improvement(erratum): separation et approfondissement especes
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- [Les titans](magie/divinite.md "Les titans")
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- Espèces
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- [Homininés](especes/hominines.md)
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- [Fées](especes/fees.md)
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- [Morts-vivants](especes/mort-vivants.md)
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- [Êtres magiques](especes/anostiens.md)
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- [Minéraloïdes](especes/mineraux.md)
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- [Dragons](especes/dragons.md)
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- La magie
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- [L'éclat](magie/eclat.md "L'éclat")
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# Les espèces
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Avec la découverte de la magies s'est également effectuée la découverte que de nombreuses autres espèces existaient sur terre.
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## Humains
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| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
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| 4 Grand Peuple / Humanoïdes | Omniprésentes | Sexuée | Lith | 80 ans |
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L'espèce la plus commune sur terre, de loin, au point où l'être humain est considéré comme l'espèce dominante, et la population la plus puissante politiquement. Il fait partie des *quatres grandes civilisations*, ayant peuplé le continant perdu de l'atlantide.
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Cet animal ayant évolué de la branche des homonidés est à l'origine un chasseur cueilleur dont l'inventivité et la capacité d'adaptation à aidé à évoluer. Il a aussi la particularité d'avoir peu de faiblesses magiques, et d'être très polyvalent.
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## Hybrides
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| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| Humanoïdes | Citadine | Sexuée | N/A | 80 ans |
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Une espèce créé artificiellement par les alchimistes lors des 15e et 16e siècles. Ces créatures sont quasiment à 100% humaines, mais avec cependant des "gènes magiques" (noms modernes, avant ils étaient appelé "essences dilluées d'espèce") venant d'animaux. Ils ont été créé afin d'éviter la maltraitance d'autre humains, mais c'était sans compter l'incroyable capacité qui peut exister à maltraiter son prochain : ils ont juste eux plus d'être à maltraiter.
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Les hybrides ont depuis gagnés la liberté, notamment grace à des révoltes tels que la *commune de Lutecia* en France, mais sont souvent mal vu dans les populations.
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## Lycanthropes
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| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
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| Humanoïdes / Bêtes | Meutes | Sexuée | Le grand dieu-loup | 65 ans |
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Les loups garous sont une espèce nés des humains, il y a de cela plus de 10 000 ans. Ils sont grand, fort, et généralement poilu. Cependant, suite à la disparition d'une partie de leurs territoires naturels, les loup-garou vivent une crise, leur rendant de plus en plus difficile d'élever leurs enfants.
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Espèce sociale vivant en meute, les loup-garou ont trois grands types de caractères : les Alpha (qui ont un pouvoir de contrôle sur les autres), les Bétas (qui ont un pouvoir stabilisateur sur les autres), et les Omega (qui sont des loups qui ont un pouvoir de neutralité, d'être des arbitres). Un dernier type de loup-garou, les sans-meutes, est très rare, et correspond à des loup-garou qui sont entièrement hors du système même de meutes.
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## Ondines
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| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
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| Humanoïdes / Aquatique | Nomades, matriarchie | Sexuée | L'océan | 60 ans |
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Les ondines sont des descendant de poissons ayant évolué d'une manière qui les a rapproché de l'être humain par convergence évolutive. Les ondines vivent dans de grandes cités sous-marines, et s'occupent peu des affaires de la surfaces.
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Elles vivent en grande partie en tribues nomades dans les plateaux océaniques. Longtemps considérée comme étant à la limite entre "l'humanité" (au sens large) et l'animalité, elle n'ont vraiment des liens diplomatiques avec les états humains que depuis la révélation du secret magique.
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> [!TIP]
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> Chez les ondines, on genre les groupes au féminin au pluriel si y'a une femme ou plus.
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## Danaïtes
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| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| 4 Grand Peuple / Vegetal | Ruches | Polenisations | Oresta | 110 ans (150 pour les reines) |
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Les Danaïte sont un autre des quatres grands autres peuples, surnommé le *peuple du printemps*. La légende des Danaïtes racontent qu'elles ont été forgées à l'image de la déesse Oresta, protectrice du continent de Mu. Leur corps aurait été fondé à l'imge des *quatres premiers dieux*, ce qui expliqueraient le fait qu'iels soient sexué.e.s sans avoir besoin de cela pour la reproduction.
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Parce qu'en effet, si on pourrait croire que les Danaïte ne sont que des humains avec des ailes de papillons (et des petites antennes), elles ne sont ni mammifère, ni insecte ! Tout comme le petit peuple dont elles sont les protectrices, elles sont plus... des plantes. En plus de leurs caractères sexuels "humains" et de leur genre social, les danaïtes ont également une sexuation "végétale", pouvant soit être pistil, soit androcée, soit "sans fleur" (50% de la population danaïte). Leur reproduction se produit alors par butination des fleures pistiles par un.e danaïte androcée, ce qui produit des graines de danaïtes, formant ensuite une grande fleur d'où naitra l'enfant danaïte.
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Ce mode de reproduction s'allie à un second trait biologique danaïte : la ruche. En effet, les danaïtes forment une sorte de lien mentale entre elles, leur permettant de partager des informations ou des sentiments, appellée "ruche". Cette ruche est assez importante pour la stabilité des danaïtes les plus fragiles, même si iels peuvent vivre sans. La ruche existe sous forme d'une orbe magique, et pour fonctionner, un.e danaite pistile prend le role de "Reine", devenant le liant de la ruche. Leur organisation est très liée à cela de ce fait, les enfants étant généralement élevée en communauté, et les danaïte formant des sociétés très structurée et souvent fondée sur un rapport important à la collectivité.
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## Vampires
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| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
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| 4 Grand Peuple / Mort-Vivant | Sociétés savantes | Contamination | Mabon | Infinie ? |
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Les vampires sont une espèce particulièrement rare, nés de la civilisation antique de l'Hyperborée. On raconte que Mabon, leur dieu, est celui qui leur aurait offert l'immortalité, faisant d'eux des morts-vivants. En effet, les vampires sont des corps morts, maintenu par une magie extrèmement puissante. Le sang ne couple plus dans leur corps, ils sont incapable de se reproduire et ont besoin de sang pour maintenir le sortilège.
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Pour se reproduire, ils sont obligé de "vampiriser quelqu'un", le transformer en vampire par une morsure, transformant n'importe quelle autre espèce en vampire, lui faisant perdre ses traits naturels. Ils ont des pouvoirs de contrôles puissant, pouvant transformer des êtres en ghoule. Ils ne sont cependant pas totalement invulnérable. Le soleil les affaiblis, ils sont allergique à l'ail, et peuvent parfaitement être tué (et pas juste besoin d'un pieu dans le coeur).
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Si les vampires ont longtemps eu la réputation d'être des chasseurs de proies invétérés, en grande partie à cause des actions sinistres de Nosferatu (l'un des plus grand vampirisateur illégal, cause de plusieurs centaines de vampirification en Europe avant sa mort) ou du compte Dracula. Cependant, la majorité des vampires ont été vampirisé sur leur demande, par un être mystérieux uniquement connu sous le nom de l'Esthete, s'employant à "rendre immortel ceux qui permettent". De plus, aujourd'hui, le marché regorge de sang animaux, même désidraté. Les vampires restent cependant la cible numéro 1 des chasseurs.
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Des demi-vampire, des Dhampire, peuvent exister si un être est vampirisé durant son processus de gestation (plante danaïte, grossesse, oeuf...). Ils vieillissent normalement et ont l'espérence de vie de leur espèce originelle, mais ont toutes les autres caractéristiques du vampire.
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## Anostiens
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| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
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| 4 Grand Peuple / Magie pure | Structures sociales rigides | Nombre fixe (Assexués) | Yule | Incalculable |
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Les anostiens étaient le quatrième des quatre grand peuple, vivant sur les Terres de Lémurie, aujourd'hui connu sous le nom de plateau des Kerguelen, partagé entre la Neustrie et l'Australie. Êtres bleu.e.s assexué.e.s, à la queue de "démon" et avec des cornes extrèmement sensibles (pouvant notamment connaître la pression de l'air et tout) ainsi que d'ailes d'éclat pur, les Anostiens sont auréolés de mystères.
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En effet, iels avaient la particularité d'exister en nombre fixe : à la disparition d'un Anostiens, un autre. Le temps ne fonctionnait pas de la même manière, leur espérance de vie ayant un caractère pouvant sembler aléatoire pour les autres peuples. De plus, si leur vieillissement fonctionne avec les mêmes phase que les autres peuples, la durée semble erratique.
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Les anostiens ont disparu il y a 10 000 ans, environs en même temps que se sont effondré les civilisations antiques.
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## Troll
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| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| Roche | Un peu partout | ... on veut pas savoir | Pas besoin | 1000+ ans |
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Les trolls sont des êtres ressemblant à des lézard, entièremement de pierres. Ils n'ont ni structures sociales, ni légendes, ni véritable civilisation. Ils sont juste là. Et ils le vivent super bien. Vivant dans les montagnes, ils vivent de manière assez simple, et se nourissent des sédiments des montagnes.
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Ils sont capable de reconnaître n'importe quel pierre, de trouver des gemmes et des métaux rares, le tout sans avoir de mines industrielles. Ils creusent avec une facilité déconcertantes. Ils sont d'excellent forgerons et bijoutiers.
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Ils seraient plus vieux encore que les quatre grande civilisations.
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univers/erratum/especes/anostiens.md
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univers/erratum/especes/anostiens.md
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## Anostiens
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| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| 4 Grand Peuple / Magie pure | Structures sociales rigides | Nombre fixe (Assexués) | Yule | Incalculable |
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Les anostiens étaient le quatrième des quatre grand peuple, vivant sur les Terres de Lémurie, aujourd'hui connu sous le nom de plateau des Kerguelen, partagé entre la Neustrie et l'Australie. Êtres bleu.e.s assexué.e.s, à la queue de "démon" et avec des cornes extrèmement sensibles (pouvant notamment connaître la pression de l'air et tout) ainsi que d'ailes d'éclat pur, les Anostiens sont auréolés de mystères.
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En effet, iels avaient la particularité d'exister en nombre fixe : à la disparition d'un Anostiens, un autre. Le temps ne fonctionnait pas de la même manière, leur espérance de vie ayant un caractère pouvant sembler aléatoire pour les autres peuples. De plus, si leur vieillissement fonctionne avec les mêmes phase que les autres peuples, la durée semble erratique.
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Les anostiens ont disparu il y a 10 000 ans, environs en même temps que se sont effondré les civilisations antiques.
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univers/erratum/especes/dragons.md
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# Les dragons
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Les dragons sont une espèce intelligente reptile non-sociale, indépendante qui vit dans de nombreux territoire du monde. Souvent considéré comme des "bêtes" ou au moins comme n'étant pas une civilisation de leur nature isolationiste, se sont des êtres intelligents doué de paroles, doté de cultures riche et communicant entre eux.
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Ces espèces gigantesques sont magiquement très puissantes, mais ne peuvent utiliser de signes ou des magies comme les civilisations mortelles. On raconte que les dragons sont plus proche niveau puissance d'un demon/demi-titan que d'un mortel. Ils peuvent vivre des centaines d'année, et un oeuf de dragons met des années à éclore.
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Les dragons sont présent sur tout les continents, et sont divisé en deux grande sous-espèce : les dragons-serpents et les dragons-griffus. Les relations entre dragons et humains ont été très différentes suivant les civilisation.
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## Dragons griffus
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Les dragons griffus sont une espèce de dragon quadripède, dôté d'une grande paire d'aile. Ils sont très présent en Europe, Moyen-Orient, Afrique et dans les cercles polaires. Doté d'écailles, de grande corne, ils sont imposant et impressionnant.
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Ces dragons sont très différents suivant les régions, et possèdent de nombreuses sous-espèces :
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- Les dragons des plaines sont les dragons que l'on retrouve le plus en Europe, et dont quelques membres sont présent aussi en amérique du nord. Ils sont connue pour leur capacité à cracher du feu. Ils sont généralement de couleur vive.
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- Les dragons marins vivent sur les rochers dans les mers agités. On en retrouve de nombreux en méditéranné, en atlantique, mais également dans la mer rouge. Ils crachent un venin corosif, et peuvent nager sous l'eau. Ils sont généralement d'une teinte entre le bleu, le vert et le gris.
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- Les dragons du désert sont des dragons couleur sable, se terrant souvent dans les déserts et les montagnes. Ils sont très nombreux dans le désert d'arabie, le Sahara et en Espagne. On en trouve quelques uns aussi dans les désert américain. Ces dragons cherche souvent de l'ombre pour s'abriter.
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- Les dragons des glaces sont des dragons de couleur bleu clair ou blanc, vivant dans les cercles polaires. Ils ont un souffle glacial.
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Ces dragons sont connus pour leur tendance à "garder des trésor". En vérité, c'est plutôt un effet de la territorialité des dragons. Ils ne gardent pas le "trésor", mais leur lieu de vie - et souvent leur dragonneau. En effet, un dragonneau griffu reste vulnérable pendant 20 ans, ce qui fait qu'à tout moment, ils peuvent être tué durant cette période.
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## Dragons serpents
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Les dragons serpents sont des longs dragons sans ou avec de petites pattes, vivant à travers le monde. Ces dragons peuvent voler sans ailes, un phénomène encore non-expliqué. Elles est recouverte d'écaille, mais peut également avoir des plumes voir des poils. Cette espèces vit principalement en asie, même si certains sont présents aussi sur le territoire américain et en afrique.
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Ces dragons sont généralement considéré comme en trois grandes espèces :
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- Les dragons-serpents des airs. Ces dragons ont la capacité d'influencer la météorologie, pouvant appeller des pluies bienfaitrice ou destructrice, ainsi que la foudre ou le vent. Cette puissance fait qu'ils étaient vénéré, notamment en Chine ou seul l'empereur pouvait porter ses signes sur ses vêtements. En mésoamérique, les serpents à plume sont de cette espèce.
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- Les dragons-serpents des terres. Ces dragons vivent souvent proche des cours d'eau, et peuvent les déplacer à leur guises, pouvant irriguer des zones entières. Ces dragons ont des migrations, passant l'été dans le ciel et l'automne dans la mer, et le reste de l'année sur terre.
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- Les dragons-serpents sousterrains. Ces dragons ont la capacicté de façonner les terrains, de creuser des vallées. Malgré leur nom, ces dragons peuvent aussi voler. Ils sont des protecteurs des trésors des profondeurs, un comportement présent aussi chez les dragons griffus.
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Leur apparence peut grandement varier suivant ces trois espèces, les dragons étant plus une espèce "magique" que fonctionnant suivant les règles classiques de la biologie.
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Leurs mues ont des capacités curatives.
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univers/erratum/especes/fees.md
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## Danaïte et petit peuple
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Les fées sont des créatures humanoïdes magiques, vivants principalement dans les territoires naturels, en grande parties les forêts et les jungles mais également en montagne, dans les oasis, dans les steppes… Elles sont présentent un peu partout dans le monde, et leurs cultures sont tout autant varié que les humains.
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Elles sont généralement divisée en deux grand groupe, les Danaïtes, ou "grandes fées", et le "petit peuple" composé de tout les êtres de la nature de petites tailles vivant caché dans les territoires naturels (tel que les elfes, lutins, farfadet, scintillante)…
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Malgré leur apparence presque humaine, ces êtres sont plus… des végétaux. En plus de leurs caractères sexuels "humains" et de leur genre social, les fées ont également une sexuation "végétale", pouvant soit être pistil, soit androcée, soit "sans fleur" (50% de la plupars des populations fée). C'est pour ça que certaines population semblant être uniquement d'un sexe (les lutin ou scintillante) peuvent sans soucis se reproduire.
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Leur reproduction se produit alors par butination des fleures pistiles par un.e fée androcée, ce qui produit des graines de danaïtes, formant ensuite une grande fleur d'où naitra l'enfant fée.
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Les fées et le petit peuple ne sont pas interfertiles.
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## Danaïtes
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Les Danaïte sont un autre des quatres grands autres peuples, surnommé le *peuple du printemps*. La légende des Danaïtes racontent qu'elles ont été forgées à l'image de la déesse Oresta, protectrice du continent de Mu. Leur corps aurait été fondé à l'imge des *quatres premiers dieux*, ce qui expliqueraient le fait qu'iels soient sexué.e.s sans avoir besoin de cela pour la reproduction, de même pour le petit peuple..
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Les Danaïte ont des ailes de papillons (et des petites antennes), elles ne sont ni mammifère, ni insecte ! Comme la plupars des fées, leurs chevelures ont une plus grande gamme de couleur que les humains, pouvant prendre des teintes vives tel que le rouge pur, le bleu, le vert, etc… Leur espérence de vie est plus longue que celles des humains, pouvant aller à 110 pour les danaïtes "ordinaires" voir 150 pour les danaïtes fées.
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Les danaïte forment un système de la ruche. En effet, les danaïtes forment une sorte de lien mentale entre elles, leur permettant de partager des informations ou des sentiments, appellée "ruche". Cette ruche est assez importante pour la stabilité des danaïtes les plus fragiles, même si iels peuvent vivre sans. La ruche existe sous forme d'une orbe magique, et pour fonctionner, un.e danaite pistile prend le role de "Reine", devenant le liant de la ruche. Leur organisation est très liée à cela de ce fait, les enfants sont généralement élevée en communauté, et les danaïte formant des sociétés fondée sur un rapport important à la collectivité.
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Contrairement à ce qu'on pourrait croire, toutes les ruches ne sont pas forcément des monarchies : De nombreuses ruches ont adopté d'autres systèmes, et la "reine" danaïte n'est pas forcément une "reine" politique. En effet, une reine danaïte est souvent plus une protectrice, ou un ciment social
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Les danaïtes sont souvent vu comme un peuple fier et isolationiste dans la littérature, mais en vérité c'est surtout une vision occidentale lié à la *Guerre Larvée*, les danaïtes comme les fées pouvant être très différentes suivant les régions. En effet, en Europe, les relations entre les humains et les fées étaient parfois très complexe à cause de la déforestation et du contrôle du territoire. Des bébés humains (toujours de famille noble ou puissante) étaient enlevé pour être élevé par les danaïte et devenir des *enfants des forets* tandis qu'ils étaient remplacé par des danaïtes sans-fleur, nommé dans ce genre de contexte *changeling*. Cependant, à côté de cela, de nombreuses danaïtes étaient engagée comme préceptrice des enfants, selon la tradition des *marraines fées*.
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Ce phénomène peut être notamment vu en amériques, ou cette vision des danaïtes est en grande partie importée de l'europe.
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## Petit peuple
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Le petit peuple est le nom donnée à toutes les fées de petites tailles. Ces êtres sont fortement lié aux danaïtes ou "grande fée", puisque le petit peuple est généralement 10 à 15 fois plus nombreux autour des ruches danaïtes, et ils sont affecté par les danaïtes, en particulier les reines. Si ce liens à longtemps été comparé à un lien de suzeraineté par les humains, dans les faits il est plus complexe : le petit peuple ne doit aucune obéissance aux danaïtes, mais les deux s'entraident, ayant besoin l'un de l'autre.
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Le petit peuple peut avoir des apparences et des particularités diverses, suivants les lieux.
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Les plus connus sont le petit peuple des forêts tels que les scintillante (aussi appelée "petite fée") ou les lutins. Souvent des petites tailles, excellent pour se cacher et être discrets, ces petites êtres sont des experts de la survie en forêt, parfois de ce fait un peu cruels. Les peuples des plaines (tels qu'en terre celtique les korrigans et les farfadets) sont plus farceurs, vive en petite colonies et sont connus pour piéger les humains pour leur amusement. Les peuples des montagnes (tels que les gnomes ou les nains) vivent souvent dans de grande galeries et exploitent des filons de minerais, dont certains qui ne leur sont visible que d'eux.
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## Hominine
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Les homininé, ou homininiens sont une sous-tribu d'hominidés qui inclut le genre Homo et les genres apparentés, tels que les éteints Australopithèques ou les Paranthropes ou d'autres créatures dérivées du genre Homo. Ces derniers sont les seules créatures autres que les humains existant encore, depuis l'extinctions du reste du genre Homo hors des Homo Sapiens.
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Les homininé sont des créatures biologiques, de sang, et se reproduisent de manière sexuées. Ils ont une capacités faibles à produire de la magie, ne possédant aucune magie "naturelle" propre à leur espèce, et dont seul quelques pourcent peuvent pratiquer la magie (dont 0,7% de la magie signée).
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Tout les homininés sont interfertiles.
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## Humains
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Les humains sont l'espèce la plus commune sur terre, de loin, au point où l'être humain est considéré comme l'espèce dominante, et la population la plus puissante politiquement.
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Cet animal ayant évolué de la branche des homininé est à l'origine un chasseur cueilleur dont l'inventivité et la capacité d'adaptation à aidé à évoluer. Il a aussi la particularité d'avoir peu de faiblesses magiques, et d'être très polyvalent.
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Considéré comme l'une des *quatre grandes espèces*, descendant de l'Atlantide, les humains sont aussi appellé le *peuple de l'automne* et *la grande espèce guerrière* (titre partagé avec les dragons). Depuis la révolution industrielles, ils sont considéré aussi comme les peuples de la *technique*, utilisant des technologies à base d'assemblement et de construction.
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## Lycanthropes
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Les lycanthropes (ou loup-garou) sont une espèce dérivée de l'espèce humaine. D'après les légendes, ils seraient les descendant des suiveurs du *Dieu-Loup*, maudits à être mi-humains mi-loup, il y a de cela plus de 10 000 ans. Ils sont grand, fort, et généralement poilu.
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Espèce sociale vivant en meute, deux types de loups garous spéciaux existent : les Régal (qui ont un pouvoir de contrôle sur les autres), et les libres (qui sont des loups qui ont un pouvoir de neutralité, d'être des arbitres). Un dernier type de loup-garou, les sans-meutes, est très rare, et correspond à des loup-garou qui sont entièrement hors du système même de meutes.
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Les loup-garou ne se transforment pas à la pleine lune, mais les meutes ont souvent eut l'habitude de mener de grande chasse et de grands combats vers cette période de l'année. Une grande partie des légendes autour du loup. Dans les mythes loup-garou, le pouvoir du Dieu-Loup serait le plus présent à cette période de l'année.
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Malgré leur force et leur compétence physique, suite à la disparition d'une partie de leurs territoires naturels, les loup-garou vivent une crise, leur rendant de plus en plus difficile d'élever leurs enfants. L'espérence de vie est aussi plus faible chez les loup-garou que chez les humains, se rapprochant plus des 65 ans. Cependant, cela est affecté par un plus grande nombreux de loup garou mourant jeunes.
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## Hybrides
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Une espèce créé artificiellement par les alchimistes lors des 15e et 16e siècles. Ces créatures sont quasiment à 100% humaines, mais avec cependant des "gènes magiques" (noms modernes, avant ils étaient appelé "essences diluées d'espèce") venant d'animaux.
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Ils ont été créé afin d'éviter la maltraitance d'autre humains, mais c'était sans compter l'incroyable capacité qui peut exister à maltraiter son prochain : ils ont juste eux plus d'être à maltraiter.
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Les hybrides ont depuis gagnés la liberté, notamment grace à des révoltes tels que la *commune de Lutecia* en France, mais sont souvent mal vu dans les populations.
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## Ondine
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Les ondines sont des humains s'étant rapproché du poisson par convergence évolutive - sans doute amplifiée magiquement par l'Océan lui-même. Ce peuple des mers, suiveuses de l'Océan, se divisent grandement entre les ondines nomades et sédentaires
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Les ondines sédentaires vivent dans de grandes cités sous-marines, et s'occupent peu des affaires de la surfaces, tandis que les ondines nomades forment des tribus arpentant les océans.
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Elles sont amphibie, capable de résister sous l'eau et étonnamment immunisée à la pression de l'eau. Cependant, comme les loup-garou, elles ont une espérence de vie plus faible que les êtres humains, se rapprochant des 65 ans.
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Longtemps considérée comme étant à la limite entre "l'humanité" (au sens large) et l'animalité, elle n'ont vraiment des liens diplomatiques avec les états humains que depuis la révélation du secret magique.
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> [!TIP]
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> Chez les ondines, on genre les groupes au féminin au pluriel si y'a une femme ou plus.
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# Minéraloïdes
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Les minéraloides sont des créatures minérales ressemblant à des sortes de reptiles anthropomorphiques de pierre et de roche, vivant principalement dans les montagnes et se nourrissant des sédiments.
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Ils sont composé de quatre "espèces" : gobelins, trolls, orcs et géants. Cependant, le mot "espèce" est faux, il s'agit des stades de l'évolution d'un minéraloïdes. Cette évolution d'un individu - ou plutôt d'un groupe d'individu - est particulière, parce que se fondant par collision - comme les astéroïdes en quelques sortes. Les minéraloïdes se cognent entre eux dans de grandes mélée, et peuvent fusionner vers un stade supérieurs. Ces stades ne correspondent pas non plus à nos ages, puisqu'un minéraloïdes n'atteindra en effet pas forcément (et même rarement) les derniers stages.
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Les minéraloïdes n'ont ni véritable structures sociales, ni légendes, ni n'ont formé de "grande civilisation puissante". Et ils le vivent super bien. Ils seraient plus vieux encore que les quatre grande civilisations. Les différents stades ont des tendances leur donnant parfois des choses vues comme des "roles" par les observateurs extérieurs, mais il y a en vérité beaucoup de variations. Cependant, il serait faux de dire qu'ils n'ont pas de culture. La culture minéraloïdes est très riche, et différente de montagne en montagne, mais n'aurait simplement pas besoin d'une société "structurée" ni de légende pour cela.
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C'est l'espère pour laquelle la magie est plus rare, encore plus que pour les homininé.
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## Gobelins
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Les gobelins sont le premier stade de l'évolution troll. Ils se forment à partir de collision de géant ou d'orcs. Les gobelins sont de petite taille, de 70cm à 1m.
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Les gobelins sont souvent considéré comme surexité, violents et bagareurs. Ils creusent avec une facilité déconcertantes, la plupars des grandes groupes de minéraloïdes vivent dans des galleries créé par des gobelins en creusant. Cependant, les gobelins n'ont pas de "rôle" de creuseurs : ils creusent parce qu'ils aiment ça.
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Les gobelins et le petit peuple des montagnes sont souvent ensemble pour faire des farces à des aventuriers peu attentif dans les montagnes. Souvent avec des trous creusé dans le sol. Les gobelins sont souvent vu comme des créatures "semi-intelligente" par les humains, le même genre de préjugé porté sur le petit-peuple.
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Les grandes mélées de gobelins provoquent souvent la création de trolls.
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## Troll
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Les trolls sont le deuxième stade de l'évolution. Ils sont relativement nombreux, même si un peu moins que les gobelins. Cependant, ils sont les plus connus, étant de ceux qui sortent généralement des montagnes. Ils mesurent entre 1m70 à 2m
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Ils sont capable de reconnaître n'importe quel pierre, de trouver des gemmes et des métaux rares, le tout sans avoir de mines industrielles. Ils sont d'excellent forgerons et bijoutiers, et les outils trolls sont considérée comme les meilleurs qui existent.
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C'est le stade vu souvent comme le plus "civilisé" de l'évolution, notamment par les homininés… sans doute en grande partie parce que c'est ceux les plus proches des humains.
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Les grandes mélées de gobelins peuvent parfois provoquer la création d'orcs.
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## Orc
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Les orcs sont le troisième stade de l'évolution troll. Vu comme rare, ils sont cependant néammoins un peu connus, et sont souvent engagé comme garde du corps hors des montagnes. Pas tellement plus grand que les trolls, ils mesurent entre 2m et 2m50, mais ils sont costaud et massif.
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Les Orcs sont souvent considéré comme les "guerriers" des minéraloïdes, de par leur force et leur puissance encore plus grande que celle des trolls. Cependant, ils n'ont pas spécialement de propension à cela plus qu'être fort et solide. Ils sont d'un naturel bien plus calme que les troll et surtout les gobelins, et parlent moins. Cependant, ils sont tout aussi intelligent que les autres stades.
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Les grandes mélées de gobelins peuvent parfois provoquer la création d'un Géant, et de plusieurs petits gobelins.
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## Geant
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Les géants sont le stade finale de l'évolution des trolls, et sont extrèmement rare. Ils restent généralement dans les montagnes, et sont les gardiens de tout les minéraloïdes de la montagne. Ils mesurent généralement plus de 4 mètres, et peuvent atteindre des dizaines de mètres.
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Les géants ont longtemps été cru comme étant les "roi" des minéraloïdes… Dans les faits, ils ne le sont pas, et les minéraloïdes vivent souvent sans vraiment se préoccuper du géant de la région. Les géants parlent très peu, et passent une grande partie de leur temps à dormir. Ce sont des êtres puissants, et ceux qui les attaques ont souvent découvert tristement qu'ils ne font pas le poids.
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Les légendes disent que quand un géant parle, ils utilise des métaphores minérales que seules les autres minéraloïdes peuvent comprendre.
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Les géants entrent en collisions entre eux, souvent quand ils y a deux géants dans le même territoire. Cela peut provoquer parfois soit la création d'un géant plus grand et de gobelins, soit l'éclatement de l'un des deux géants en une multitude de gobelins et de trolls. Et souvent, à partir de cela, le cycle peut reprendre.
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# Mort-vivants
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Les "morts-vivants" sont le noms donné à des êtres dont le corps est mort, mais préservé et maintenu en vie et état de fonctionnement par une magie extrèmement puissante.
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Les plus célèbres sont les vampires, les uniques morts vivants capable de se "reproduire". A l'exception de cela, les morts vivants doivent forcément être créé par une magie puissante, ou un événement. Certaines forces magique de vie pure peuvent provoquer des morts-vivant.
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Les morts-vivants sont souvent considérer comme n'ayant pas (plus) d'âme, celle-ci aurait "fait son chemin" après la mort du mort-vivant. Cependant, depuis le 20e siècle, cette idée est fortement contestée, à la fois par des religieux estimant que l'âme n'arrive "pas encore à dieu" mais également par tout ceux ne croyant simplement pas en l'idée d'une âme détachée du corps. L'absence de création de spectre lors d'une transformation en mort vivant est souvent vu comme un indice, bien que les spectres ne sont pas l'âme d'un défunt.
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Il ne faut pas confondre les morts vivants avec les spectres, les deux étant des processus différents, bien que s'excluant mutuellement.
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## Vampires
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Les vampires sont une espèce particulièrement rare, nés de la civilisation antique de *l'Hyperborée*. On raconte que *Mabon*, leur dieu, est celui qui leur aurait offert l'immortalité, faisant d'eux des morts-vivants. En effet, les vampires sont des corps morts, maintenu par une magie extrèmement puissante. Le sang ne coule plus dans leur corps, ils sont incapable de se reproduire et ont besoin de sang pour maintenir le sortilège.
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Pour se reproduire, ils sont obligé de "vampiriser quelqu'un", le transformer en vampire par une morsure, transformant n'importe quelle autre espèce en vampire, lui faisant perdre ses traits naturels. Ils ont des pouvoirs de contrôles puissant, pouvant transformer des êtres en ghoule. Ils ne sont cependant pas totalement invulnérable. Le soleil les affaiblis, ils sont allergique à l'ail, et peuvent parfaitement être tué (et pas juste besoin d'un pieu dans le coeur).
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Si les vampires ont longtemps eu la réputation d'être des chasseurs de proies invétérés, en grande partie en Europe lié aux comtes Vlad Dracula et Friedrich Orlock (dit « Nosferatu »). Le premier est un individu controversé, à la fois fondateur de l'une des plus grandes société de vampire, et despote sévère qui n'hésitait pas à tuer ses ennemis. Il a été tué par l'également controversé Professeur Abraham Van Helsing, professeur d'université devenu médecin puis chasseur de vampire. Le comte Nosferatu est lui une figure négative à la fois pour les non-vampire et vampire. Cet ancien élève de Dracula, vampirisé par lui, a vécu jusqu'à sa mort en 1927. Il est tristement connu pour avoir fondé une brigade fasciste vampirique en 1920, commençant des vampirisations de masse avec ses suiveurs. En 1922, une coalition se fait de vampire et d'humain contre le fascisme, et méneront une guerre de 5 ans contre lui qui finira par sa mort.
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Cependant, la majorité des vampires ont été vampirisé sur leur demande, par un vampire mystérieux uniquement connu sous le nom de l’Esthète, s'employant à "rendre immortel ceux qui permettent le monde d'être plus beau". De plus, aujourd'hui, le marché regorge de sang animaux, même déshydraté. Les vampires restent cependant la cible numéro 1 des chasseurs.
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Les vampires vivent entre eux, généralement en société savantes et culturelles. Cette façon de vivre est en grande partie liée à l'Esthète.
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## Ghoules
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Une ghoule est un "semi-mort vivant", un être transformé par un vampire temporairement et sous son contrôle.
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## Dhampire
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Des demi-vampire, des Dhampire, peuvent exister si un être est vampirisé durant son processus de gestation (plante danaïte, grossesse, oeuf...). Ils vieillissent normalement et ont l'espérence de vie de leur espèce originelle, mais ont toutes les autres caractéristiques du vampire.
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## Deretour
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Les deretour sont le terme générique utilisé pour désigner tout les morts-vivantsw
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Reference in a new issue