moins intéressant que Latium sur ce plan là, ce qui fait que la colonisation de Theodora n'est pas du tout vu comme une priorité. Il est par contre intéressant par la présence de minéraux utiles industriellement, ce qui fait que ce satellites contient surtout des bases industrielles, souvent automatisé.
### Bélisaire
Bélisaire, est un satellite dont la surface aux couleurs ocres et rouges est balayé par des pluies dacides, ayant une atmosphère ténue et irrespirable la réchauffant un peu mais elle reste très froide.
Il y existe un réseau de grottes artificielle et extrêmement protégée vivable servant de colonies. La surface, elle, est périodiquement attaqué par des créatures minérales telles que celles présentes sur Lucifer, sattaquant généralement aux êtres vivants, et menant parfois des raids contre les bases.
## Héraclius
Héraclius est une petite planète gazeuse de type Jovienne, et ne possède pas de grand satellites. Cependant, Héraclius est connu pour être l'un des plus grands lieux de reproduction de dragons.

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# Antichton, la planète cachée
Antichton est la plus petite planète du système binaire de Caesar.
Un jour sur Antichton comme Caesar dure 30,13 heures terrestres, ce qui fait quune année antichtonne dure 301,097 jours, la plupars des calendrier choisissant davoir un jour intercalaire environs tout les dix ans. La durée des jours est la même du à d'anciens mécanismes datant de la première civilisation sur Antichton.
| Distance étoile | Durée de lannée | Durée du jour | Rayon | Volume | Masse | Gravité en Surface |
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| 1,44 unité astronomique | 447,30 jours terrestres / 474,57 jours locaux | 22,62 heures terrestres | 0,59 rayons terrestres | 0,21 volumes terrestres | 0,20 masses terrestres | 0,57 gravité terrestres |

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# Caesar, la Terre de Roma
Cæsar, ou "la terre" pour ses habitants, est une terre alternative à la notre, ou les pays sont principalement remplacé par leurs Erzats, et où la forme des continent est légèrement différent.
Cette Terre possède comme principale puissance politique la *Fédération Planétaire de Cæsar*, et comme plus grande force militaire les *L'Armée Fédérales Planétaires*.
Un jour sur Caesar comme Antichton dure 30,13 heures terrestres, ce qui fait quune année antichtonne dure 301,097 jours, la plupars des calendrier choisissant davoir un jour intercalaire environs tout les dix ans. La durée des jours est la même du à d'anciens mécanismes datant de la première civilisation sur Antichton.
| Distance étoile | Durée de lannée | Durée du jour | Rayon | Volume | Masse | Gravité en Surface |
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| 1,44 unité astronomique | 447,30 jours terrestres / 474,57 jours locaux | 22,62 heures terrestres | 0,97 rayons terrestres | 0,91 volumes terrestres | 0,88 masses terrestres | 0,94 gravité terrestre |
### La Fédération Planétaire
La Fédération Planétaire sont la république parlementaire avec un régime présidentiel qui couvre une grande partie de la planète Terre. Plus puissante nation de la planète, elle a subit plusieurs crise depuis le retour du Professeur Elohim sur Terre après son départ lors du Second Recontact.
Elles peuvent être vu comme quelque chose entres les Nations-Unis et les États-Unis. Le but de cet état est de garantir un développement tout en respectant les libertés des pays qui en font partie (et qui conserve une certaine indépendance). Leur technologie est un mélange entre des technologies contemporaines et plus avancée que la notre et a réussi de grande avancée depuis 50 ans à l'aide des technologies chaotique, en grande partie découvertes par le professeur Ishtar
### L'Armée Fédérale Planétaire
L'Armée Fédérale Planétaire sont la principale force militaire de la Fédération Planétaire, et ont comme rôle de protéger à la fois la Fédération Planétaire, et à la fois les pays alliés. Cette armée est dirigé par un Commandant.
L'armée est actuellement en grande partie dédiée à affronter Elohim, qui vise à conquérir le monde, mais narrive pas à le localiser et à lancer des attaques précises. La capacité à disparaître de ce savant étant déconcertante, et ses moyens encore inconnus. L'inefficacité de l'armée à vaincre les menances originaire du monde des animaux est la source d'une méfiance chez certaines personnes.

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# Les planètes extérieures
## 7 Trajan
Trajan est la première des planètes gazeuse, et la deuxième planète la plus massive de Roma (elle est pas très loin dêtre deux fois moins volumineuse que Saturne tout en étant proche dêtre une fois et demi plus lourde que cette même planète) et vue de lextérieur, elle ressemble fortement à Jupiter niveau couleurs, quoique plus orangée. Cette planète jovienne (cest-à-dire ayant une atmosphère pas très loin de celle de Jupiter) possède deux satellites massifs (et une vingtaine dautres plus anecdotiques), nommés suivant des villes antiques du Moyen-Orient, en référence aux guerres parthiques de Trajan. Les deux plus importantes se nomment Babylone et Suse.
| Distance étoile | Durée de lannée | Rayon | Volume | Masse |
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| 8,72 UA | 18,22 année terrestre | 7,15 rayons terrestres | 365,53 volume terrestre | 142,56 masses terrestre |
### 7.1 Babylone
Babylone est un satellite extrèmement froid de roches sèches, à lathmosphère ténue. Babylone est un satellite dune taille respectable (le plus gros de Trajan), mais pas très exploitable pour être habité, tout en étant moins intéressant que Latium sur ce plan là, ce qui fait que la colonisation de Babylone n'est pas du tout vu comme une priorité. Il est par contre intéressant par la présence de minéraux utiles industriellement, ce qui fait que ce satellites contient surtout des bases industrielles, souvent automatisé, et des bases de ravitaillement pour lextérieur du système solaire de Roma.
### 7.2 Suse
Suse, elle, est un satellite dont la surface aux couleurs ocres et rouges est balayé par des pluies dacides, ayant une atmosphère ténue et irrespirable la réchauffant un peu mais elle reste très froide. Il y existe un réseau de grottes artificielle et extrêmement protégée vivable servant de colonies. La surface, elle, est périodiquement attaqué par des créatures minérales, des sortes de créatures dangereuses considérés comme « démoniaque », sattaquant généralement aux êtres humains, et menant parfois des raids contre les bases. Cela provoque chez Suse une grande peur de lextérieur, et une superstition très forte.
### 7.3 Zone vivable intra-trajane
Cette planète a la particularité davoir une zone découverte comme potentiellement vivable dans son atmosphère : La pression, la température y serait relativement proche de celle de la Terre et de Julius, cependant, son atmosphère y est toxique.
Cette zone a été colonisée à laide de nombreuses immenses colonies flottantes, reliées par des ponts servant à faire traverser un réseau de trains à vapeur (moins dangeureuse que léléctricité dans une telle atmosphère), servant de moyen de locomotion principal, avec des bateaux volants et autres vaisseaux utilisant diverses méthodes pour flotter, ainsi que des ballons dirigeables. La plupart des intérieurs sont étanches et oxygénés, grace à des pompes allant puiser dans des poches doxygènes situées plusieurs kilomètres en dessous des colonies. Lexistence de ces poches doxygènes font que certains veulent qualifier cette planète de planète Trajane, se différenciant des planètes Joviennes, où la distinction serait justement la présence de ces poches doxygènes.
Les habitants sont en grande partie des zoomorphes aviaires, même si dautres espèces y vivent, et portent des masques à oxygènes à lextérieur, à cause de la composition de lair. Les technologies y sont des améliorations des technologies industrielles, en effet, électroniques et les technologies semblablent ont du mal à fonctionner dans un espace aussi magnétisé. Des rekts qui vivent aussi, sur des îles éparses, éloignées des humains.
## 8 Augustus
Augustus est la seconde planète gazeuse du système de Roma, et la plus volumineuse et massive des planètes du système de Roma. Augustus possède quelques anneaux visibles. Sa couleur nest pas uniforme, puisquil y a des bandes jaunes et quelques bandes un peu plus vertes, formant des volutes dans son atmosphère.
Son nom vient du premier empereur de lEmpire romain, Auguste. De par son status de plus grande des géantes gazeuse, et sa position de géante gazeuse « centrale », cette planète est souvent considérée comme la plus importante des géantes gazeuse. Ceci fait que cest la planète dont la colonisation des satellites a le plus été défini comme une priorité.
Augustus possède de très nombreux satellites, tous étant nommés avec des noms de régions de provinces de lEmpire Romain. Les satellites principaux sont basés sur celles de la province dItalie, et sont nommés (dans lordre de proximité avec la planète) : Campania, Lucania, Calabria, Latium (qui est le plus gros satellites naturels de tout le système de Roma), Apulia, Umbria et Etruria.
Si la plupart de ces satellites sont des satellites de glaces assez classiques, quelques-uns se distinguent cependant.
| Distance étoile | Durée de lannée | Rayon | Volume | Masse |
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| 17,71 UA | 52,71 année terrestres | 9,83 rayons terrestres | 949,87 volumes terrestre | 218,47 masse terrestre |
### 8.1 Lucania et Calabria
Lucania et Calabria furent lobjet dune expérience de terraformations, qui visait à créer des températures vivables sur des satellites situés loin de létoile centrale. Une seule des deux expériences fonctionna et créa une planète vivable.
Lucania réussi à créer une température et une pression proche de la Terre, mais cela causa un emballement toxique et corrosive. Dépourvue de la moindre forme de vie, et avec une atmosphère étrangement calme, ce est à lorigine de son surnom : « La Lune du Silence ».
Calabria, elle, fut mise sous surveillance constante par une station spatiale orbitant autour de la planète et contrôlant tout ce qui se passe, pour que cela ne se passe pas. Cependant, cest cette fois lactions dindividus, qui menèrent une attaque sur la planète qui provoqua des problèmes. En effet, depuis cette attaque, il ny a plus aucun contact avec la planète, qui semble être totalement coupé du reste du monde.
### 8.2 Latium
Latium est le premier des satellintes des géantes gazeuses à être colonisé, même si son atmosphère et ses températures bien trop froides fait que la vie ne peut se trouver que dans dimmense villes-bulles proches de celles utilisées sur la Lune, sétendant sur des kilomètres.
Cest pourquoi lorsquon atterrit sur la planète pendant lépoque de la colonisation du système de Roma, on voit une planète froide, pleines de cryovolcanisme, mais où dimmense villes métalliques y sont visibles, avec des dômes et dimmenses tours reposant sur un socle dacier de plusieurs étages.
Conçues pour conserver la chaleur, ces bases en font un satellite industrialisé, et dont la plus grande base a fini par devenir une véritable capitale interplanétaire.
## 9 Constantinus
Dun vert sombre émeraude, Constantinus est la huitième planète du système de Roma, et la dernière géante Gazeuse. Sa composition est jovienne, mais les quelques écarts de composition sont la cause de sa couleur particulière, qui est à lorigine du surnom de Constantinus comme « la plus belle planète de Roma », ou alors de « joyaux de Roma ». Constantinus na que de faibles anneaux peu marqués, et une petite dizaine de satellite, dont seuls deux sont véritablement massifs. Les noms de ces satellites viennent de nombreuses créatures bénéfiques de la bible, notamment les archanges (ou des anges), les plus massifs se nommant Gabriel et Lucifer.
Sa beauté fait que de très nombreuses stations spatiales ont été construites dans le but dêtre des stations balnéaires, ce pour des prix souvent assez haut. Rares sont ceux qui peuvent se permettre dy avoir des résidences secondaires ou alors ce sont des employés des stations, et ils vivent plus dans des sortes dappartements cachés dans les zones des employés. Ces stations sont souvent fréquentées par les personnes riches et/ou importantes des autres planètes, et y sert également parfois de lieux de rencontre entre dirigeants, de grandes salles de réunions. Une des particularités du mode de fonctionnement de ces stations spatiales balnéaires font que techniquement, elles se sont régis par aucune forme étatique que ce soit, nétant dirigé que par la direction de lentreprise « Les Vues Constantines », qui possède ces stations. Des rumeurs font dailleurs souvent surface sur les mauvais traitements des employés, et sur divers trafics qui se produirait dans certaines des stations balnéaires.
| Distance étoile | Durée de lannée | Rayon | Volume | Masse |
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| 29,59 UA | 113,79 année terrestres | 5,23 rayons terrestres | 143,06 volumes terrestre | 38,63 masse terrestre |
### 9.1 Gabriel
Le satellite Gabriel est à première vue un classique satellite rocheux sans atmosphère, et na pas eu de programme officiel de colonisations pendant les grandes périodes de colonisations du système stellaires.
Cependant, il a été colonisé par un vaisseau dirigé par une communauté de membres dun culte, le Grand-Culte de Faustus, un syncrétisme du catholicisme romain, du manichéisme et du gnosticisme sétant formé sur pendant le déplacement de la colonie
Et cest la ou les versions diffèrent : Selon les membres du culte eux-mêmes, ils auraient trouvé sur cette planète à lemplacement exact du pôle nord du satellite un lac d'ignum pur, et ils y auraient construit leur nouveau Grand-Temple, fasciné par ce miracle. Cependant, ce lac semble pour beaucoup de spécialistes artificiel… Mais est-ce vraiment les membres du Grand-Culte qui laurait construit ? Personne na la réponse, un tel chantier semblait bien trop demandant pour une organisation aussi petite à lépoque.
Ce satellite est tout de même devenu la terre sacrée de ce culte, et est devenu une théocratie, ayant alterné entre des phases rudes ou la morale religieuse y était extrêmement présente, et lautorité du culte fort, et des phases plus ouvertes. De nombreuses bases hermétiques y ont été construit, et cette planète est devenu au fil du temps extrêmement peuplé, que ce soit par des migrations ou par des loi qui encourageait une forte natalité. Dun point de vue économique et vie quotidienne, on peut dire que ce satellite na pas vraiment de particularité autre que son statut de théocratie : En effet, elle est dans la moyenne du mode de vie des bases closes, avec des rations souvent basées de nourriture séché, peu de produit frais, et ce nest pas une planète ou léconomie est spécialement fleurissante, mais elle na pas non plus de gros problèmes.
Cependant, une grande partie de la production des mines de matériaux précieux sert à construire de grandioses temples religieux pour le plus grand bonheur des prêtres mais surtout des touristes.
### 9.2 Lucifer
Lucifer, lui, est un satellite à la couleur sombre, et à latmosphère épaisse. Lucifer est une planète replis dun certains nombres de créatures qualifié de « Créatures Démoniaque ». Ces créatures minérales étant par lévolution devenue de terribles prédateurs dont les propriétés électrogènes peuvent paralyser leur proie à distance.
Ce satellite est donc extrêmement dangereux, et maintenu sous un blocus.
## 10 Marcus Aurelius
Lavant-dernière planète du système de Roma est une planète tellurique gelée est également la plus massive planète tellurique du système de Roma. Vue de lextérieur, cest une planète qui semble surtout blanches et noirs, dût à la composition de la glace présente en surface de la planète. Marcus Aurelius possède également la particularité davoir de grands anneaux, nommés les anneaux auréliens, ce qui en fait une des rares planètes telluriques à en posséder. Une des particularités de la planète est son climat : Si cest en effet une géante de glace, sa surface possède comme le satellite Titan une grande présence dhydrocarbure, qui fonctionnent comme le cycle de leau sur terre, sévaporant, retombant en pluie et formant divers lacs à la surface de la planète, ce qui fait que le système météorologique nest pas sans ressembler à celui de la terre mais en bien plus froids. En plus de ce cycle dhydrocarbure, un océan liquide existe sous lépaisse couche de glace, dont les courants internes due à la chaleur interne de la planète et à la pression sont parfois la cause de formation de véritable volcans de glaces des cryovolcans. Une des particularités de cette planète est la stabilité de ce climat : En effet, Marcus Aurelius aurait le même climat depuis quasiment 2 milliards dannées. Il y a très peu de variation de température, et cette planète ne semble pas avoir de climats. Son atmosphère est irrespirable, étant composé en majeure partie dazote et de méthane. De plus, sa rotation est très lente, une journée Aurélienne étant plus longue quune année terrestre.
Marcus Aurélius est également connu pour ses « Forêts de Glace », de grandes structures de formes de vies minérales non-mobiles (que lon compare souvent à des plantes) et qui ont colonisé une très grande partie de la surface. Ces formes de vies minérale ont lapparence dimmenses champignons de glaces qui auraient des centaines de petits cristaux de glaces suspendus sous leur chapeau. Cette planète est également habitée par des formes de vies minérales capable de se mouvoir, dont les parties inertes sont dailleurs souvent composées de glaces. Parmi ces créatures, la plus caractéristique sont les "Géants de Glace", une sous espèce de dkraiens, visiblement des descendants de membres de la civilisation Romulienne ayant été fortement modifiés pour vivre sur cette planète. Ces créatures à lespérance de vie très longue (ils peuvent vivre jusquà plusieurs milliers dannée !) existe depuis très longtemps, et a créé des formes de société souvent difficile à comprendre pour les créatures intelligentes organiques. Leur mode de communication principal est par un langage complexe composé de signes, les Géants de Glace ne pouvant pas parler de manière orale.
Cette planète ne possède pas de satellite.
| Distance étoile | Durée de lannée | Rayon | Volume | Masse |
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| 65,13 UA | 371,60 année terrestres | 3,57 rayons terrestres | 45,54 volumes terrestre | 59,20 masse terrestre |
## 11 Julius Nepos
Julius Nepos, souvent nommé Nepos, est la dernière planète du système Solaire. Elle est considéré souvent comme une petite planète, bien quétant plus massive que Nero, Claudius et Crassius. Cependant, elle est souvent considérée comme une planète « ridicule » parce qu« après les géantes gazeuses qui étaient nommés comme certains des plus grands empereurs de Rome, la dernière planète du Système Solaire fait office dune figure pitoyable, et presque inutile. », Julius Nepos étant un des derniers empereurs de Rome, son nom fut donné à la planète. Cependant, cette planète se démarque parce quau lieu dêtre composé en grande partie de silice, elle est composée en grande partie de carbone. Leffet que cela fait et la présence potentiel de diamants et dune atmosphère composé en grande partie de monoxyde et dioxyde de carbone, ce qui la rend toxique en plus du froid extrême de cette planète et de la pression trop faible de son atmosphère.
Cela ne lempêchera pas dêtre source de moult convoitises de chercheurs de diamant, croyant y voir une potentielle source dune fortune facile. Une très grande partie de ces prospecteurs finiront ruiné à vivre péniblement dans les quelques bases vivables de la planète, ou succomberont aux dangers de cette planète, tels que les nombreux terrains instables et fragiles.
Quelques traces indiquent une exploitation de la planète il y a plusieurs millions dannées.
| Distance étoile | Durée de lannée | Rayon | Volume | Masse |
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| 101,42 UA | 722,16 année terrestres | 0,50 rayons terrestres | 0,13 volumes terrestre | 0,12 masse terrestre |
## 12 Le limes
Le Limes est la dernière ceinture dastéroïde, et englobe entièrement le système stellaire. Cette ceinture dastéroïde est considéré comme la frontière extérieure de « lEmpire de Roma ». Étrangement, on y trouve peu de planète naine, et la planète de Nepos est trop éloignée de cette ceinture dastéroïde pour en faire partie.

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# Système de Roma-Byzance
> [!NOTE]
> Les conventions de nommage indiquée ici sont méta-narrative, un peu à la manière des planètes dans Starfox ayant des noms lié à Shakespear.
Le système de Roma-Byzance est un système stellaire double, composé de deux étoiles, Roma et Byzance, séparée par environs 0,6 année lumière. Ce système est riche en ignum, une matière instable et hautement corruptible, et est habité par les créatures interplanétaire nommée *dragons*, des créatures ayant la capacité de vivre dans le vide spatiale et de se nourrir d'hydrogène ou de l'énergie d'une étoile.
La première est une naine jaune autour de laquelle orbite six planète, la seconde une naine rouge autour de laquelle orbite deux planètes.
Les étoile la plus proche du système de Roma sont Albe-La-Rouge, une Naine Rouge situé à 3,28 année-lumière, LÉtoile-Des-Sabins, située à 4,30 année-lumière, Ravenne, située à 5,02 année-lumière, Carthago, situé à 5,23 année lumière, et Lugdunum, située à 5,97 année-lumière.
De forte puissance magiques existent dans ce système stellaire.
## Donnée générale de Roma
Le système de Roma est un système stellaire, composée d'une naine jaune faisant 1.1× la luminosité de notre soleil. Sa structure fait que les géantes gazeuses sont les planètes située en premier dans le système solaire, à l'exception de Nero, une petite planète hautement volcanique.
Six planète et quatre planète naines orbitent autour de Roma, ainsi qu'une naine rouge, *Byzance*.
Roma est habité par de nombreuses espèces, et les satellites de ses deux géantes gazeuses sont dans la zone habitable et riches en vies. Elle a également connu de nombreus civilisation stellaire, s'étant effondré pour diverse raisons.

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# Les planètes intérieures
## 1 - Nero
La première planète du système de Roma se remarque par son extrême proximité de son étoile. En effet, Roma nest situé quà 0.03 UA de son étoile, soit environs un dixième de lorbite de Mercure dans notre monde. Elle est tellement proche de son étoile quelle est en effet plus proche de Romulus que son étoile double Rémus ! Cela provoque une orbte très rapide, son année ne durant que léquivalent de 1 jour terrestre et demi.
Cette planète possède également une orbite synchrone à cause des forces de marrée, ce qui fait que cest toujours la même face qui est montré au soleil. Cette force de marée, provoque aussi un volcanisme massif sur la face éclairée, avec la présence même de lac de magma par endroit. Sa chaleur intense et le volcanisme sur sa face éclairée sont à la source de son nom, puisque cette planète a été nommée Nero en référence à lincendie de Rome duquel cet empereur a été accusé.
Cette petite planète (dune taille entre celle de Mercure et Pluton) na également pas datmosphère. Cela, combiné aux écarts de températures entre les deux faces de la planète, en fait également une des planètes non-vivables, qui na jamais eut de civilisations, et qui la rendent difficile à utiliser et impossible à terraformer. Cependant, sa face gelée possède quelques usines de productions dénergie entièrement automatisé construites par les humains. Une rumeur raconte que cette planète aurait été utilisé pour des condamnations à mort (ce qui est absurde, compte tenu du coût que cela aurait).
Aucun satellite norbite autour de la planète.
| Distance étoile | Durée de lannée | Durée du jour | Rayon | Volume | Masse | Gravité en Surface |
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| 0,027 U.A. | 1,54 Jours Terrestres | 1,54 Jours Terrestres | 0.286 Rayons Terrestres | 0,023 Volumes Terrestres | 0,021 masses terrestres | 0,26 Gravités Terrestre |
## 2 Claudius
Comme la planète qui la précède, la planète Claudius est une petite planète (elle est un peu plus petite que Mars) sans athmosphère, avec des températures très chaudes le jour et très froide la nuit, ce dût à la proximité du soleil et à son absence dathmosphère (un peu comme sur Mercure). La théorie commune pour expliquer la disparition de son atmosphère est quelle était déjà très ténue à lorigine, et que les vents solaires a suffit à la souffler.
Il reste de l'ignum à la surface de la planète, puisque de nombreux cristaux et minerai contaminés par de l'ignum peuplent la croûte terrestre de la planète, on suppose quil sagit de roche qui ont réagit à lévénement ayant provoqué la "corruption" de Septimius. Il ne reste plus de trace d'ignum lourd, la planète sétant purifiée depuis 11 millions dannée. Quelques lac dazote d'ignum, une substance liquide ayant la propriété de rester liquide dans des circonstances extrêmes (et également une des formes liquides d'ignum les plus courrante) parsème la surface.
Vue de loin, la planète apparaît comme grise parsemé du bleu ciel des formes cristallines et liquide d'ignum, ce qui lui donne lapparence dune sorte de Super-Mercure pas très loin de la taille de Mars parsemé d'ignum. Sa richesse en minéraux précieux et rare, en feront une parfaite planète minière et industrielles. Quelques créatures cristallines minérales peuplent la planète, les créatures cristallines étant les seules formes de vie pouvant survivre au vide spatial et aux énormes différences de températures de la planètes. Il reste quelques traces dune exploitation de la planète à lépoque de la civilisation <1>.
Claudius na pas de satellite naturel.
| Distance étoile | Durée de lannée | Durée du jour | Rayon | Volume | Masse | Gravité en Surface |
|:---------------:|:----------------:|:--------------:|:-----:|:------:|:-----:|:------------------:|
| 0,491 U.A. | 88,98 jours terrestres (188,72 jours locaux) | 11,3 heures terrestres | 0,512 rayons terrestres | 0,134 volumes terrestres | 0,145 masses terrestres | 0,55 gravités terrestres |
## 3 Septimius Severus
Septimius Severus, souvent appelé Septimius est la troisième planète du système de Roma. Vue de lextérieur, cette planète ayant un rayon près de une fois et demi celui de la terre, et un volume et une masse près de quatre fois celle de notre planète ressemble à une sphère dun noir dencre, dou son visible depuis lespace des arcs éléctriques violets.
Cette apparence est due à sa haute atmosphère, composé en très grande quantité dune matière corrompu, ce qui lui donne cette apparence extrêmement sombre, et surtout létrange couleur violette des éclairs qui la traverse. Cette haute atmosphère à un climat et une composition assez différente de la surface, bien quil y ait de l'ignum lourd dans les deux zones. En effet, la portion haute de latmosphère Septimienne est extrêmement dense, et très agitée, par des vents violents. La température peut y atteindre les 500 degrés, comme à la surface de Vénus. Cette haute atmosphère est opaque, et empêche toute lumière datteindre la surface.
La surface de la planète est bien plus froide et possède une pression atmosphèrique bien moins fortes. Ce sont des paysages désolés qui sy trouvent, balayés par des pluies violettes dazote d'ignum lourd et de très fréquents orages, qui ont éradiqué toute forme de vie et érodé complètement la surface. Quelques lacs d'ignum corrompu pur forment dimmenses flaques violettes, mais la planète possède très peu de liquides à la surface. Les seuls types de structures datant davant la grande corruptions sont ceux qui se trouvent profondément ensevelis sous terre. La seule structure situé en surface est un immense monolithe, datant de lépoque ou des civilisations existait dessus. Il est impossible à dater.
Désormais totalement invivable, seul quelques espèce de vie minérale ayant évolué pour incorporer l'ignum dans leur structure Septime était quand même habité jadis par une forme de vie dont on na aucune trace sur la planète même, mais quon suppose être la civilisation <1>. On estime que la totalité des espèces de la planète ont été éradiqués lors dune catastrophe ayant engendré la forte présence d'ignum corrupu sur la planète, voir sur dautres.
Septimius possède un unique Satellite, Pertinax, qui a un rayon dapproximativement 420 kilomètres.
| Distance étoile | Durée de lannée | Durée du jour | Rayon | Volume | Masse | Gravité en Surface |
|:---------------:|:----------------:|:--------------:|:-----:|:------:|:-----:|:------------------:|
| 1.15 ua | 317,73 jours terrestres (230,67 jours locaux) | 33,05 heures terrestres. | 1,53 rayons terrestres | 3,58 volumes terrestres | 4,04 masses terrestres | 1,73 gravités terrestres |
## 4 Le système planétaire de Caesar
Le système planétaire de César est le système planétaire double qui contient les deux planètes les plus proches de la Terre niveau condition de vie. Ce système est particulier parce qu'il défie les lois de la physique, avec l'existence de deux planète sur la même orbite, à l'opposée de leur étoile.
Ce système est composé de deux planète, Julius et Crassus, ainsi que dun satellite, Pompée, tournant autour de Caesar.
Ces deux planète sont habitable et habité, et ce sont généralement les planètes « capitales » du système de Roma. En effet, les températures de ces deux planètes sont assez proche de la Terre, ceci parce que la distance soleil-terre et la distance soleil-système de caesar sont très proche.
Le satellite naturel du système de Caesar se démarque par sa couleur dun rouge sombre.
Vous pouvez trouver plus d'information sur ces deux planètes dans leur pages respectives.
## 5 Tiberius
Tiberius est la dernière planète du système interne de Roma, et la seconde planète tellurique la plus massive avec un rayon proche de deux fois celui de la terre et une masse proche de 8 fois celle de la Terre.
Cest également une planète assez inhospitalière, à cause de sa gravité faisant plus de deux fois celle de la terre en surface, mais également à cause du climat, bien plus froid et aride que sur (Leau ne couvre que 13% de la surface de la planète) Terre, Jullius ou Crassus. De plus, si la planète à un champ magnétique fort protégeant du vent solaire, elle ne filtre que mal les ultraviolet du soleil, ce qui participe également à rendre la vie difficile sur la planète. Même la zone tempérée de la planète est très sèche, et les écarts de température y sont fort. Seule quelques forets tropicales situées dans des vallées spécifiques offrent des climats plus clément et régulier.
Cela fait que la faune et la flore Tibèrienne est assez différente de celles de la Terre et de Crassus, composé en grande partie de créatures assez reptillienne, se remarquant par de fortes carapace avec peu de diversité générique, mais tout de mêmes différentes. La faune a en effet évoluée pour survivre dans le climat bien plus rude de la planète, et un climat très homogène. Étant donné la forte concentration en glace deau du satellite naturel de Tiberius, il est supposé que la planète a perdue son eau dune manière ou dune autre.
On suppose que la planète est cependant le fruit dune terraformation par la civilisation Romulienne, puisque son atmosphère présente des traces prouvant quelle était toxique à lorigine, trop dense et bien trop froide. Les traces indiqueraient une terraformation vieille de 70 millions dannées et ayant duré plusieurs millions dannés, confirmant la théorie Romulienne. Les deux espèces vivantes intelligentes sur la planète nen ont cependant aucun souvenir ni aucune archive (il n'y a sur cette planète que des rekt et des dkraiens), la planète ayant eut de nombreux changement de civilisation.
La principale théorie est que cette terraformation serait liée à la catastrophe qui a provoqué la fin de la civilisation Romulienne, et la destruction de presques toutes formes de vie sur Septimius. Il y a 70 millions dannée, face à la catastrophe, des groupes auraient tenté de survivre. Un groupe ce serait attaqué au planète du système de Caesar (plus vivable, mais plus proche si la catastrophe devenait interplanétaire), et un autre à Tiberius (moins vivable, mais plus loin et plus protégé de la catastrophe). La terraformation aurait alors durée plusieurs millions dannées, les espèces ayant été en stases pendant tout ce moment, subissant des reprogrammation génétiques pour pouvoir endurer le climat qui allait être le climat Tiberiens. La planète est donc vivable - mais inhospitalière - pour des terriens, julliens ou crassiens.
Habitable et habité, la plupart des grandes villes se concentrent sur les bords des zones maritimes, plus hospitalière.
Cette planète possède un satellite, Germanicus, qui était composé en grande partie de glace deau jadis, et qui ironiquement est devenu désormais un satellite entièrement recouvert par un océan unique (et des calotte glacières au pole), sétant énormément réchauffé depuis. Sur Germanicus vive une sous-espèce deirons, les eions aquatique. Rayon germanicus à un rayon de 0,34 rayons terrestres.
| Distance étoile | Durée de lannée | Durée du jour | Rayon | Volume | Masse | Gravité en Surface |
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| 2,25 UA | 874,15 jours terrestres / 659,94 jours locaux | 31,79 heures | 1,93 rayons terrestres | 7,19 volume terrestre | 7,91 masses terrestres | 2,12 gravité terrestre |
## 6 Ceinture du Vallum Aelium
Après ça se trouve la Vallum Aelium, première ceinture dastéroïde. Ce nom provient du nom latin du mur dHadrien. Il sagit de la ceinture dastéroïde entourant ce qui est généralement considéré comme la zone « centrale » du système de Roma. Cette ceinture a été décrit par les partisan dun Empire Stellaire de Roma comme étant la muraille de ce qui protégerait un « Roma Interne » qui serait le centre culturel de lempire. Cest pour cela que la plupart des volontés de colonisations de ces astéroïdes a été soit pour en extraire des ressources naturelles, soit pour en faire une véritable ligne de défense des planètes les « plus importantes ». Il y a trois planètes naine dans cette ceinture dAstéroïdes, nommé selon trois des empereurs de lannée des quatre empereurs : Galba, Othion et Vitellius.
### 6.1 Galba
Galba est quasiment totalement déserte, sans atmosphère, à lexception de quelques créatures minérales dangereuses, introduites par des colons pendant lépoque de la colonisation par les humains, et infestant les grottes et les anciennes mines de la planète. Elle est mise en quarantaines, parce que vue comme trop dangereuses. Il semblerait en plus quune partie de ces créatures aient atteintes des zones contenant de l'ignum lourd, parce que quelques formes « corrompues » de ces créatures ont été vues.
### 6.2 Othion
La seconde de ces planètes, Othion, nest pas totalement sphérique, ayant plus la forme dun immense ovale. Anciennement désertique et sans atmosphère, a été entièrement mécanisé par des impérialistes, et est devenu leur forteresse, les résidants vivant entièrement à lintérieur de la planète, qui est sous la coupe dun empire unique, hyper-militarisé et discipliné. De nombreuses tours de contrôles disposant de missile à portée inter-astéroïdales y sont disposée, ce officiellement pour des mesures de protections. Cependant, l'Empire Othion reste un empire très discret, qui vie sa vie sans véritablement se disputer avec les autres civilisations.
### 6.3 Vitellius
La dernière, Vitellius est devenue une planète colonisée, composé petites colonies de types rurale dans des dômes étanches, avec très peu dhabitant. Cette planète est une planète très rurale a lintérieur de ces dômes de haute technologies, avec un côté assez traditionaliste, mais avec de nombreux néo-ruraux venus sy installer. Cette planète vit presque entièrement en autarcie, et à tendance à ne pas apprécier les nouveaux venus. Sa forme de gouvernement est une démocratie représentative proche de la démocratie directe, puisque dans les petites communautés tout le monde connait tout le monde.

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# Système de Roma-Byzance
> [!NOTE]
> Les conventions de nommage indiquée ici sont méta-narrative, un peu à la manière des planètes dans Starfox ayant des noms lié à Shakespear.
Le système de Roma-Byzance est un système stellaire de trois étoiles, composé de deux sous-système, celui de Roma et celui de Byzance. Le premier est un système double, avec une luminosité combinée de 2.3 soleil et un éloignement de 0,13 UA. Le système de Byzance est composé de la naine rouge Byzance (aussi nommée Byzas, du nom du fondateur légendaire de la ville, ou Constantinople quand on veut rappeller lEmpire Romain dOrient), et ses cinq planètes sont nommées suivant les Empereurs de lEmpire Romain dOrient/Empire Byzantin. Byzance (et son système planétaire) est en orbite autour de Roma, et est situé à 15 000 Unité Astronomique.
Les étoile la plus proche de Roma sont Albe-La-Rouge, une Naine Rouge situé à 3,28 année-lumière, LÉtoile-Des-Sabins, située à 4,30 année-lumière, Ravenne, située à 5,02 année-lumière, Carthago, situé à 5,23 année lumière, et Byzance, située à 5,97 année-lumière.
## Données générales
Le système de Roma contient deux étoiles principales, deux naines jaunes nommée Romulus et Rémus, séparée de 0,13 UA.
Romulus est une étoile jaune, plus vieille, avec une masse de 1.1 masses solaires, et une luminosités de 1.4 luminosités solaire. Rémus est la plus jeune des deux, et présente une luminosité de 0.9 masses solaires, et 0.6 6 luminosités solaire. Combinées, elles sont une masse de 2 masses solaires, et une luminosité de 2.12 luminosités solaire. Cela a pour effet une zone habitable plus éloignée que pour le soleil, située entre 1.28 et 4.37 Unités Astronomiques.
Les deux étoiles sont entourées de 11 planètes (organisées en 10 orbites) et deux ceintures dastéroides, ces premières étant nommée suivant les empereurs de lempire Romain dOccident. Leurs noms sont, dans lordre : Nero, Claudius, Septimius Severus, Caesar, Tiberius, Trajanus, Augustus, Constantinus, Marcus Aurelius et Julius Nepos. (Pour les planètes ayant des noms en deux partie, nest en gras que la partie du nom couramment utilisée). Toutes les planètes orbites autour du système Romulus-Rémus, à lexception de Nero, qui norbite quautour de Romulus.

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- [Les titans](magie/divinite.md "Les titans") - [Les titans](magie/divinite.md "Les titans")
- Espèces
- [Homininés](especes/hominines.md)
- [Fées](especes/fees.md)
- [Morts-vivants](especes/mort-vivants.md)
- [Êtres magiques](especes/anostiens.md)
- [Minéraloïdes](especes/mineraux.md)
- [Dragons](especes/dragons.md)
- Les titans
- [Généralités](divin/titans.md "Les titans")
- [Demi-dieux et anges](divin/demis.md "Demi-dieux et anges")
- [Démons et enfers](divin/demons.md "Démons et enfers")
- [Royaumes des morts](divin/spectres.md "Royaumes des morts")
- La magie - La magie
- [L'éclat](magie/eclat.md "L'éclat") - [L'éclat](magie/eclat.md "L'éclat")
- [Les douzes signes](magie/signes.md "Les douzes signes")
- [L'apothéose](magie/apotheose.md "L'apothéose")
- [Les huits pratiques](magie/magies.md "Les pratiques magiques") - [Les huits pratiques](magie/magies.md "Les pratiques magiques")
- [Les écritures magiques](magies/ecritures-magiques.md "Les écritures magiques") - [Les écritures magiques](magies/ecritures-magiques.md "Les écritures magiques")
- [L'alchimie](magies/alchimie.md "L'alchimie") - [L'alchimie](magies/alchimie.md "L'alchimie")
- [Les vertus](magies/vertus.md "Les vertus") - Les signes
- [Généralités](signes/generalites.md "Généralités")
- [Arcane de la Guérison](signes/guerison.md)
- [Arcane de la Force](signes/force.md)
- [Arcane de la Protection](signes/protection.md)
- [Arcane de la Malice](signes/malice.md)
- [Cas particuliers](signes/special.md)
- [Les vertus](signes/vertus.md)
- Monde magique et non-magiques - Monde magique et non-magiques

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# Les espèces
Avec la découverte de la magies s'est également effectuée la découverte que de nombreuses autres espèces existaient sur terre.
## Humains
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| 4 Grand Peuple / Humanoïdes | Omniprésentes | Sexuée | Lith | 80 ans |
L'espèce la plus commune sur terre, de loin, au point où l'être humain est considéré comme l'espèce dominante, et la population la plus puissante politiquement. Il fait partie des *quatres grandes civilisations*, ayant peuplé le continant perdu de l'atlantide.
Cet animal ayant évolué de la branche des homonidés est à l'origine un chasseur cueilleur dont l'inventivité et la capacité d'adaptation à aidé à évoluer. Il a aussi la particularité d'avoir peu de faiblesses magiques, et d'être très polyvalent.
## Hybrides
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| Humanoïdes | Citadine | Sexuée | N/A | 80 ans |
Une espèce créé artificiellement par les alchimistes lors des 15e et 16e siècles. Ces créatures sont quasiment à 100% humaines, mais avec cependant des "gènes magiques" (noms modernes, avant ils étaient appelé "essences dilluées d'espèce") venant d'animaux. Ils ont été créé afin d'éviter la maltraitance d'autre humains, mais c'était sans compter l'incroyable capacité qui peut exister à maltraiter son prochain : ils ont juste eux plus d'être à maltraiter.
Les hybrides ont depuis gagnés la liberté, notamment grace à des révoltes tels que la *commune de Lutecia* en France, mais sont souvent mal vu dans les populations.
## Lycanthropes
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| Humanoïdes / Bêtes | Meutes | Sexuée | Le grand dieu-loup | 65 ans |
Les loups garous sont une espèce nés des humains, il y a de cela plus de 10 000 ans. Ils sont grand, fort, et généralement poilu. Cependant, suite à la disparition d'une partie de leurs territoires naturels, les loup-garou vivent une crise, leur rendant de plus en plus difficile d'élever leurs enfants.
Espèce sociale vivant en meute, les loup-garou ont trois grands types de caractères : les Alpha (qui ont un pouvoir de contrôle sur les autres), les Bétas (qui ont un pouvoir stabilisateur sur les autres), et les Omega (qui sont des loups qui ont un pouvoir de neutralité, d'être des arbitres). Un dernier type de loup-garou, les sans-meutes, est très rare, et correspond à des loup-garou qui sont entièrement hors du système même de meutes.
## Ondines
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| Humanoïdes / Aquatique | Nomades, matriarchie | Sexuée | L'océan | 60 ans |
Les ondines sont des descendant de poissons ayant évolué d'une manière qui les a rapproché de l'être humain par convergence évolutive. Les ondines vivent dans de grandes cités sous-marines, et s'occupent peu des affaires de la surfaces.
Elles vivent en grande partie en tribues nomades dans les plateaux océaniques. Longtemps considérée comme étant à la limite entre "l'humanité" (au sens large) et l'animalité, elle n'ont vraiment des liens diplomatiques avec les états humains que depuis la révélation du secret magique.
> [!TIP]
> Chez les ondines, on genre les groupes au féminin au pluriel si y'a une femme ou plus.
## Danaïtes
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| 4 Grand Peuple / Vegetal | Ruches | Polenisations | Oresta | 110 ans (150 pour les reines) |
Les Danaïte sont un autre des quatres grands autres peuples, surnommé le *peuple du printemps*. La légende des Danaïtes racontent qu'elles ont été forgées à l'image de la déesse Oresta, protectrice du continent de Mu. Leur corps aurait été fondé à l'imge des *quatres premiers dieux*, ce qui expliqueraient le fait qu'iels soient sexué.e.s sans avoir besoin de cela pour la reproduction.
Parce qu'en effet, si on pourrait croire que les Danaïte ne sont que des humains avec des ailes de papillons (et des petites antennes), elles ne sont ni mammifère, ni insecte ! Tout comme le petit peuple dont elles sont les protectrices, elles sont plus... des plantes. En plus de leurs caractères sexuels "humains" et de leur genre social, les danaïtes ont également une sexuation "végétale", pouvant soit être pistil, soit androcée, soit "sans fleur" (50% de la population danaïte). Leur reproduction se produit alors par butination des fleures pistiles par un.e danaïte androcée, ce qui produit des graines de danaïtes, formant ensuite une grande fleur d'où naitra l'enfant danaïte.
Ce mode de reproduction s'allie à un second trait biologique danaïte : la ruche. En effet, les danaïtes forment une sorte de lien mentale entre elles, leur permettant de partager des informations ou des sentiments, appellée "ruche". Cette ruche est assez importante pour la stabilité des danaïtes les plus fragiles, même si iels peuvent vivre sans. La ruche existe sous forme d'une orbe magique, et pour fonctionner, un.e danaite pistile prend le role de "Reine", devenant le liant de la ruche. Leur organisation est très liée à cela de ce fait, les enfants étant généralement élevée en communauté, et les danaïte formant des sociétés très structurée et souvent fondée sur un rapport important à la collectivité.
## Vampires
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| 4 Grand Peuple / Mort-Vivant | Sociétés savantes | Contamination | Mabon | Infinie ? |
Les vampires sont une espèce particulièrement rare, nés de la civilisation antique de l'Hyperborée. On raconte que Mabon, leur dieu, est celui qui leur aurait offert l'immortalité, faisant d'eux des morts-vivants. En effet, les vampires sont des corps morts, maintenu par une magie extrèmement puissante. Le sang ne couple plus dans leur corps, ils sont incapable de se reproduire et ont besoin de sang pour maintenir le sortilège.
Pour se reproduire, ils sont obligé de "vampiriser quelqu'un", le transformer en vampire par une morsure, transformant n'importe quelle autre espèce en vampire, lui faisant perdre ses traits naturels. Ils ont des pouvoirs de contrôles puissant, pouvant transformer des êtres en ghoule. Ils ne sont cependant pas totalement invulnérable. Le soleil les affaiblis, ils sont allergique à l'ail, et peuvent parfaitement être tué (et pas juste besoin d'un pieu dans le coeur).
Si les vampires ont longtemps eu la réputation d'être des chasseurs de proies invétérés, en grande partie à cause des actions sinistres de Nosferatu (l'un des plus grand vampirisateur illégal, cause de plusieurs centaines de vampirification en Europe avant sa mort) ou du compte Dracula. Cependant, la majorité des vampires ont été vampirisé sur leur demande, par un être mystérieux uniquement connu sous le nom de l'Esthete, s'employant à "rendre immortel ceux qui permettent". De plus, aujourd'hui, le marché regorge de sang animaux, même désidraté. Les vampires restent cependant la cible numéro 1 des chasseurs.
Des demi-vampire, des Dhampire, peuvent exister si un être est vampirisé durant son processus de gestation (plante danaïte, grossesse, oeuf...). Ils vieillissent normalement et ont l'espérence de vie de leur espèce originelle, mais ont toutes les autres caractéristiques du vampire.
## Anostiens
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| 4 Grand Peuple / Magie pure | Structures sociales rigides | Nombre fixe (Assexués) | Yule | Incalculable |
Les anostiens étaient le quatrième des quatre grand peuple, vivant sur les Terres de Lémurie, aujourd'hui connu sous le nom de plateau des Kerguelen, partagé entre la Neustrie et l'Australie. Êtres bleu.e.s assexué.e.s, à la queue de "démon" et avec des cornes extrèmement sensibles (pouvant notamment connaître la pression de l'air et tout) ainsi que d'ailes d'éclat pur, les Anostiens sont auréolés de mystères.
En effet, iels avaient la particularité d'exister en nombre fixe : à la disparition d'un Anostiens, un autre. Le temps ne fonctionnait pas de la même manière, leur espérance de vie ayant un caractère pouvant sembler aléatoire pour les autres peuples. De plus, si leur vieillissement fonctionne avec les mêmes phase que les autres peuples, la durée semble erratique.
Les anostiens ont disparu il y a 10 000 ans, environs en même temps que se sont effondré les civilisations antiques.
## Troll
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| Roche | Un peu partout | ... on veut pas savoir | Pas besoin | 1000+ ans |
Les trolls sont des êtres ressemblant à des lézard, entièremement de pierres. Ils n'ont ni structures sociales, ni légendes, ni véritable civilisation. Ils sont juste là. Et ils le vivent super bien. Vivant dans les montagnes, ils vivent de manière assez simple, et se nourissent des sédiments des montagnes.
Ils sont capable de reconnaître n'importe quel pierre, de trouver des gemmes et des métaux rares, le tout sans avoir de mines industrielles. Ils creusent avec une facilité déconcertantes. Ils sont d'excellent forgerons et bijoutiers.
Ils seraient plus vieux encore que les quatre grande civilisations.

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# Demi-titans
À côté des titans, il existe plusieurs espèce de "non-titans". Les trois espèces naissant naturellement sont les *Héros*, les *Anges* et les *Diablons*
Les Héros sont des hybrides de dieux, tandis que les Anges et les diablons sont les serviteurs des dieux.
## Demi-dieu / Héros
Les demi-dieux sont des êtres issues de l'union d'un⋅e dieu/déesse et d'un.e mortel. Ces êtres ont des pouvoirs d'éclat très puissant, mais restent des membres de leur espèce, avec toute les particularité que cela entend.
Cependant, cela à quand même des effets assez nombreux : lors longévité est bien supérieurs à celle de leur espèce, pouvant dépasser les plusieurs siècles ! Ils étaient relativement encore nombreux durant *l'Ère des Héros*, la dernière ère ou leur infleunce était encore forte sur terre.
Parmi les célèbres demi-dieux, il y a Héraclès, Merlin,
## Ange
Les anges sont des êtres créé de toute pièces par les dieux (ou titans). On raconte que leur apparence d'être humains assexués dotés d'ailes de plumes seraient une moquerie envers les anostiens. D'autres légendes raconteraient qu'ils seraient des anostiens "séparé en deux principes différents". Toujours est-il que le lien entre Ange et Anostiens a souvent été fait.
Les anges sont des serviteurs naturels des dieux, créé artificiellement par ceux-ci afin de les servir, et pas spécialement pour combattre.
### La république des anges
La république des anges est une rébellion d'ange du Moyen Orient, s'étant formé suite à la "Révélation", lorsque qu'un ange à provoqué une révolte des anges de la cité celeste ou il travaillait, après avoir préché que les "Titans" n'était pas des vrai dieu, et qu'un Dieu ne pouvait être que unique, omnipotant, omniscient et omniprésent. Il est le premier à avoir émis la différence entre des Dieux qui seraient *vraiment* transcendant, et les titans qui ne seraient que des "être surpuissant".
Sa rébellion est devenu de plus en plus forte, et à réussi à conquérir et capturer plusieurs cité célèste de la région. La république des anges sont les protecteurs de toute les religions du livre, avec qui ils partagent leur croyances. Leur religion est un théisme, et ils ont même provoque la conversion de plusieurs titans.
C'est désormais une république divine puissance, que les dieux ne cherchent plus à combattre. La république est une aristocratie, ou le pouvoir reviens aux anges supérieurs, les "plus proche de Dieux". Ils sont divisé en neuf "choeur", qui sont les différents rôles que peuvent avoir les
- La *première hiérarchie* représente la caste religieuse et spirituelle de la République des Anges. Il s'agit des Séraphim, des Chérubins et des Thrones, dont le rôle est de contempler le divin, et d'établir les grandes lignes des croyances des anges.
- La *seconde hiérarchie* représente la caste militaire des anges. Contrairement à ce qu'on pourrait croire, ceux-ci n'affrontent généralement pas les humains, participant surtout à défendre la cité célèste contre les autres dieux. Ils sont composé des Dominations, Vertueux et Puissances.
- La *troisième hiérarchie* contient la majorité des anges, et représentent la caste "civile" et messagère des anges. Elle est constitué des Principautés (dirigeant et gestionnaire), des Archanges (grand messagers) et des Anges.
## Diablon
Les diablons sont le pendant guerrier des anges. Ces êtres rouges assexués, dôtés de cornes et d'une queue très similaires à celles des anostiens, sont également des êtres créé par les dieux pour les servir, mais cette fois dans le domaine guerrier.
Les diablons forment le gros de l'armée des dieux, et leur obéïssent et son prêt à combattre jusqu'à la mort pour leur dieu. Ils sont puissant et dangereux.

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# Les démons
Les démons sont une espèce de créature étrange, proche des demi-dieux, mais sans l'aspect "accouplement entre humain et dieu". On peut les considérer comme une forme de "sous-titans" (des sortes de titans incomplet naturels, non hybridés), dont les pouvoirs seraient les égaux plus de ceux des demi-dieux.
Les démons peuvent provenir de *titans déchus*, dont les pouvoirs ont été diminués à partir d'un pouvoir. De nombreux titans du moyen orient ont subit ce sort lorsqu'est apparu la République des Anges, des titans vaincus par les anges ayant été déchus au rang de titans.
## Les enfers
Une grande partie des démons sont enfermés sont enfermé dans les *Enfers*, l'un des deux royaumes de morts de la république des anges. Ils y forment la grande parties de démons connus.
Les enfers sont séparé en neuf cercle, chacun ayant un rôle différent :
- Les **Limbes** sont le premier cercle, d'immense. C'est ici que résident tout ceux qui sont arrivé en enfer, mais qui ne sont pas considéré comme capable d'aider les démons. C'est un lieu plutôt vaste, avec quelques villes. C'est un endroit également de grande lassitude. En gros, on s'y fait un peu suer.
- La **mer des naufragés** est second cercle des enfers, une immense mer circulaire entourant l'île principale des enfers. L'ile
- Les **Plaines Désolées** sont le troisième cercles. D'immense plaine ou ne poussent que des aliments sans saveurs, il s'agit d'un endroit morne et sans évenement, ou se trouve de nombreux petits village. Cela reste l'un des cercles les moins dangereux des enfers, avec les limbes. C'est généralement le dernier arrêt sûr avant les trois prochain cercle, nommé "le chemin des damnés", ou de nombreux spectres ambitieux se perdent en voulant rejoindre le Pandémonium.
- Le **Désert Infernal** est le quatrième cercle. C'est un immense désert sablonneux, qui doit être traversé pour atteindre les cercles suivants des enfers. De nombreuses créatures dangereuses y vivent.
- La **Grande Fosse** est le sixième cercle des enfers, un immense fossé traversé par 9 ponts. Le fond de la fosse est un endroit boueux, ou le dégout reigne. De nombreuses personnes y vivent cependant, et on raconte que c'est ici que se forment tout les complots contre Satan.
- Les **Monts du Trépas** sont l'immense chaine de montagne sur laquelle repose le Pandémonium. Ses monts sont abrubts et de nombreuses coulées de boue et de magma s'y trouvent.
- Les **fortifications du Pandémonium** forment le septième cercle des enfers. Ces immenses fortifications successives s'étendent sur des kilomètres, avec des villes entre chaque lignée. Ces villes sont proche du Pandémonium, mais sans la présence des quartiens luxueux. La guarde y est de plus en plus présente, rendant difficile les infiltrations.
- Le **Pandémonium** est la capitale des enfers, et forme le huitième cercle des enfers. Il est réservé à l'élite des démons, mais aussi aux morts les plus prestigieux… ou ceux qui arrivent à l'attendre malgré toute les épreuves. Il s'agit d'une ville pleine de violence, mais ou il est possible de grimper dans la hiérarchie des enfers.
- Le **Grand-Palais Infernal** (ou Palais de Satan) est situé au centre de la ville et forme le dernier cercle.
Les démons des enfers étaient initialement dirigée par sept princes : Lucifer, Mammon, Asmodée, Léviathan, Bélzébuth, Satan et Belphégor. Cependant, avec l'aide de Lucifer, Satan à fait un coup d'état pour devenir le dieu des enfers, faisant en sorte que les autres prince soient sous ses ordres. Asmodée est même devenu un *démon goétiens* dans sa quête de pouvoir.
Les démons des enfers embauches les spectres amenés en enfers pour former leur armée, pour pouvoir un jour se venger des anges lors de la *Dernière Bataille*.
## Les démons goétiens
Les démonts goétiens sont des démons ayant fait un pacte avec l'espèce humaine, leur accordant leur pouvoir en échange de confiance ou de crainte. Grace à ce pacte, ces démons peuvent, comme les titans de troisième génération, monter en puissance plus de gens dépendent d'eux.
Cela à souvent été vu comme une manière de *donner son âme* aux démons, du à certaines personnes ayant même promis que leur spectre rejoindrait l'armée du démon pour la *Dernière Bataille*. Mais la plupars du temps, cette idée de "vendre son âme" doit être prise au sens figurée, puisque faire ça augmente la puissance des démons pour cette "dernière bataille".
Ces démons utilisent une forme de magie démoniaque pour pouvoir faire apparaitre des instances d'eux sur Terre, capable d'aider les gens appellant leur aide… Cependant, ils restent des démons… ce n'est pas forcément facile de les faire ce qu'on veut.
Il existent de nombreux démons aidant la Goétie.

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# Royaumes des morts
Après la mort d'un individu, il peut laissé une *emprunte* dans l'énergie magique environnement, en cas de présence de forte énergie magique. Cette emprunte, généralement nommée *spectre* ou *fantôme* peut peut apparaitre dans les jours, semaine voir année après le déces. Contrairement à des croyances pendant de longue époque, cette emprunte ne serait pas "l'âme" du défunt, mais un phénomène de réminiscence
Les spectres peuvent parfois être dangereux, apparaissant particulièrement dans les cas de morts violentes, et provoquant naturellement de la peur. Durant l'ère des dieux, le rôle des dieux dans les société étaient de protéger les humains des dangers que pouvaient représenté les spectres. Les dieux amenaient alors les morts dans des univers-bulles nommé "Royaume des morts".
Aujourd'hui, ce rôle est joué par des individus particuliers.
## Les spectres
Un spectre est une emprunte laissé par un défunt, gardant généralement les souvenirs et les particularités de son caractère. Elle est immatérielle, et donc traverse et est traversée par les objets physiques, et donc ne peut affectuer directement de cette matière.
Cependant, il peut l'affecter *magiquement*. Premièrement, les spectres peuvent produire un *champ de peur*, un espace ou les humains sont plus sensible à la peur, et donc à ses effets néfastes. Ils produisent naturellement aussi des interférences avec les appareils éléctrique : attendez vous a voir des ampouilles tressaillire, ou votre télé avoir des interférence sur l'image. Ce champ est d'autant plus présent que l'esprit est agité, un esprit calme en produit peu, voir aucun.
Les spectres peuvent affecter aussi volontairement ce qui les entoure, en prennant possession des choses matérielles.
Les spectres ne peuvent ni changer ni évoluer. Ils continue d'exister tant qu'ils ont une source d'éclat à proximité. C'est pour cela que certaines maisons sont particulièrement propice à cela, quand elles sont sur des *courant telluriques*.
## Royaumes des morts
Les royaumes des morts sont des univers-bulles dans lesquels les fantômes et les spectres peuvent résider après leur mort. Ils sont souvent gardé par des dieux, et les spectres arrivent souvent dans le royaume des morts auquel ils s'attendent (ou au plus proche le cas échéant, ou dans des circonstances spéciales).
Ces royaumes sont des lieux hautement magique, et les spectres y restent donc pour l'éternité. Chaque royaume à ses propres règles.
Ils sont dans la plupars des cas interdits au mortels, mais il arrive que certains soient entrés pour découvrir des conseils ou demandé conseil.
## Les morts (ou faucheuses)
Les morts sont des titans s'occupant de rechercher les spectres pour les amener en enfer. Les spectres "paisible" peuvent choisir de rester, mais les agités sont souvent amené en enfer. Les Morts sont nombreuses, mais ne le sont pas assez pour récupérer tout les spectres dès leur apparition, et généralement apportent s'occupent en priorité des cas qu'elles estiment le plus important.
Elles ne sont généralement visible qu'au défunts, et ont une apparence différente suivant les panthéons auquels elles appartiennent.
## L'exorcisme
L'exorcisme est une pratique consistent pour des humains à jouer un rôle smilaire aux morts. L'exorcismes s'est d'autant plus répendu qu'avec l'augmentation de la population.
Il existent de grande famille ou écoles d'exorcistes un peu partout dans le monde, dont :
- La famille britannique *Patterson*, utilisant généralement une magie nommée les Mirage pour combattre les spectres dangereux.
- La famille quebecoise des *De L'Étincelle*, utilisant principalement des armes magiques liées à la lumière et l'ordre, et possédant l'épée légendaire *l'Étincelle*
- La famille *Hososhi*, au Japon, descendant d'un exorciste antique devenu Yokaï, experte en utilisation de sceau pour emprisonner les démons et esprit malfaisant.
- Les membres de l'école d'exorcisme de *Zhong Kui* en Chine.
- *L'académie du Soleil* à Cusco forme des exorciste selon les traditions Inca.
Une grande partie des ordres ou traditions religieuse ont également leur tradition exorciste, et forme une grande partie des exorcistes.

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@ -4,21 +4,17 @@ Les titans, aussi nommé dieux, sont des êtres tellement imprégné par la puis
C'est à dire en plus d'avoir la capacité d'utiliser l'éclat directement à volonté et quand ils veulent (sans même avoir à esquisser le moindre mouvement), ils peuvent l'utiliser de manière bien plus poussée et ont des réserve d'éclat qui s'auto-alimentent. On comprend ainsi pourquoi ils sont souvent considéré comme des dieux. C'est à dire en plus d'avoir la capacité d'utiliser l'éclat directement à volonté et quand ils veulent (sans même avoir à esquisser le moindre mouvement), ils peuvent l'utiliser de manière bien plus poussée et ont des réserve d'éclat qui s'auto-alimentent. On comprend ainsi pourquoi ils sont souvent considéré comme des dieux.
Les titans vivent généralement entre eux, dans des cités coupés du monde nommés les "cités célèstes". Ils sont coupé du monde depuis la fin de *l'ère des dieux*. Les titans sont divisé en deux principaux groupes, les titans "complet" et diverses espèces "hybrides". Ils ont commer "serviteurs" les *anges* et les *diablons*. Les titans vivent généralement entre eux, dans des cités coupés du monde nommés les "cités célèstes". Ils sont coupé du monde depuis la fin de *l'ère des dieux*.
Les titans ont une longévité impressionnante, presque infinie, cependant, ils ne sont qu'en partie immortel, c'est à dire qu'ils ne meurent définitivement que très difficilement. Il leur faut cependant parfois quelques siècles pour pouvoir se reformer complètement après une destruction quasi-complète.
Les titans et leur descendant sur quelques générations possède un gêne unique, le "gêne divin" produisant une protéine ayant peu d'effet sur le corps humain, mais dont la trace a été utilisée comme marqueur des technologies "divines". Les titans et leur descendant sur quelques générations possède un gêne unique, le "gêne divin" produisant une protéine ayant peu d'effet sur le corps humain, mais dont la trace a été utilisée comme marqueur des technologies "divines".
## Les titans "complet", ou "dieux"
Les titans "purs" sont les titans dont le liens avec la magie est complet. Ils se séparent des différents hybrides possible, étant soit des hybrides né d'un titan et d'un mortel, soit
Ils ont aussi une longévité impressionnante, presque infinie, cependant, ils ne sont qu'en partie immortel, c'est à dire qu'ils ne meurent définitivement que très difficilement. Il leur faut cependant parfois quelques siècles pour pouvoir se reformer complètement après une destruction quasi-complète.
Leur principale faiblesse est une très faible capacité à évoluer et à changer, comme la majorité des espèces immortelles. Leur principale faiblesse est une très faible capacité à évoluer et à changer, comme la majorité des espèces immortelles.
Les titans sont divisé en trois générations. Les titans sont divisé en trois générations.
### La première génération ## La première génération
La première génération représente uniquement quatre titans, ainsi qu'un être supplémentaire parfois compté dedans. La première génération représente uniquement quatre titans, ainsi qu'un être supplémentaire parfois compté dedans.
@ -26,60 +22,18 @@ La première génération représente uniquement quatre titans, ainsi qu'un êtr
- **Lux** aussi nommé *l'arbitre* est un être mystérieux, ayant la forme d'un jeune adolescent humain à l'age difficilement définissable, marchant à travers le noumène. Il est la personne que les gens voient en obtenant un nouveau signe au cours de leur vie, un phénomène nommé *l'apothéose*. Personne, pas même lui, ne sait ce qu'il fait ici. Son status en tant que dieu de première génération est sujet à débat chez les érudits. - **Lux** aussi nommé *l'arbitre* est un être mystérieux, ayant la forme d'un jeune adolescent humain à l'age difficilement définissable, marchant à travers le noumène. Il est la personne que les gens voient en obtenant un nouveau signe au cours de leur vie, un phénomène nommé *l'apothéose*. Personne, pas même lui, ne sait ce qu'il fait ici. Son status en tant que dieu de première génération est sujet à débat chez les érudits.
### La seconde génération ## La seconde génération
La seconde génération de dieu est apparu au tout début de l'ère des dieux, dans ce qu'on appellait les "Terres Sauvages". Ils seraient des êtres préhistoriques de toutes espèces ayant subitement obtenu. Certaines légendes racontent qu'un *porteur de lumière* leur aurait apporté leur pouvoir. Extrèmement puissant, ils ne peuvent cependant pas évoluer, et son bloqué toujours à la même limitation de pouvoir. La seconde génération de dieu est apparu au tout début de l'ère des dieux, dans ce qu'on appellait les "Terres Sauvages". Ils seraient des êtres préhistoriques de toutes espèces ayant subitement obtenu. Certaines légendes racontent qu'un *porteur de lumière* leur aurait apporté leur pouvoir. Extrèmement puissant, ils ne peuvent cependant pas évoluer, et son bloqué toujours à la même limitation de pouvoir.
Ils se sont battus contre les quatres grands dieux ET contre les dieux de troisième génération, et auraient perdu cette guerre. Ils sont aujourd'hui extrèmement rare parmi les dieux, supplanté par les dieux de troisième génération. Cependant, la situation est quelque peux plus compliqué que ça : nombreux sont les panthéons de dieux composé de dieu de troisième génération ayant été créé par un dieu de deuxième génération. Ils se sont battus contre les quatres grands dieux ET contre les dieux de troisième génération, et auraient perdu cette guerre. Ils sont aujourd'hui extrèmement rare parmi les dieux, supplanté par les dieux de troisième génération. Cependant, la situation est quelque peux plus compliqué que ça : nombreux sont les panthéons de dieux composé de dieu de troisième génération ayant été créé par un dieu de deuxième génération.
Parmis les dieux célèbres de deuxième génération, il y a le Roi Divin du Temps Akash, et le Grand-Canin, dieu des loup-garous. D'autres dieux comme Ouranos et Kronos, Odin... sont des dieux de deuxième génération regnant ou ayant regné sur des dieux de troisième. Parmis les dieux célèbres de deuxième génération, il y a le Roi Divin du Temps Akash, et le Grand-Canin, dieu des loup-garous. D'autres dieux comme Ouranos, Kronos, Odin, Viracocha... sont des dieux de deuxième génération regnant ou ayant regné sur des dieux de troisième.
### La troisième génération ## La troisième génération
Les titans de troisième génération sont assez différents des dieux de seconde en ce qu'ils sont plus proches d'esprits divin et tirent leur puissance de l'influence qu'ils ont sur les autres. En effet, ils ont le pouvoir de convertir le prestige en éclat, et sont particulièrement inspiré par deux sentiments : le respect et la confiance. Les titans de troisième génération sont assez différents des dieux de seconde en ce qu'ils sont plus proches d'esprits divin et tirent leur puissance de l'influence qu'ils ont sur les autres. En effet, ils ont le pouvoir de convertir le prestige en éclat, et sont particulièrement inspiré par deux sentiments : le respect et la confiance.
S'ils sont au départ plus faibles, ils ont rapidement pris le dessus sur les dieux de deuxième génération grace à la force de leur prestige. La prise de pouvoir de Zeus lors de la Révolution Olympienne est l'un des éléments les plus probant de la prise d'importance des dieux de troisièmes générations. S'ils sont au départ plus faibles, ils ont rapidement pris le dessus sur les dieux de deuxième génération grace à la force de leur prestige. La prise de pouvoir de Zeus lors de la Révolution Olympienne est l'un des éléments les plus probant de la prise d'importance des dieux de troisièmes générations.
Ces dieux sont cependant ceux qui ont vécu le plus de plein fouet la fin de l'ère des dieux, évenement terribles après lequel les titans ont décidé de moins influencer directement sur le monde des mortels, mais plus à l'aide des *héros*. Ces dieux sont cependant ceux qui ont vécu le plus de plein fouet la fin de l'ère des dieux, évenement terribles après lequel les titans ont décidé de moins influencer directement sur le monde des mortels, mais plus à l'aide des *héros*.
## Demi-dieu / Héros
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| Divins + autre espèce | Rares | Dépend de l'autre espèce | Aucun | 500 ans |
Les demi-dieux sont des êtres issues de l'union d'un dieu et/ou d'un.e mortel. Ces êtres ont des pouvoirs d'éclat très puissant, mais ne sont en fin de compte que des êtres de leur espèce de base superchargés.
## Démon
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| Démons + autre espèce | Rares | Dépend de l'autre espèce | Le chef des démons | 500 ans |
Les démons sont une espèce de créature étrange, proche des demi-dieux, mais sans l'aspect "accouplement entre humain et dieu". On peut les considérer comme une forme de "sous-titans" (des sortes de titans incomplet naturels, non hybridés), dont les pouvoirs seraient les égaux plus de ceux des demi-dieux.
Les démons ont un roi, le dieu de troisième génération *Satan*, et vivent généralement dans un univers bulle nommé les Terres Démoniaques.
## Anges et Diablons
Les Anges et les diablons sont les serviteurs des dieux, et parfois aussi des démons.
### Ange
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| Êtres magiques + autre espèce | Serviteurs des dieux | Aucune (assexués) | Leurs maitres | 100 ans<br /><small>(hors influence divine)</small> |
Les anges sont des êtres créé de toute pièces par les dieux (ou titans). On raconte que leur apparence d'être humains assexués dotés d'ailes de plumes seraient une moquerie envers les anostiens. D'autres légendes raconteraient qu'ils seraient des anostiens "séparé en deux principes différents". Toujours est-il que le lien entre Ange et Anostiens a souvent été fait.
Les anges sont des serviteurs naturels des dieux, créé artificiellement par ceux-ci afin de les servir, et pas spécialement pour combattre.
### Diablon
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| Êtres magiques + autre espèce | Guerriers des dieux | Aucune (assexués) | Leurs maitres | 100 ans<br /><small>(hors influence divine)</small> |
Les diablons sont le pendant guerrier des anges. Ces êtres rouges assexués, dôtés de cornes et d'une queue très similaires à celles des anostiens, sont également des êtres créé par les dieux pour les servir, mais cette fois dans le domaine guerrier.
Les diablons forment le gros de l'armée des dieux, et leur obéïssent et son prêt à combattre jusqu'à la mort pour leur dieu. Ils sont puissant et dangereux.

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## Anostiens
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| 4 Grand Peuple / Magie pure | Structures sociales rigides | Nombre fixe (Assexués) | Yule | Incalculable |
Les anostiens étaient le quatrième des quatre grand peuple, vivant sur les Terres de Lémurie, aujourd'hui connu sous le nom de plateau des Kerguelen, partagé entre la Neustrie et l'Australie. Êtres bleu.e.s assexué.e.s, à la queue de "démon" et avec des cornes extrèmement sensibles (pouvant notamment connaître la pression de l'air et tout) ainsi que d'ailes d'éclat pur, les Anostiens sont auréolés de mystères.
En effet, iels avaient la particularité d'exister en nombre fixe : à la disparition d'un Anostiens, un autre. Le temps ne fonctionnait pas de la même manière, leur espérance de vie ayant un caractère pouvant sembler aléatoire pour les autres peuples. De plus, si leur vieillissement fonctionne avec les mêmes phase que les autres peuples, la durée semble erratique.
Les anostiens ont disparu il y a 10 000 ans, environs en même temps que se sont effondré les civilisations antiques.

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# Les dragons
Les dragons sont une espèce intelligente reptile non-sociale, indépendante qui vit dans de nombreux territoire du monde. Souvent considéré comme des "bêtes" ou au moins comme n'étant pas une civilisation de leur nature isolationiste, se sont des êtres intelligents doué de paroles, doté de cultures riche et communicant entre eux.
Ces espèces gigantesques sont magiquement très puissantes, mais ne peuvent utiliser de signes ou des magies comme les civilisations mortelles. On raconte que les dragons sont plus proche niveau puissance d'un demon/demi-titan que d'un mortel. Ils peuvent vivre des centaines d'année, et un oeuf de dragons met des années à éclore.
Les dragons sont présent sur tout les continents, et sont divisé en deux grande sous-espèce : les dragons-serpents et les dragons-griffus. Les relations entre dragons et humains ont été très différentes suivant les civilisation.
## Dragons griffus
Les dragons griffus sont une espèce de dragon quadripède, dôté d'une grande paire d'aile. Ils sont très présent en Europe, Moyen-Orient, Afrique et dans les cercles polaires. Doté d'écailles, de grande corne, ils sont imposant et impressionnant.
Ces dragons sont très différents suivant les régions, et possèdent de nombreuses sous-espèces :
- Les dragons des plaines sont les dragons que l'on retrouve le plus en Europe, et dont quelques membres sont présent aussi en amérique du nord. Ils sont connue pour leur capacité à cracher du feu. Ils sont généralement de couleur vive.
- Les dragons marins vivent sur les rochers dans les mers agités. On en retrouve de nombreux en méditéranné, en atlantique, mais également dans la mer rouge. Ils crachent un venin corosif, et peuvent nager sous l'eau. Ils sont généralement d'une teinte entre le bleu, le vert et le gris.
- Les dragons du désert sont des dragons couleur sable, se terrant souvent dans les déserts et les montagnes. Ils sont très nombreux dans le désert d'arabie, le Sahara et en Espagne. On en trouve quelques uns aussi dans les désert américain. Ces dragons cherche souvent de l'ombre pour s'abriter.
- Les dragons des glaces sont des dragons de couleur bleu clair ou blanc, vivant dans les cercles polaires. Ils ont un souffle glacial.
Ces dragons sont connus pour leur tendance à "garder des trésor". En vérité, c'est plutôt un effet de la territorialité des dragons. Ils ne gardent pas le "trésor", mais leur lieu de vie - et souvent leur dragonneau. En effet, un dragonneau griffu reste vulnérable pendant 20 ans, ce qui fait qu'à tout moment, ils peuvent être tué durant cette période.
## Dragons serpents
Les dragons serpents sont des longs dragons sans ou avec de petites pattes, vivant à travers le monde. Ces dragons peuvent voler sans ailes, un phénomène encore non-expliqué. Elles est recouverte d'écaille, mais peut également avoir des plumes voir des poils. Cette espèces vit principalement en asie, même si certains sont présents aussi sur le territoire américain et en afrique.
Ces dragons sont généralement considéré comme en trois grandes espèces :
- Les dragons-serpents des airs. Ces dragons ont la capacité d'influencer la météorologie, pouvant appeller des pluies bienfaitrice ou destructrice, ainsi que la foudre ou le vent. Cette puissance fait qu'ils étaient vénéré, notamment en Chine ou seul l'empereur pouvait porter ses signes sur ses vêtements. En mésoamérique, les serpents à plume sont de cette espèce.
- Les dragons-serpents des terres. Ces dragons vivent souvent proche des cours d'eau, et peuvent les déplacer à leur guises, pouvant irriguer des zones entières. Ces dragons ont des migrations, passant l'été dans le ciel et l'automne dans la mer, et le reste de l'année sur terre.
- Les dragons-serpents sousterrains. Ces dragons ont la capacicté de façonner les terrains, de creuser des vallées. Malgré leur nom, ces dragons peuvent aussi voler. Ils sont des protecteurs des trésors des profondeurs, un comportement présent aussi chez les dragons griffus.
Leur apparence peut grandement varier suivant ces trois espèces, les dragons étant plus une espèce "magique" que fonctionnant suivant les règles classiques de la biologie.
Leurs mues ont des capacités curatives.

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## Danaïte et petit peuple
Les fées sont des créatures humanoïdes magiques, vivants principalement dans les territoires naturels, en grande parties les forêts et les jungles mais également en montagne, dans les oasis, dans les steppes… Elles sont présentent un peu partout dans le monde, et leurs cultures sont tout autant varié que les humains.
Elles sont généralement divisée en deux grand groupe, les Danaïtes, ou "grandes fées", et le "petit peuple" composé de tout les êtres de la nature de petites tailles vivant caché dans les territoires naturels (tel que les elfes, lutins, farfadet, scintillante)…
Malgré leur apparence presque humaine, ces êtres sont plus… des végétaux. En plus de leurs caractères sexuels "humains" et de leur genre social, les fées ont également une sexuation "végétale", pouvant soit être pistil, soit androcée, soit "sans fleur" (50% de la plupars des populations fée). C'est pour ça que certaines population semblant être uniquement d'un sexe (les lutin ou scintillante) peuvent sans soucis se reproduire.
Leur reproduction se produit alors par butination des fleures pistiles par un.e fée androcée, ce qui produit des graines de danaïtes, formant ensuite une grande fleur d'où naitra l'enfant fée.
Les fées et le petit peuple ne sont pas interfertiles.
## Danaïtes
Les Danaïte sont un autre des quatres grands autres peuples, surnommé le *peuple du printemps*. La légende des Danaïtes racontent qu'elles ont été forgées à l'image de la déesse Oresta, protectrice du continent de Mu. Leur corps aurait été fondé à l'imge des *quatres premiers dieux*, ce qui expliqueraient le fait qu'iels soient sexué.e.s sans avoir besoin de cela pour la reproduction, de même pour le petit peuple..
Les Danaïte ont des ailes de papillons (et des petites antennes), elles ne sont ni mammifère, ni insecte ! Comme la plupars des fées, leurs chevelures ont une plus grande gamme de couleur que les humains, pouvant prendre des teintes vives tel que le rouge pur, le bleu, le vert, etc… Leur espérence de vie est plus longue que celles des humains, pouvant aller à 110 pour les danaïtes "ordinaires" voir 150 pour les danaïtes fées.
Les danaïte forment un système de la ruche. En effet, les danaïtes forment une sorte de lien mentale entre elles, leur permettant de partager des informations ou des sentiments, appellée "ruche". Cette ruche est assez importante pour la stabilité des danaïtes les plus fragiles, même si iels peuvent vivre sans. La ruche existe sous forme d'une orbe magique, et pour fonctionner, un.e danaite pistile prend le role de "Reine", devenant le liant de la ruche. Leur organisation est très liée à cela de ce fait, les enfants sont généralement élevée en communauté, et les danaïte formant des sociétés fondée sur un rapport important à la collectivité.
Contrairement à ce qu'on pourrait croire, toutes les ruches ne sont pas forcément des monarchies : De nombreuses ruches ont adopté d'autres systèmes, et la "reine" danaïte n'est pas forcément une "reine" politique. En effet, une reine danaïte est souvent plus une protectrice, ou un ciment social
Les danaïtes sont souvent vu comme un peuple fier et isolationiste dans la littérature, mais en vérité c'est surtout une vision occidentale lié à la *Guerre Larvée*, les danaïtes comme les fées pouvant être très différentes suivant les régions. En effet, en Europe, les relations entre les humains et les fées étaient parfois très complexe à cause de la déforestation et du contrôle du territoire. Des bébés humains (toujours de famille noble ou puissante) étaient enlevé pour être élevé par les danaïte et devenir des *enfants des forets* tandis qu'ils étaient remplacé par des danaïtes sans-fleur, nommé dans ce genre de contexte *changeling*. Cependant, à côté de cela, de nombreuses danaïtes étaient engagée comme préceptrice des enfants, selon la tradition des *marraines fées*.
Ce phénomène peut être notamment vu en amériques, ou cette vision des danaïtes est en grande partie importée de l'europe.
## Petit peuple
Le petit peuple est le nom donnée à toutes les fées de petites tailles. Ces êtres sont fortement lié aux danaïtes ou "grande fée", puisque le petit peuple est généralement 10 à 15 fois plus nombreux autour des ruches danaïtes, et ils sont affecté par les danaïtes, en particulier les reines. Si ce liens à longtemps été comparé à un lien de suzeraineté par les humains, dans les faits il est plus complexe : le petit peuple ne doit aucune obéissance aux danaïtes, mais les deux s'entraident, ayant besoin l'un de l'autre.
Le petit peuple peut avoir des apparences et des particularités diverses, suivants les lieux.
Les plus connus sont le petit peuple des forêts tels que les scintillante (aussi appelée "petite fée") ou les lutins. Souvent des petites tailles, excellent pour se cacher et être discrets, ces petites êtres sont des experts de la survie en forêt, parfois de ce fait un peu cruels. Les peuples des plaines (tels qu'en terre celtique les korrigans et les farfadets) sont plus farceurs, vive en petite colonies et sont connus pour piéger les humains pour leur amusement. Les peuples des montagnes (tels que les gnomes ou les nains) vivent souvent dans de grande galeries et exploitent des filons de minerais, dont certains qui ne leur sont visible que d'eux.

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## Hominine
Les homininé, ou homininiens sont une sous-tribu d'hominidés qui inclut le genre Homo et les genres apparentés, tels que les éteints Australopithèques ou les Paranthropes ou d'autres créatures dérivées du genre Homo. Ces derniers sont les seules créatures autres que les humains existant encore, depuis l'extinctions du reste du genre Homo hors des Homo Sapiens.
Les homininé sont des créatures biologiques, de sang, et se reproduisent de manière sexuées. Ils ont une capacités faibles à produire de la magie, ne possédant aucune magie "naturelle" propre à leur espèce, et dont seul quelques pourcent peuvent pratiquer la magie (dont 0,7% de la magie signée).
Tout les homininés sont interfertiles.
## Humains
Les humains sont l'espèce la plus commune sur terre, de loin, au point où l'être humain est considéré comme l'espèce dominante, et la population la plus puissante politiquement.
Cet animal ayant évolué de la branche des homininé est à l'origine un chasseur cueilleur dont l'inventivité et la capacité d'adaptation à aidé à évoluer. Il a aussi la particularité d'avoir peu de faiblesses magiques, et d'être très polyvalent.
Considéré comme l'une des *quatre grandes espèces*, descendant de l'Atlantide, les humains sont aussi appellé le *peuple de l'automne* et *la grande espèce guerrière* (titre partagé avec les dragons). Depuis la révolution industrielles, ils sont considéré aussi comme les peuples de la *technique*, utilisant des technologies à base d'assemblement et de construction.
## Lycanthropes
Les lycanthropes (ou loup-garou) sont une espèce dérivée de l'espèce humaine. D'après les légendes, ils seraient les descendant des suiveurs du *Dieu-Loup*, maudits à être mi-humains mi-loup, il y a de cela plus de 10 000 ans. Ils sont grand, fort, et généralement poilu.
Espèce sociale vivant en meute, deux types de loups garous spéciaux existent : les Régal (qui ont un pouvoir de contrôle sur les autres), et les libres (qui sont des loups qui ont un pouvoir de neutralité, d'être des arbitres). Un dernier type de loup-garou, les sans-meutes, est très rare, et correspond à des loup-garou qui sont entièrement hors du système même de meutes.
Les loup-garou ne se transforment pas à la pleine lune, mais les meutes ont souvent eut l'habitude de mener de grande chasse et de grands combats vers cette période de l'année. Une grande partie des légendes autour du loup. Dans les mythes loup-garou, le pouvoir du Dieu-Loup serait le plus présent à cette période de l'année.
Malgré leur force et leur compétence physique, suite à la disparition d'une partie de leurs territoires naturels, les loup-garou vivent une crise, leur rendant de plus en plus difficile d'élever leurs enfants. L'espérence de vie est aussi plus faible chez les loup-garou que chez les humains, se rapprochant plus des 65 ans. Cependant, cela est affecté par un plus grande nombreux de loup garou mourant jeunes.
## Hybrides
Une espèce créé artificiellement par les alchimistes lors des 15e et 16e siècles. Ces créatures sont quasiment à 100% humaines, mais avec cependant des "gènes magiques" (noms modernes, avant ils étaient appelé "essences diluées d'espèce") venant d'animaux.
Ils ont été créé afin d'éviter la maltraitance d'autre humains, mais c'était sans compter l'incroyable capacité qui peut exister à maltraiter son prochain : ils ont juste eux plus d'être à maltraiter.
Les hybrides ont depuis gagnés la liberté, notamment grace à des révoltes tels que la *commune de Lutecia* en France, mais sont souvent mal vu dans les populations.
## Ondine
Les ondines sont des humains s'étant rapproché du poisson par convergence évolutive - sans doute amplifiée magiquement par l'Océan lui-même. Ce peuple des mers, suiveuses de l'Océan, se divisent grandement entre les ondines nomades et sédentaires
Les ondines sédentaires vivent dans de grandes cités sous-marines, et s'occupent peu des affaires de la surfaces, tandis que les ondines nomades forment des tribus arpentant les océans.
Elles sont amphibie, capable de résister sous l'eau et étonnamment immunisée à la pression de l'eau. Cependant, comme les loup-garou, elles ont une espérence de vie plus faible que les êtres humains, se rapprochant des 65 ans.
Longtemps considérée comme étant à la limite entre "l'humanité" (au sens large) et l'animalité, elle n'ont vraiment des liens diplomatiques avec les états humains que depuis la révélation du secret magique.
> [!TIP]
> Chez les ondines, on genre les groupes au féminin au pluriel si y'a une femme ou plus.

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# Minéraloïdes
Les minéraloides sont des créatures minérales ressemblant à des sortes de reptiles anthropomorphiques de pierre et de roche, vivant principalement dans les montagnes et se nourrissant des sédiments.
Ils sont composé de quatre "espèces" : gobelins, trolls, orcs et géants. Cependant, le mot "espèce" est faux, il s'agit des stades de l'évolution d'un minéraloïdes. Cette évolution d'un individu - ou plutôt d'un groupe d'individu - est particulière, parce que se fondant par collision - comme les astéroïdes en quelques sortes. Les minéraloïdes se cognent entre eux dans de grandes mélée, et peuvent fusionner vers un stade supérieurs. Ces stades ne correspondent pas non plus à nos ages, puisqu'un minéraloïdes n'atteindra en effet pas forcément (et même rarement) les derniers stages.
Les minéraloïdes n'ont ni véritable structures sociales, ni légendes, ni n'ont formé de "grande civilisation puissante". Et ils le vivent super bien. Ils seraient plus vieux encore que les quatre grande civilisations. Les différents stades ont des tendances leur donnant parfois des choses vues comme des "roles" par les observateurs extérieurs, mais il y a en vérité beaucoup de variations. Cependant, il serait faux de dire qu'ils n'ont pas de culture. La culture minéraloïdes est très riche, et différente de montagne en montagne, mais n'aurait simplement pas besoin d'une société "structurée" ni de légende pour cela.
C'est l'espère pour laquelle la magie est plus rare, encore plus que pour les homininé.
## Gobelins
Les gobelins sont le premier stade de l'évolution troll. Ils se forment à partir de collision de géant ou d'orcs. Les gobelins sont de petite taille, de 70cm à 1m.
Les gobelins sont souvent considéré comme surexité, violents et bagareurs. Ils creusent avec une facilité déconcertantes, la plupars des grandes groupes de minéraloïdes vivent dans des galleries créé par des gobelins en creusant. Cependant, les gobelins n'ont pas de "rôle" de creuseurs : ils creusent parce qu'ils aiment ça.
Les gobelins et le petit peuple des montagnes sont souvent ensemble pour faire des farces à des aventuriers peu attentif dans les montagnes. Souvent avec des trous creusé dans le sol. Les gobelins sont souvent vu comme des créatures "semi-intelligente" par les humains, le même genre de préjugé porté sur le petit-peuple.
Les grandes mélées de gobelins provoquent souvent la création de trolls.
## Troll
Les trolls sont le deuxième stade de l'évolution. Ils sont relativement nombreux, même si un peu moins que les gobelins. Cependant, ils sont les plus connus, étant de ceux qui sortent généralement des montagnes. Ils mesurent entre 1m70 à 2m
Ils sont capable de reconnaître n'importe quel pierre, de trouver des gemmes et des métaux rares, le tout sans avoir de mines industrielles. Ils sont d'excellent forgerons et bijoutiers, et les outils trolls sont considérée comme les meilleurs qui existent.
C'est le stade vu souvent comme le plus "civilisé" de l'évolution, notamment par les homininés… sans doute en grande partie parce que c'est ceux les plus proches des humains.
Les grandes mélées de gobelins peuvent parfois provoquer la création d'orcs.
## Orc
Les orcs sont le troisième stade de l'évolution troll. Vu comme rare, ils sont cependant néammoins un peu connus, et sont souvent engagé comme garde du corps hors des montagnes. Pas tellement plus grand que les trolls, ils mesurent entre 2m et 2m50, mais ils sont costaud et massif.
Les Orcs sont souvent considéré comme les "guerriers" des minéraloïdes, de par leur force et leur puissance encore plus grande que celle des trolls. Cependant, ils n'ont pas spécialement de propension à cela plus qu'être fort et solide. Ils sont d'un naturel bien plus calme que les troll et surtout les gobelins, et parlent moins. Cependant, ils sont tout aussi intelligent que les autres stades.
Les grandes mélées de gobelins peuvent parfois provoquer la création d'un Géant, et de plusieurs petits gobelins.
## Geant
Les géants sont le stade finale de l'évolution des trolls, et sont extrèmement rare. Ils restent généralement dans les montagnes, et sont les gardiens de tout les minéraloïdes de la montagne. Ils mesurent généralement plus de 4 mètres, et peuvent atteindre des dizaines de mètres.
Les géants ont longtemps été cru comme étant les "roi" des minéraloïdes… Dans les faits, ils ne le sont pas, et les minéraloïdes vivent souvent sans vraiment se préoccuper du géant de la région. Les géants parlent très peu, et passent une grande partie de leur temps à dormir. Ce sont des êtres puissants, et ceux qui les attaques ont souvent découvert tristement qu'ils ne font pas le poids.
Les légendes disent que quand un géant parle, ils utilise des métaphores minérales que seules les autres minéraloïdes peuvent comprendre.
Les géants entrent en collisions entre eux, souvent quand ils y a deux géants dans le même territoire. Cela peut provoquer parfois soit la création d'un géant plus grand et de gobelins, soit l'éclatement de l'un des deux géants en une multitude de gobelins et de trolls. Et souvent, à partir de cela, le cycle peut reprendre.

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# Mort-vivants
Les "morts-vivants" sont le noms donné à des êtres dont le corps est mort, mais préservé et maintenu en vie et état de fonctionnement par une magie extrèmement puissante.
Les plus célèbres sont les vampires, les uniques morts vivants capable de se "reproduire". A l'exception de cela, les morts vivants doivent forcément être créé par une magie puissante, ou un événement. Certaines forces magique de vie pure peuvent provoquer des morts-vivant.
Les morts-vivants sont souvent considérer comme n'ayant pas (plus) d'âme, celle-ci aurait "fait son chemin" après la mort du mort-vivant. Cependant, depuis le 20e siècle, cette idée est fortement contestée, à la fois par des religieux estimant que l'âme n'arrive "pas encore à dieu" mais également par tout ceux ne croyant simplement pas en l'idée d'une âme détachée du corps. L'absence de création de spectre lors d'une transformation en mort vivant est souvent vu comme un indice, bien que les spectres ne sont pas l'âme d'un défunt.
Il ne faut pas confondre les morts vivants avec les spectres, les deux étant des processus différents, bien que s'excluant mutuellement.
## Vampires
Les vampires sont une espèce particulièrement rare, nés de la civilisation antique de *l'Hyperborée*. On raconte que *Mabon*, leur dieu, est celui qui leur aurait offert l'immortalité, faisant d'eux des morts-vivants. En effet, les vampires sont des corps morts, maintenu par une magie extrèmement puissante. Le sang ne coule plus dans leur corps, ils sont incapable de se reproduire et ont besoin de sang pour maintenir le sortilège.
Pour se reproduire, ils sont obligé de "vampiriser quelqu'un", le transformer en vampire par une morsure, transformant n'importe quelle autre espèce en vampire, lui faisant perdre ses traits naturels. Ils ont des pouvoirs de contrôles puissant, pouvant transformer des êtres en ghoule. Ils ne sont cependant pas totalement invulnérable. Le soleil les affaiblis, ils sont allergique à l'ail, et peuvent parfaitement être tué (et pas juste besoin d'un pieu dans le coeur).
Si les vampires ont longtemps eu la réputation d'être des chasseurs de proies invétérés, en grande partie en Europe lié aux comtes Vlad Dracula et Friedrich Orlock (dit « Nosferatu »). Le premier est un individu controversé, à la fois fondateur de l'une des plus grandes société de vampire, et despote sévère qui n'hésitait pas à tuer ses ennemis. Il a été tué par l'également controversé Professeur Abraham Van Helsing, professeur d'université devenu médecin puis chasseur de vampire. Le comte Nosferatu est lui une figure négative à la fois pour les non-vampire et vampire. Cet ancien élève de Dracula, vampirisé par lui, a vécu jusqu'à sa mort en 1927. Il est tristement connu pour avoir fondé une brigade fasciste vampirique en 1920, commençant des vampirisations de masse avec ses suiveurs. En 1922, une coalition se fait de vampire et d'humain contre le fascisme, et méneront une guerre de 5 ans contre lui qui finira par sa mort.
Cependant, la majorité des vampires ont été vampirisé sur leur demande, par un vampire mystérieux uniquement connu sous le nom de lEsthète, s'employant à "rendre immortel ceux qui permettent le monde d'être plus beau". De plus, aujourd'hui, le marché regorge de sang animaux, même déshydraté. Les vampires restent cependant la cible numéro 1 des chasseurs.
Les vampires vivent entre eux, généralement en société savantes et culturelles. Cette façon de vivre est en grande partie liée à l'Esthète.
## Ghoules
Une ghoule est un "semi-mort vivant", un être transformé par un vampire temporairement et sous son contrôle.
## Dhampire
Des demi-vampire, des Dhampire, peuvent exister si un être est vampirisé durant son processus de gestation (plante danaïte, grossesse, oeuf...). Ils vieillissent normalement et ont l'espérence de vie de leur espèce originelle, mais ont toutes les autres caractéristiques du vampire.
## Deretour
Les deretour sont le terme générique utilisé pour désigner tout les morts-vivantsw

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# Apothéose
L'apothéose est un phénomène mystérieux se produisant normalement quand un personnage atteint le summum de ce qu'il est, quand il se surpasse, ou de manière naturelle rarement lors de situation stressantes.
Son effet est simple : elle permet de gagner un nouveau signe. Le personnage apparait alors dans le noumène, et a une petite discussion avec Lux.
Les règles de gains de signe sont les suivantes :
- Le premier signe est libre
- Le second signe est limité par uniquement les signes ayant une arcane en commun avec celui déjà présent
- Le troisième signe doit avoir l'arcane commune des deux premier signes.
Il est possible de reprendre une fois un signe déjà acquis, permettant de le *doubler*, ce qui permet de débloquer quelques compétences uniques.
En jeu, l'apothéose peut être décidé à trois types de moments :
- Après une actions extrèmement impressionnante et RP, qui a énormément mis en valeur le personnage. Le joueur fait un jet de dé pour savoir si le signe sera normal ou anomique.
- Si le personnage meurt dans une action le représentant bien (il reviendra alors avec tout ses points de vie, d'esprit et d'éclat), après un jet de dés.
- Après un jet de détermination, si le joueur fait 1 puis une réussite critique.
A noter qu'un signe peut apparaître anomique, suivant le résultat fait au dés.

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# Les signes
Les « signes » sont le nom donné à une magie naturelle qui apparaît chez environs 0.7 % de la population mondiale. Cette magie est rare, et les signés ont toujours eu la possibilité davoir une influence non-nulle sur les événements de par cette magie. Il est toujours inconnu de si le signe est inné ou acquis, mais il se déclenche de manière incontrôlable à un moment de la vie.
Les signes sont divisés en quatre arcanes, deux alignements. Chaque signe à une arcane majeure et une mineure, et quelques règles régissent lobtention des signes : Le premier signe nait lié à la personnalité de la personne. Le second signe doit avoir une arcane en commun avec le premier signe, et le dernier devra avoir cette arcane aussi - si le personnage atteint les trois signes bien sûr.
Lors de l'apothéose, le mage se retrouve dans le noumène, et rencontre Lux, un jeune adolescent qui semble y vivre. Celui-ci lui fera apparaitre un espace avec 12 chemins, un par signe. Ceux inacessibles resteront sombres. Une fois le chemin traversé, la personne pourra se reveiller avec son nouveau signe.
Chaque signe peut être également doublé, devenant plus puissant.
> [!NOTE]
> Une "treizième" existe, le signe du Serpentaire, qui n'existe pas à l'état naturel.
## Le Cancer (le phénotype)
Le signe cancer est un signe rare offrant le pouvoir de contrôler les phénotypes et génotypes, à échelle plus ou moins grande. Ils modifient directement les structures biologiques à leur avantage, pouvant en faire une arme comme une manière d'aider.
Cela dit, cela rend aussi leur soins dangereux pour ceux qui le subissent. Ils peuvent créer des soins particulièrement performant au prix d'effet secondaire redoutable. Il s'agit d'un signe rare et puissant.
Leur hérault est **Avicenne** (Ibn Sina), fondateur de la médecine moderne.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :cancer: | Rat (asie) | Guérison et Force (Soigneur DPS) | Chaos | Rare (01.2%) | INT et HAB | Gris |
## Vierge (confiance)
Les vierges tirent leur pouvoir de la fois, de la confiance qu'elles peuvent accorder ou qu'on peut leur accorder. Il ne s'agit pas d'une confiance qu'elle donne forcément à l'heure actuelle, mais d'une qu'on pourrait ou aimerait donner. Cette confiance peut être envers une personne, un concept abstrait, etc.
Cette puissance leur offre à la fois protection et capaciter à aider leur prochain. Mais il s'agit d'une protection toute particulière : il est plus simple de se mettre en danger voir de se sacrifier quand on a confiance envers quelqu'un...
Leur hérault est **Bakhna Rakhna** première des Yumboes, une ruche danaïte d'Afrique de l'Ouest, amies des âmes défuntes.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :virgo: | Cochon (asie), Isis (égypte) | Guérison et Protection (Soigneur Tank) | Ordre | Peu commun (07.0%) | VOL, SAG et REL | Rose |
## Balance (justice et equilibre)
Les balances tirent leur pouvoir de l'équilibre : que celui-ci soit entre les situations, les valeurs numériques ou les énergies qui traversent le corps. Ce pouvoir en font donc de parfais représentants des arcanes de la guérison et de la malice. Elles peuvent manipuler les énergies vitales, les redistribuer, mais également manipuler certaines quantités autour d'elles, notamment la chance.
On rapproche pour ce fait de l'arcane de la justice, avec l'ide de manipuler les gains et les blessures.
Leur hérault est Salomon, l'antique roi sage dont la justice est restée célèbre.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :libra: | Chien (asie), Maât (égypte) | Guérison et malice (Healer Trickster) | Ordre | Peu commun (05.5%) | SAG et INT | Vert |
## Scorpion (le poison)
Les scorpions tirent leurs pouvoirs des poisons. Ils deviennent capables d'en sécreter naturellement et de les injecter aux autres personnes, pour pouvoir obtenir différents effets.
Ils sont aussi bien médecins comme attaquants ; ne dit-on pas que les médecines ne sont que des poisons bien utilisés ?
Son herault est Baba Yaga, fondatrice des sorcières de l'est, vers les années -1200.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :scorpius: | Serpent (asie), ??? (égypte) | Force et Guérison (DPS Soigneur) | Chaos | Commun (15.0%) | HAB | Violet sombre |
## Lion (l'héroïsme)
Les lions tirent leur pouvoir de l'héroïsme et du courage. Héros aux armes légendaires uniques forgée directement de leur âme, ils sont voués à occire le mal et à protéger l'innocent.
Ils sont plus fort quand ils sont en danger, et leur pouvoirs permettent de se battre plus facilement contre des ennemis et de faire des duels.
Leur herault est Gilgamesh, le roi-héros, aux exploits légendaires qui ont transcendé l'histoire et les légendes, vers -3000.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :leo: | Tigre (asie), ??? (égypte) | Force et Protection (DPS Tank) | Ordre | Rare (02.2%) | CHA, FOR et VOL | Rouge |
## Sagittaire (le mouvement)
Les sagittaire tirent leur pouvoir du mouvement et de la vitesse. Capable d'effectuer des actions particulièrement rapide, ils sont capable de manipuler la vélocité même comme une arme.
Rapide, précis, cette maitrise les rendent généralement cependant plutôt fragile et ils privilégie un grand nombre d'action de faible puissance comparé à une seule action extrèmement forte.
Leur hérault est Jinmu, fondateur légendaire du japon, célèbre pour son arc divin.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :sagittarius: | ??? (asie), ??? (égypte) | Force et Malice (DPS Trickster) | Ordre | Commun (12.0%) | HAB et PER | Turquoise |
## Bélier (le groupe)
Les béliers tirent leur pouvoir des autres, et des responsabilités qu'iels ont envers leur entourage. Avec la capacités de protéger les autres et de se placer en travers de ce qui pourrait les atteindre, les Béliers ont le pouvoir de se sacrifier eux pour les autres.
Chef ou protecteur de l'ombre, ils sont des gardiens du troupeaux, ceux qui peuvent faire en sorte que c'est tous qui réussissent, et pas juste certains.
Leur hérault est la reine Tasi Hangbé, fondatrice du corps des « Amazones » dans le royaume de Dahomey en 1711.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :aries: | ??? (asie), ??? (égypte) | Protection et Guérison (Tank Soigneur) | Ordre | Peu commun (9.5%) | CON et REL | Or |
## Taureau (le corps)
Les taureaux tirent leur pouvoir de leur propre corps. Ils sont capable de l'utiliser pour se défendre où pour combattre, tirant partie de tout ce qui le compose. Ils ont le pouvoir de tirer le maximum de ce que leur corps permet.
Combattants émérites, ils sont souvent aussi bien capable de protéger que d'attaquer. Signe le plus commun, mais en aucun cas le plus faible.
Leur hérault est Shaka, fondateur du royaume Zoulou.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :taurus: | Boeuf (asie), ??? (égypte) | Protection et Force (Tank DPS) | Ordre | Commun (22.0%) | FOR et CON | Marron |
## Le verseau (le temps)
Les verseaux tirent leur pouvoir du temps. Leur signe leur confère une affinité naturelle avec la puissance naturelle du temps qui passe, leur offrant un pouvoir minime d'influence de celui-ci. Cependant, même une capacité d'influence minime du temps est un pouvoir immense.
Ils peuvent modifier les évenements, effacer une action, agir avant que les conséquences de quelques chose se produise... Cependant, le coup de ces pouvoirs est souvent haut.
Leur hérault est le savant Albert Einstein, ayant découvert de nombreuses propriétés de l'espace-temps.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :aquarius: | Dragon (asie), ??? (égypte) | Protection et Malice (Tank Trickster) | Chaos | Rare (00.7%) | INT et SAG | Bleu |
## Gémeaux (l'ubiquité)
Les gémeaux sont à la fois un seul être et plusieurs, un corps et un esprit dédoublé. Ce que cela donne en pratique est très différent des personnes : parfois les gémeaux seront deux personnes très différentes, avec des gouts et des visions du monde différentes, mais lié pour la vie. Parfois, il s'agit d'une seule personne, vivant avec deux corps et devant faire avec (avec plus ou moins de contrôle simultané des deux). Parfois, il s'agit d'une parmie toutes les possibilités entre ces deux extrèmes.
Le dédoublement provoque cependant toujours un effet : l'esprit étant étendu entre deux corps (que ce soit sous la forme d'un ou deux esprits), il a le pouvoir de s'étendre encore plus sur tout ce qui entoure, et d'affecter tout ce qui entoure.
Leur hérault est Xolotl, frêre jumeau du dieu Quetzacoatl.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :gemini: | ??? (asie), ??? (égypte) | Malice et Guérison (Trickster Healer) | Chaos | Commun (15.0%) | VOL et INT | Indigo |
## Le capricorne (les émotions)
Les capricornes tirent leur pouvoir des émotions et de leur puissance. En effet, ils sont naturellement capable de capter et modifier les flux émotionnels qui traversent l'esprit. S'ils ne sont pas télépathe, ils sont naturellement empathes.
Leur pouvoir les permet de se sortir de bien des situations, mais aussi d'être les plus à même à attaquer sur l'esprit. Politiciens, espions... Mais ils peuvent aussi être des aides quand ils le veulent. Telle est toute l'ambivalence de ceux qui contrôlent les émotions.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :capricorn: | ??? (asie), ??? (égypte) | Malice et Force (Trickster DPS) | Chaos | Peu commun (10.0%) | REL et CHA | Orange |
## Poisson (les illusions)
Les poissons tirent leur pouvoir des apparences, des mystères et du spectacle. Ils peuvent être n'importe qui, n'importe quoi. Aucune personnalité ne défini le poisson, aucune règle. Après tout, ce que vous voyez n'est-il pas qu'une illusion ?
Leur pouvoir est celui des illusions. Ils se protègent en n'étant pas présent là où vous attaquez. Ils vous font voir des choses fausses... Mais est-ce forcément offensif ? Ne peuvent-ils pas aussi être les aêdes dont les récit peuples votre imaginaire ?
Leur hérault est un⋅e parfait⋅e inconnu. On raconte que son temple est entièrement une illusion, disponible partout où on recherchera les illusions et les secrets.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :pisces: | Singe (asie), Seth (égypte) | Malice et Protection (Trickster Tank) | Chaos | Rare (1.9%) | DIS | Pourpre |
## Le serpentaire
Le serpentaire est le 13 signes, le signe inconnu, celui qui ne devrait pas exister. Il est le pouvoir de la vertu du serpentaire. On raconte que certains tenteraient de le synthétiser.
Le serpentaire n'est en fait pas un signe. Il est un méta-signe. Il permet de contrôler les flux même de la magie.
Le serpentaire n'a pas de hérault.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :ophiuchus: | ??? (asie), ??? (égypte) | Hors du système | Éclat | Exceptionnel | SAG et VOL | Toutes/blanc. |

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# Arcane de la Guérison
*La force* représente la puissance, l'attaque, la capacité brute d'action. Cette arcane est souvent dangereuse, mais n'est pas forcément qu'une arme : un couteau peut servir à attaquer, mais aussi d'outil.
Ses signes sont le scorpion, le lion et le saggitaire.
## Scorpion (le poison)
Les scorpions tirent leurs pouvoirs des poisons. Ils deviennent capables d'en sécreter naturellement et de les injecter aux autres personnes, pour pouvoir obtenir différents effets.
Ils sont aussi bien médecins comme attaquants ; ne dit-on pas que les médecines ne sont que des poisons bien utilisés ?
Son herault est Baba Yaga, fondatrice des sorcières de l'est, vers les années -1200.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :scorpius: | Serpent (asie), ??? (égypte) | Force et Guérison (DPS Soigneur) | Chaos | Commun (15.0%) | HAB | Violet sombre |
## Lion (l'héroïsme)
Les lions tirent leur pouvoir de l'héroïsme et du courage. Héros aux armes légendaires uniques forgée directement de leur âme, ils sont voués à occire le mal et à protéger l'innocent.
Ils sont plus fort quand ils sont en danger, et leur pouvoirs permettent de se battre plus facilement contre des ennemis et de faire des duels.
Leur herault est Gilgamesh, le roi-héros, aux exploits légendaires qui ont transcendé l'histoire et les légendes, vers -3000.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :leo: | Tigre (asie), ??? (égypte) | Force et Protection (DPS Tank) | Ordre | Rare (02.2%) | CHA, FOR et VOL | Rouge |
## Sagittaire (le mouvement)
Les sagittaire tirent leur pouvoir du mouvement et de la vitesse. Capable d'effectuer des actions particulièrement rapide, ils sont capable de manipuler la vélocité même comme une arme, prenant souvent la forme d'un arc (mais pouvant avoir une apparence libre).
Rapide, précis, cette maitrise les rendent généralement cependant plutôt fragile et ils privilégie un grand nombre d'action de faible puissance comparé à une seule action extrèmement forte.
Leur hérault est Jinmu, fondateur légendaire du japon, célèbre pour son arc divin.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :sagittarius: | ??? (asie), ??? (égypte) | Force et Malice (DPS Trickster) | Ordre | Commun (12.0%) | HAB et PER | Turquoise |

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@ -0,0 +1,49 @@
# Les signes
Les « signes » sont le nom donné à une magie naturelle qui apparaît chez environs 0.7 % de la population mondiale. Cette magie est rare, et les signés ont toujours eu la possibilité davoir une influence non-nulle sur les événements de par cette magie
Il est toujours inconnu de si le signe est inné ou acquis, mais il se déclenche de manière incontrôlable à un moment de la vie. Il y a souvent un lien entre le signe et la personnalité de quelqu'un, mais des théories différente existent pour savoir lequel influence lequel (beaucoup d'alchimiste répondent : "c'est compliqué, sans doute un peu des deux").
Les signes sont divisés en quatre arcanes, deux alignements.
## Arcanes et alignement
Les arcarnes sont une division des signes suivant quatre grand principe : la force, la guérison, la protection et la malice, qui représente les types de pouvoirs suivants :
- *La guérison* représente le pouvoir de guérir, améliorer la situation des gens autour de soi. Elle peut aussi représenter le partage, le don et l'aide apporté à ceux qui nous entoure.
- *La force* représente la puissance, l'attaque, la capacité brute d'action. Cette arcane est souvent dangereuse, mais n'est pas forcément qu'une arme : un couteau peut servir à attaquer, mais aussi d'outil.
- *La protection* représente le pouvoir de défendre son entourage des menace, de garantir la sécurité et le bien-être de tous. Cela peut être une protection physique, mentale, ou métaphorique (tel qu'une protection contre les maux).
- *La malice* représente le pouvoir de manipuler, de changer, de transformer. Elle est souvent l'arcane apportant le plus de surprise, bonne comme mauvaise, de par son pouvoir de changement.
Lorsque quelqu'un obtient plusieurs signes, le second signe doit avoir une arcane en commun avec le premier signe, et le dernier devra avoir cette arcane aussi - si la personne atteint les trois signes bien sûr, un phénomène extrèmement rare.
## Alignement
Chaque signe possède un alignement, qui influencera une affinité à un élément métaphysique :
- Le *chaos* représentent les signes dont les pouvoirs possède la plus grande part de probabilité, d'effets secondaires. Elles sont proche des forces du chaos, maniée généralement par les démons, les diablons et la chance.
- L'*ordre* représente les signes dont les effets sont les plus stables. Elles sont proches des puissancces de l'ordre, maniée par les anges, certains dieux et le cosmos.
Il est possible pour les multi-signés de possédé des signes de plusieurs alignement.
## Apothéose
L'apothéose est le phénomène mystérieux pouvant faire apparaitre un signe chez une personne. Si le premier signe apparait souvent sans apothéose, naturellement, le second voir troisième signe ne peut apparaitre qu'après celle-ci.
Ce phénomène se produit dans des circonstantes très particulières, qui peuvent être les suivantes :
- Quand une personne surpasse tout ce qu'elle est, atteint son summum, dans les moments ou "on est le plus nous-même".
- Aux portes de la mort, lorsque quelqu'un est conduit à ce moment fatidique par des actions le représentant.
- Très rarement, des situations extrèmes peuvent aussi le provoquer.
La personne en apothéose se réveille alors dans un lieu entièrement sombre, faisant partie du *noumène* et se retrouve en discussion avec Lux, l'Arbitre. Celui-ci cependant ne choisira pas le signe.
Les règles de gains de signe sont les suivantes :
- Le premier signe est légèrement déterminé par la personnalité de l'individu
- Le second signe est limité par uniquement les signes ayant une arcane en commun avec celui déjà présent
- Le troisième signe doit avoir l'arcane commune des deux premier signes.
Il est possible de reprendre une fois un signe déjà acquis, permettant de le *doubler*.
## Herault
Les *hérault* des signes sont des êtres ayant poussé leur signe extrèmement loin. On raconte qu'ils possèdent tous quelque part dans le monde un temple qui permettrait de débloquer les secrets cachés de son signe.

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@ -0,0 +1,41 @@
# Arcane de la Guérison
*La guérison* représente le pouvoir de guérir, améliorer la situation des gens autour de soi. Elle peut aussi représenter le partage, le don et l'aide apporté à ceux qui nous entoure.
Ses signes sont le cancer, la vierge et la balance.
## Le Cancer (le phénotype)
Le signe cancer est un signe rare offrant le pouvoir de contrôler les phénotypes et génotypes, à échelle plus ou moins grande. Ils modifient directement les structures biologiques à leur avantage, pouvant en faire une arme comme une manière d'aider.
Cela dit, cela rend aussi leur soins dangereux pour ceux qui le subissent. Ils peuvent créer des soins particulièrement performant au prix d'effet secondaire redoutable. Il s'agit d'un signe rare et puissant.
Leur hérault est **Avicenne** (Ibn Sina), fondateur de la médecine moderne.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :cancer: | Rat (asie) | Guérison et Force (Soigneur DPS) | Chaos | Rare (01.2%) | INT et HAB | Gris |
## Vierge (confiance)
Les vierges tirent leur pouvoir de la foi, de la confiance qu'elles peuvent accorder ou qu'on peut leur accorder. Il ne s'agit pas d'une confiance qu'elle donne forcément à l'heure actuelle, mais d'une qu'on pourrait ou aimerait donner. Cette confiance peut être envers une personne, un concept abstrait, etc.
Cette puissance leur offre à la fois protection et capaciter à aider leur prochain. Mais il s'agit d'une protection toute particulière : il est plus simple de se mettre en danger voir de se sacrifier quand on a confiance envers quelqu'un...
Leur hérault est **Bakhna Rakhna** première des Yumboes, une ruche danaïte d'Afrique de l'Ouest, amies des âmes défuntes.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :virgo: | Cochon (asie), Isis (égypte) | Guérison et Protection (Soigneur Tank) | Ordre | Peu commun (07.0%) | VOL, SAG et REL | Rose |
## Balance (justice et equilibre)
Les balances tirent leur pouvoir de l'équilibre : que celui-ci soit entre les situations, les valeurs numériques ou les énergies qui traversent le corps. Ce pouvoir en font donc de parfais représentants des arcanes de la guérison et de la malice. Elles peuvent manipuler les énergies vitales, les redistribuer, mais également manipuler certaines quantités autour d'elles, notamment la chance.
On rapproche pour ce fait de l'arcane de la justice, avec l'ide de manipuler les gains et les blessures.
Leur hérault est Salomon, l'antique roi sage dont la justice est restée célèbre.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :libra: | Chien (asie), Maât (égypte) | Guérison et malice (Healer Trickster) | Ordre | Peu commun (05.5%) | SAG et INT | Vert |

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@ -0,0 +1,39 @@
# Arcane de la Malice
*La malice* représente le pouvoir de manipuler, de changer, de transformer. Elle est souvent l'arcane apportant le plus de surprise, bonne comme mauvaise, de par son pouvoir de changement.
Ses signes sont les gémeaux, le capricorne et le poisson.
## Gémeaux (l'ubiquité)
Les gémeaux sont à la fois un seul être et plusieurs, un corps et un esprit dédoublé. Ce que cela donne en pratique est très différent des personnes : parfois les gémeaux seront deux personnes très différentes, avec des gouts et des visions du monde différentes, mais lié pour la vie. Parfois, il s'agit d'une seule personne, vivant avec deux corps et devant faire avec (avec plus ou moins de contrôle simultané des deux). Parfois, il s'agit d'une parmie toutes les possibilités entre ces deux extrèmes.
Le dédoublement provoque cependant toujours un effet : l'esprit étant étendu entre deux corps (que ce soit sous la forme d'un ou deux esprits), il a le pouvoir de s'étendre encore plus sur tout ce qui entoure, et d'affecter tout ce qui entoure.
Leur hérault est Xolotl, frêre jumeau du dieu Quetzacoatl.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :gemini: | ??? (asie), ??? (égypte) | Malice et Guérison (Trickster Healer) | Chaos | Commun (15.0%) | VOL et INT | Indigo |
## Le capricorne (les émotions)
Les capricornes tirent leur pouvoir des émotions et de leur puissance. En effet, ils sont naturellement capable de capter et modifier les flux émotionnels qui traversent l'esprit. S'ils ne sont pas télépathe, ils sont naturellement empathes.
Leur pouvoir les permet de se sortir de bien des situations, mais aussi d'être les plus à même à attaquer sur l'esprit. Politiciens, espions... Mais ils peuvent aussi être des aides quand ils le veulent. Telle est toute l'ambivalence de ceux qui contrôlent les émotions.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :capricorn: | ??? (asie), ??? (égypte) | Malice et Force (Trickster DPS) | Chaos | Peu commun (10.0%) | REL et CHA | Orange |
## Poisson (les illusions)
Les poissons tirent leur pouvoir des apparences, des mystères et du spectacle. Ils peuvent être n'importe qui, n'importe quoi. Aucune personnalité ne défini le poisson, aucune règle. Après tout, ce que vous voyez n'est-il pas qu'une illusion ?
Leur pouvoir est celui des illusions. Ils se protègent en n'étant pas présent là où vous attaquez. Ils vous font voir des choses fausses... Mais est-ce forcément offensif ? Ne peuvent-ils pas aussi être les aêdes dont les récit peuples votre imaginaire ?
Leur hérault est un⋅e parfait⋅e inconnu. On raconte que son temple est entièrement une illusion, disponible partout où on recherchera les illusions et les secrets.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :pisces: | Singe (asie), Seth (égypte) | Malice et Protection (Trickster Tank) | Chaos | Rare (1.9%) | DIS | Pourpre |

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@ -0,0 +1,41 @@
# Arcane de la Protection
*La protection* représente le pouvoir de défendre son entourage des menace, de garantir la sécurité et le bien-être de tous. Cela peut être une protection physique, mentale, ou métaphorique (tel qu'une protection contre les maux).
Ses signes sont les bélier, le taureau et le verseau.
## Bélier (le groupe)
Les béliers tirent leur pouvoir des autres, et des responsabilités qu'iels ont envers leur entourage. Avec la capacités de protéger les autres et de se placer en travers de ce qui pourrait les atteindre, les Béliers ont le pouvoir de se sacrifier eux pour les autres.
Chef ou protecteur de l'ombre, ils sont des gardiens du troupeaux, ceux qui peuvent faire en sorte que c'est tous qui réussissent, et pas juste certains. Leurs pouvoir les aide aussi à bien se rendre compte de la situation d'un groupe, et à diriger un conflit.
Leur hérault est la reine Tasi Hangbé, fondatrice du corps des « Amazones » dans le royaume de Dahomey en 1711.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :aries: | ??? (asie), ??? (égypte) | Protection et Guérison (Tank Soigneur) | Ordre | Peu commun (9.5%) | CON et REL | Or |
## Taureau (le corps)
Les taureaux tirent leur pouvoir de leur propre corps. Ils sont capable de l'utiliser pour se défendre où pour combattre, tirant partie de tout ce qui le compose. Ils ont le pouvoir de tirer le maximum de ce que leur corps permet.
Combattants émérites, ils sont souvent aussi bien capable de protéger que d'attaquer. Signe le plus commun, mais en aucun cas le plus faible.
Leur hérault est *Shaka*, fondateur du royaume Zoulou.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :taurus: | Boeuf (asie), ??? (égypte) | Protection et Force (Tank DPS) | Ordre | Commun (22.0%) | FOR et CON | Marron |
## Le verseau (le temps)
Les verseaux tirent leur pouvoir du temps. Leur signe leur confère une affinité naturelle avec la puissance naturelle du temps qui passe, leur offrant un pouvoir minime d'influence de celui-ci. Cependant, même une capacité d'influence minime du temps est un pouvoir immense.
Ils peuvent modifier les évenements, effacer une action, agir avant que les conséquences de quelques chose se produise... Cependant, le coup de ces pouvoirs est souvent haut.
Leur hérault est le savant *Albert Einstein*, ayant découvert de nombreuses propriétés de l'espace-temps.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :aquarius: | Dragon (asie), ??? (égypte) | Protection et Malice (Tank Trickster) | Chaos | Rare (00.7%) | INT et SAG | Bleu |

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@ -0,0 +1,25 @@
# Cas particuliers
Si les règles des signes sont suivie par la pluaprs des gens possédant un signe, il existe quelques particularités qui peuvent transformer la manière dont un signe agis.
## Signe anomique
Un signe anomique est un signe qui a été atteint par l'anomie, une variante corruptrice et dangereuse de l'éclat. Un signe anomique ne fonctionnera pas bien, et provoquera des effets secondaire à chaque utilisation. Il peut aussi répendre l'anomie chez d'autre personne.
## Signe corrompue
Un signe corrompu est une variante d'un signe, qui possède des effets différents de celui du signe normal. Les effets peuvent être inversé, ou peuvent être modifié pour une variation du pouvoir du signe. Les signes corrompu sont extrèmement rare, et peuvent être aussi bien positifs que négatifs que pour le détenteur du signe, contrairement au signe anomique qui ne peut être que négatif.
Les signes corrompu se remarquant le plus sont les *gémeaux corrompu*, puisqu'ils produisent souvent des modifications de l'apparition du gémeau, qui peut par exemple apparaitre sous forme spirituelle au lieu d'apparaitre sous une apparence charnelle.
## Le serpentaire
Le serpentaire est le 13 signes, le signe inconnu, celui qui ne devrait pas exister. Il est le pouvoir de la vertu du serpentaire. On raconte que certains tenteraient de le synthétiser.
Le serpentaire n'est en fait pas un signe. Il est un méta-signe. Il permet de contrôler les flux même de la magie.
Le serpentaire n'a pas de hérault.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Statistiques privilégié | Couleur |
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| :ophiuchus: | ??? (asie), ??? (égypte) | Hors du système | Éclat | Exceptionnel | SAG et VOL | Toutes/blanc. |