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54efbe683f
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be970db83f
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@ -10,6 +10,18 @@ Ces troupes sont constitué de petites unités de 5 à 7 individus, et font des
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On trouve de toutes les guildes dans les Troupes Radiantes.
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## Le groupe Chelmos
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## Chelmos Corporation
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Le groupe Chelmos est l'un des plus grand groupe industriels du Magister. Ils sont les plus gros producteurs de cristaux élémentaires, en lien avec le gouvernement Magisteriens.
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La société Chelmos Corporation est l’un des principaux exploitant de l'énergie stygienne. Holding co-détenu par des actionnaires privés et par le Magister, la société recherche dans le domaine des énergies stygiennes et de leur utilisation, à la fois en tant qu'énergie pure et que par les application de leur énergie raffinée.
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L'entreprise est également l'une des principales sources de *technologies élémentaires*, qui utilisent les énergies élémentaires afin de pouvoir créer des technologies adaptées. Elle construit aussi bien des armes élémentaires, que des machines volantes...
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### Les centrales stygiennes
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Les centrales stygiennes sont une source d’énergie de plus en plus présente sur toute la planète. Construite sur les veines stygiennes et sont utilisées depuis environs vingt ans (pour le marché publique) à vingt-cinq ans (pour le Magister). L’énergie produite par les centrales stygiennes revet deux forme : l’éléctricité, ou les fragment stygiens. Les centrales Stygiennes sont l'invention de la scientifique , dirigé sous l'égide du
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L’intérieur d’une centrale chaotique est cependant un endroit dangereux à cause de l’influence de l’énergie chaotique et de sa transformation en électricité ou en *fragment stygiens*, et est réservé à des connaisseurs de l’énergie stygiennes. Le cœur d’une centrale chaotique, nommé le **noyaux stygiens**, est un endroit ou l’énergie circule suivant des patterns très précis.
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Ils utilisent notamment pour cela les thèses de Teal Ishtar sur ce type d’énergie, quand il était chercheur à l’université de Cardiopolis. La première centrale a été fondée sur l'Île Spectrale dans l'archipel Iladien. Cette île avait la particularité d'être le dernier territoire du peuple du Troisième Oeil, l'un des quatre peuples oubliés. Elle a été implémentée par la fille d'Ishtar, elle-même membre de ce peuple, sous la supervision d'Ys Gradlon, dirigeant des forces du Magister à l'époque.
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Cependant, un incident mystérieux provoqua la disparition de la majorité du peuple, ainsi que du commandant Gradlon.
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Antichton est un univers de science-fiction (avec quelques aspects plus "fantasy"), dérivé de mon ancien univers du même nom. Il est inspiré de la théorie antique de la [contre-terre](https://fr.wikipedia.org/wiki/Anti-Terre), qui postulerait l'existence d'une terre à l'opposée de l'orbite de notre planète.
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Cet univers est un peu inspiré d'une théorie/d'un lore faisant grandement débat dans l'univers de la série Sonic, la théorie du "two-world". J'ai décidé de m'inspirer du concept (un monde humain et un "furry" qui se découvre) et tenté de l'exploiter avec quelques idées personelles.
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Si une telle planète ne pourrait pas exister dans notre monde, cet univers de fiction décrète que si, et imagine un tel monde. Dans le système de Roma, les humains, habitant de la planète Cæsar (aussi appelée "Terre" par ses habitants) ont découvert l'existence d'une planète à l'opposée de la leur, qui est en raisonnance orbitale, qu'ils appellent "Contre-Terre" (Antichton).
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Cet univers raconte les différents rapport entre ces planète, et l'histoire de ces mondes qui ont été plus souvent en contact que leurs habitants le croit...
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- [Les deux mondes](bases/deux-mondes.md)
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- [L'ignum](bases/ignum.md)
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* Système de Roma
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* [Planètes intérieures](roma/interieurs.md)
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* [Planètes externes](roma/exterieurs.md)
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* Histoire récente
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* [Le Recontact](bases/recontact.md)
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# Les deux mondes
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L'univers d'Antichton se passe dans un système stellaire ou deux planète se trouvent sur la même orbite, à l'opposée l'une de l'autre. La première est Cæsar (surnommée dans l'univers Terre) et possède comme espèce principale les humains, tandis que la seconde est la Contre-Terre/Antichton, planète ou vit une espèce anthropomorphique nommée les Caith.
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Le passage d'un monde à l'autre est conduit par l'existence de *Failles Igniennes*, des immenses portails qui ont le pouvoir d'être des passage entre les différentes planètes du système solaire, restent d'une ancienne civilisation. Ils étaient inactif depuis des milliers d'année quand les *expéditions interplanétaire* d'il y a 50 ans, puis *l'incident du Portail B* sur Terre ont provoqué leur réactivation, et la connexion des deux mondes.
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Depuis, les deux mondes se connaissent, et doivent coéxister, non sans quelques… réserves, parfois.
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## Les Caith
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Les Caith sont l'espèce intelligent la plus présente sur la planète Antichton. Ces êtres bipèdes se distingue par une fourure plus ou moins épaisse, des grandes oreilles pointues, deux longues antennes, des jambes proches de celles d'un kangouroux, trois longues queues et un long museau pointues. Ils peuvent avoir des séries de petit piques dépassant de leur fourure, démarrant du dos du crane pour descendre jusqu'au dos de la mains, en passant par les bras. Ils peuvent être de n'importe quelle couleur.
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Ils sont ovipares et portent leurs petits dans une poche comme des marsupiaux.
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Généralement plus fort physiquement et plus rapide que les êtres humains, leur longévités et approximativement la même. Ils sont également présent sur la planète Tibérius.
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## Les trois ancêtres
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Les trois ancêtres sont les quatres peuples qui ont atteint la possibilité d'être des civilisations interplanétaires, et qui ont succèssivements réussi à construire des créations hors de leur planète d'origines. Les quatres proviennent de Mobius, mais les humains sont en phase de devenir la *cinquième grande civilisation*, même si leur technologies spatiales manquent encore de capacités
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- Le **premier ancêtre** (-25 000 ans) est encore peu étudiée, parce qu'une grande partie de leurs créations ont disparu du fait de l'érosions. Ils ont construit de nombreux bâtiments dans tout le système solaire, et sont surnommé les premiers. Les plus grands restes de leur civilisations sur les deux planètes habitées seront insinué comme étant les *Temples Primordiaux*. Ils sont à l'origine des Failles Igniennes. Ils sont surnommés les *Premiers* et autres surnoms vagues du genre. Cette civilisation a été détruite par l'incident ayant provoque la corruption de Septimius.
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- Le **second ancêtre** (-6500 ans) est une civilisation centralisée Caith, qui a surtout vécu sur Antichton. Cette civilisation avait une vision extrêmement négative de l'Ignium, ayant de nombreuses légendes parlant de son caractère ouvertement dangeureux. Peu savent comment elle a pu maitriser sans cela le voyage spatial. C'est visiblement une guerre civile qui provoqua la chute de cette civilisation.
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- Le **troisième ancêtre** (-3500 ans) est la civilisation à l'origine de nombreuses population sur Tibérius (dont les légendes racontent qu'ils l'ont trouvé vivable, malgré les traces de terraformation). Peu est connu de cette civilisation, si ce n'est son caractère esclavagiste : les différents peuples Caith sur Tibérius sont en effet descendant d'esclaves.
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La fédération de cæsar se considère parfois comme la civilisation qui prendra la place des trois ancêtres.
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## Irea Corporation
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La société Irea Corporation est l’un des principaux exploitant de l'énergie ignienne. Holding co-détenu par des actionnaires privés et par l'armée de cæsar, la société recherche dans le domaine des énergies propres, et plus précisément dans le domaine des énergies igniennes. Elle est la plus grande réussite du projet Millenium.
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Elle est le fruit du travail de Tael Ishtar sur ce type d’énergie, quand il était chercheur à l’université de Centropolis, thèses qui avaient conduit Tael à faire des recherches sur l'utilisation de ces énergies par les Caith, pour mieux comprendre leur rapport à l’énergie ignienne. Ils sont les producteurs des nombreuses technologies utilisant l'Ignium, ainsi que des centrales pouvant l'exploiter.
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### Les centrales igniennes
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Les centrales igniennes sont une source d’énergie de plus en plus présente dans le système de Roman. Construite sur les veines igniennes et sont utilisées depuis environs trente ans (pour le marché publique) à cinquante ans (pour l'Armée Fédérale). L’énergie produite par les centrales igniennes revet deux forme : l’éléctricité, ou les fragment igniens, des batteries d'énergie notamment utilisé pour les vaisseaux et les robots de l'armée.
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L’intérieur d’une centrale ignienne est cependant un endroit dangereux à cause de l’influence de l’énergie et de sa transformation en électricité ou en *Fagment Igniens*, et est réservé à des connaisseurs de l’énergie ignienne. Le cœur d’une centrale chaotique, nommé le *Noyaux Ignis*, est un endroit ou l’énergie circule suivant des patterns très précis.
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C’est la deuxième source d’énergie la plus utilisée, après l’énergie thermique liquide produite par la société ThermoTopia, utilisée depuis à peu près la même période. Contrairement aux centrales ThermoTopia, les centrales igniennes ont le defaut d'être extrèmement limité en terme d'emplacement, ayant besoin de veines igniennes pour fonctionner.
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### Les veines igniennes
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Les veines igniennes sont la source de l’énergie utilisée dans les centrales igniennes du conglomérat Irae Corporation. Il s’agit de zones d’émission spontanée d'énergie igniennes qui existent à quelques endroits de la planète, relativement rares mais trouvable sur tout les continents. Il est possible de produire de une énergie propre et durable à l’aide de ces failles. Quand elles ne sont pas sur-exploité (comme ce qui est arrivé dans un incident avec l’une des premières centrales igniennes), ces failles sont contrairement au Chaos Emerald particulièrement docile à utiliser.
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Les veines igniennes sont des failles vers des univers-bulles qui leur sont propre et qui est la source de cette énergie. C’est ce qui fait l’aspect durable et stable à la fois de cette énergie : seul très peu d’énergie s’échappe de la veine, mais la réserve qu’il y a derrière est largement au dessus de toute la consommation humaine planétaire depuis les débuts de la révolution industrielle, au bordure de l’immensurable.
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## Le recontact
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Le recontact (ou Projet Recontact) est le nom donnée à un ensemble de projet et missions se passant lors de la seconde phase de la conquête spatiale de la Cæsar. En effet, en lançant des sondes dans l'espace il y a de cela 90 ans, les scientifique Cæsariens découvrirent la présence d'une planète à l'opposée de la leur, désobéissant à toutes loi de la physique.
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Cela provoqua il y a 80 ans l'arrivée de la première sonde sur Antichton, leur faisant découvrir une chose incroyable : cette planète était habitée. La même découverte fut faite sur Tibérius, cependant après plusieurs sondes, laissant découvrir qu'une grande partie de la planète ne l'était pas. Cela provoqua un grand élan sur la planète Cæsar : l'envie de découvrir leur voisin.
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Cette période dure de 2052 (découverte d'Antichton) à 2097 (fin du projet Recontact)
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## Premières missions.
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Les premières missions habitées ne furent possible qu'une quizaine d'année après la découverte, il y a de cela 75 ans. À l'époque, il s'agissait d'aller-simple : faire démarrer la physique pour rejoindre à nouveau la Terre était trop complexe. Les premières explorations permirent de découvrir petit à petit le fonctionnement des sociétés Antichtonniennes, plus médiévale que celles Terriennes.
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Petit à petit, les deux civilisations apprirent l'une de l'autre avec ces contacts, et cela entrainaina petit à petit d'autres découvertes, l'une des principales étant l'Ignum, qui participa à accélérer le développement technologique de Cæsar.
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## Le Projet Gémeaux
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Le projet Gémeaux est un vaste projet démarré par la Fédération il y a de cela 55 ans, se basant sur les nombreuses recherches effectuées durant le recontact, ayant pour but d'être un projet global pour mettre la civilisation de la Fédération au niveau des quatres grandes civilisations. Il contenait notamment un volet énergitique (provoquant la fondation de Irae Corporation et des Chaos Central), d'un volet militaire (fondant les satellite militaire Erinye) et d'un projet spatiale (provoquant la fondation des bases Monado).
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Ce projet devait faire des Federations Unis une civilisation spatiale, le Dernier Ancêtre, et d'entrer dans un nouvel age d'or, mais s'est partielement ralenti avec l'incident qui provoquera la mort du Général Gradlon et du Professeur Ishtar, il y a 40 ans. Le volet militaire et le volet spatial ont été mis de côté pour concentrer les ressources sur le projet énergétique, permettant à la civilisation terrestre d'avancer vers l'énergie propre.
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Ce projet provoquera un durcissement de la ligne politique de la Fédération, et une période ou les contact baisseront jusqu'au Second Recontact.
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### Les bases Monado
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Le projet Monado est le projet qui a entrainé la fondation de la base de Monado Prime, et de possibles futures autre base de type Monado (qui ne furent jamais construites). Il s'agit d'un projet ambitieux créé par plusieurs grandes acteurs de la Fédération, et qui a eu un effet considérable sur le développement technologique de la fédération. Le but de ces bases étaient d’illustrer la meilleure vie qu’ils auraient tous dans ce nouvel age d'or, futur que de préparer une future expansion spatiale.
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Les bases types « Monado » sont des biosphères artificielles utilisant l'activité bactérienne pour créer un système écologique pro. L'idée est de créer un espace qui pourrait être hermétiquement fermé et vivre sans besoin d'apport extérieur. Des usines bactérienne s'occupent du plus gros de recyclage de l'air et des déchets biologiques, permettant de produire à la fois de l'oxygènes et des engrais vert pour les espaces de cultures.
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Ces bases peuvent abriter plusieurs centaines de milliers de personnes, et sont capable de vivre en autarcie presque totale, les deux éléments les plus important à leur survies étant : du soleil (pour la survie des biomes artificiels) et une sorte d'énergie performante (le plus souvent des Chaos Central). Le but est d'à la fois construire une base de recherche, une expérimentation dédiée à la future colonisation spatiale,
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### Le projet Erinyie
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Le projet Erinye est la raison pourquoi l'Armée Fédérale s’est intéressé à la veine chaotique, mais un produit "secondaire" faisant partie du projet militaire. Ce projet dirigé par Ys Gradlon consistant en une nouvelle expérimentation sur des lasers à énergie chaotique, basé sur des technologie de laser Ignien. Mais le but était que l’énergie serait envoyée depuis la centrale vers les satellites, qui la concentrerait en tir d’énergie chaotique.
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Le satellite principal retransmettrait l’énergie vers la batterie de satellites dispersés autour du globe, qui pourraient ensuite s’occuper de la concentrer et de faire le tir dans leur zone d’action. N’importe quel endroit du globe pourrait alors être touché par un tir d’énergie chaotique. Ce serait l’arme ultime.
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### Les vaisseaux Pyrolis
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Ces vaisseaux furent la dernière technologie produite par le projet Gémeaux : des immenses aéronefs fonctionnant grace à l'Ignum. Ces aeronefs étaient à l'origine destinée à permettre les échanges commerciaux entre les deux planètes, mais serviront surtout à la création d'une armée spatiale durant les 20 ans suivant la fin du projet.
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## Le Second Recontact
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Il y a 10 ans, le professeur Elohim a travaillé sur ce à quoi pouvait servir d'immense monolithe que l'on appelle aujourd'hui les *Failles Igniennes*. À l'aide de technologie igniennes, il a réussi à les activé, et arriva sur Antichton. Dans l'effervescence de la découverte d'un moyen rapide de voyager sur les planètes, le professeur disparu des radars de l'armée. Le Second Recontact provoqua un changement radicale dans l'attitude de la Fédération de Cæsar. En effet, les différentes planètes devinrent brutalement plus proche. Si le portail était limite en quantité, et nécessitait une énergie presque aussi grnade qu'un vaisseau, il devenait possible de passer d'une planète à une autre instannément.
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# Antichton, la planète cachée
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Antichton est la plus petite planète du système binaire de Caesar.
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Crassus est la plus petite planète du système binaire de Caesar. La différence de masse entre Julius et Crassus fait que la durée d’une journée est égale à une orbite de Crassus autour de Julius (tout comme la lune, Crassus montre toujours la même face à Julius), ce qui donne une journée d’un tout petite peu plus d’une centaine de jours terrestres, ce qui fait des nuits et des jours extrêmement long.
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Un jour sur Antichton comme Caesar dure 30,13 heures terrestres, ce qui fait qu’une année antichtonne dure 301,097 jours, la plupars des calendrier choisissant d’avoir un jour intercalaire environs tout les dix ans. La durée des jours est la même du à d'anciens mécanismes datant de la première civilisation sur Antichton.
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La flore qui y vit est unique, assez proche de fougère d’un point de vue « forme » (mais elles sont bien une forme de vie minérale souple), et ayant une couleur assez unique, puisque ses fougères endémique y sont de couleurs violette. Il n’y a pas de plantes similaire à l’herbe sur Julius. Quant à la faune, elle, elle est très proche de la faune Julienne mais du fait de la bien moindre présence des espèces intelligentes, la mégafaune y est largement plus présente. Ce qui fait que si d’un point de vue du climat, Crassus est plutot hospitalière, disons que l’omniprésence de créatures pouvant bouffer des être humain la rend bien plus "sauvage" et dangeureuse. On y trouve également des Eirons, qui vivent de manière plus sédentaires, dans des grandes forteresses pour se défendre des monstres.
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Une très grande partie de la planète est recouvert par des plaines recouvertes de fougère, les forets ayant du mal à exister avec les grandes différences entre la journée et la nuit annuelle Astriennes. Si le jour est dangereux à cause de la forte présence de créatures potiellement aggresives et mortelles, la longue nuit de Crassius est glaciale, et subit de nombreuses tempêtes de neiges, ce qui la rend également à redouter. Cette planète est très peu peuplé, et la planète servira pas mal à exiler des personnes gênantes ou ayant commis des crimes.
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| Distance étoile | Durée de l’année | Durée du jour | Rayon | Volume | Masse | Gravité en Surface |
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| 1,44 unité astronomique | 447,30 jours terrestres / 474,57 jours locaux | 22,62 heures terrestres | 0,59 rayons terrestres | 0,21 volumes terrestres | 0,20 masses terrestres | 0,57 gravité terrestres |
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| 1,44 unité astronomique | 447,30 jours terrestres / 4,44 jours locaux | 100,69 Jours Terrestres / 80,20 Jours Juliens | 0,59 rayons terrestres | 0,21 volumes terrestres | 0,20 masses terrestres | 0,57 gravité terrestres |
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@ -1,23 +1,7 @@
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# Caesar, la Terre de Roma
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Cæsar, ou "la terre" pour ses habitants, est une terre alternative à la notre, ou les pays sont principalement remplacé par leurs Erzats, et où la forme des continent est légèrement différent.
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Cette Terre possède comme principale puissance politique la *Fédération Planétaire de Cæsar*, et comme plus grande force militaire les *L'Armée Fédérales Planétaires*.
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Un jour sur Caesar comme Antichton dure 30,13 heures terrestres, ce qui fait qu’une année antichtonne dure 301,097 jours, la plupars des calendrier choisissant d’avoir un jour intercalaire environs tout les dix ans. La durée des jours est la même du à d'anciens mécanismes datant de la première civilisation sur Antichton.
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Un jour sur Caesar dure 30,13 heures terrestres, ce qui fait qu’une année julienne dure 301,097 jours, la plupars des calendrier choisissant d’avoir un jour intercalaire environs tout les dix ans.
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| Distance étoile | Durée de l’année | Durée du jour | Rayon | Volume | Masse | Gravité en Surface |
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|:---------------:|:----------------:|:--------------:|:-----:|:------:|:-----:|:------------------:|
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| 1,44 unité astronomique | 447,30 jours terrestres / 474,57 jours locaux | 22,62 heures terrestres | 0,97 rayons terrestres | 0,91 volumes terrestres | 0,88 masses terrestres | 0,94 gravité terrestre |
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### La Fédération Planétaire
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La Fédération Planétaire sont la république parlementaire avec un régime présidentiel qui couvre une grande partie de la planète Terre. Plus puissante nation de la planète, elle a subit plusieurs crise depuis le retour du Professeur Elohim sur Terre après son départ lors du Second Recontact.
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Elles peuvent être vu comme quelque chose entres les Nations-Unis et les États-Unis. Le but de cet état est de garantir un développement tout en respectant les libertés des pays qui en font partie (et qui conserve une certaine indépendance). Leur technologie est un mélange entre des technologies contemporaines et plus avancée que la notre et a réussi de grande avancée depuis 50 ans à l'aide des technologies chaotique, en grande partie découvertes par le professeur Ishtar
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### L'Armée Fédérale Planétaire
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L'Armée Fédérale Planétaire sont la principale force militaire de la Fédération Planétaire, et ont comme rôle de protéger à la fois la Fédération Planétaire, et à la fois les pays alliés. Cette armée est dirigé par un Commandant.
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L'armée est actuellement en grande partie dédiée à affronter Elohim, qui vise à conquérir le monde, mais n’arrive pas à le localiser et à lancer des attaques précises. La capacité à disparaître de ce savant étant déconcertante, et ses moyens encore inconnus. L'inefficacité de l'armée à vaincre les menances originaire du monde des animaux est la source d'une méfiance chez certaines personnes.
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@ -56,6 +56,10 @@ Le satellite naturel du système de Caesar se démarque par sa couleur d’un ro
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Vous pouvez trouver plus d'information sur ces deux planètes dans leur pages respectives.
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| Distance Julius-Crassius | Durées mois | Autres lunes |
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| 0,00764 UA (2,97 fois la distance Terre-Lune) | 100,69 Jours Terrestres | Pompée |
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## 5 – Tiberius
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Tiberius est la dernière planète du système interne de Roma, et la seconde planète tellurique la plus massive avec un rayon proche de deux fois celui de la terre et une masse proche de 8 fois celle de la Terre.
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Reference in a new issue