improvement: transformation de Tuhan en Dingir

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@ -42,13 +42,13 @@ En effet, les élysiens continuèrent en quelque sorte à exister, à travers le
Selon cette religion, l'hybris que le monde gagna à cause de la présence des dieux est la cause de l'évenèment, et les céleste comme les terrestres étaient coupable de la mort de Styx, parce que tous avaient commis le péché responsable de l'évenement. Le chef de cette religion, le Basileus, est considéré officiellement comme le "dernier philosophe-roi". Selon cette religion, l'hybris que le monde gagna à cause de la présence des dieux est la cause de l'évenèment, et les céleste comme les terrestres étaient coupable de la mort de Styx, parce que tous avaient commis le péché responsable de l'évenement. Le chef de cette religion, le Basileus, est considéré officiellement comme le "dernier philosophe-roi".
Cela commence ce qu'on appelle l'époque "Hiérocratique" de la civilisation Élysienne, et sa fin. Avec les siècles, les caractéristiques de la civilisation Élysiennes, et de nombreux savoirent disparurent de la Hiérocratie, mais ce qui les tua vraiemnt furent leurs actions envers les autres peuples. Cela commence ce qu'on appelle l'époque "Hiérocratique" de la civilisation Élysienne, et sa fin. Avec les siècles, les caractéristiques de la civilisation Élysiennes, et de nombreux savoirs disparurent de la Hiérocratie, mais ce qui les tua vraiemnt furent leurs actions envers les autres peuples.
En effet, ce royaume était très dur, cherchant la repentance et voyant tout les habitants comme des pécheurs. Voyant ce qu'ils se passaient, les dieux commencèrent à confier leurs pouvoirs aux mortels, formant les guildes. Une grande guerre se produisit, les peuples dotés des pouvoirs des guildes réussissant à progressivement détruire ce qu'il restait de la civilisation, réduisant la Hiérocratie à Tuhan, sans influence et appauvri. En effet, ce royaume était très dur, cherchant la repentance et voyant tout les habitants comme des pécheurs. Voyant ce qu'ils se passaient, les dieux commencèrent à confier leurs pouvoirs aux mortels, formant les guildes. Une grande guerre se produisit, les peuples dotés des pouvoirs des guildes réussissant à progressivement détruire ce qu'il restait de la civilisation, réduisant la Hiérocratie à Dingir, sans influence et appauvri.
## La théurgie célèste aujourd'hui ## La théurgie célèste aujourd'hui
La théurgie est aujourd'hui une religion surtout présente sur le continent d'Etherial, dans les terres de Tuhan et de Télémie. C'est également la religion de l'Empire de Skelfing, même si de grands différents idéologiques existent entre l'empire et la théurgies. La théurgie est aujourd'hui une religion surtout présente sur le continent d'Etherial, dans les terres de Dingir et de Télémie. C'est également la religion de l'Empire de Skelfing, même si de grands différents idéologiques existent entre l'empire et la théurgies.
Ce culte à pour objectif de combattre l'hybris, et de cacher aux mondes les savoirs anciens de la civilisation élysienne, en grande partie perdus. Cette religion estime aujourd'hui que les Empire ne peuvent être éternel, et qu'il ne faut pas chercher à retrouver leurs savoirs. Ce culte à pour objectif de combattre l'hybris, et de cacher aux mondes les savoirs anciens de la civilisation élysienne, en grande partie perdus. Cette religion estime aujourd'hui que les Empire ne peuvent être éternel, et qu'il ne faut pas chercher à retrouver leurs savoirs.

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@ -42,6 +42,6 @@ Les dieux n'ont pas de relations entre eux, mais en ont eu avec des mortel⋅le
- **Perle** est le dieu des glaces. On raconte qu'il était un dieu puissant et respecté, mais que la mort de sa soeur Styx l'a plongé dans une telle détresse qu'il est partie dans les montagnes de Thermona de chagrin. Perle est l'incarnation du froid, dévorant et dangeureux, mais qui aussi protège du soleil. - **Perle** est le dieu des glaces. On raconte qu'il était un dieu puissant et respecté, mais que la mort de sa soeur Styx l'a plongé dans une telle détresse qu'il est partie dans les montagnes de Thermona de chagrin. Perle est l'incarnation du froid, dévorant et dangeureux, mais qui aussi protège du soleil.
- **Opale** est la déesse de l'espace. Exploratrice, voyageuse et scientifique, elle a pour but de comprendre le plus possible l'univers et ses secrets. Elle est à l'origine sur Æstrus de la méthode scientifique et a construit le Grand Observatoire de Tuhan. On raconte qu'elle est la plus intelligente des dieux, et la meilleure amie d'Ambre. - **Opale** est la déesse de l'espace. Exploratrice, voyageuse et scientifique, elle a pour but de comprendre le plus possible l'univers et ses secrets. Elle est à l'origine sur Æstrus de la méthode scientifique et a construit le Grand Observatoire de Dingir. On raconte qu'elle est la plus intelligente des dieux, et la meilleure amie d'Ambre.
- **Rhodonite** est la déesse du chaos. Farceuse et joueuse, on raconte que ses frères et sœurs sont agacés de ses tours, mais l'apprécient quand même beaucoup. On raconte qu'elle joue des tours à ceux qui tentent de la défier, et qu'elle l'inventrice d'une grande partie des jeux anciens. - **Rhodonite** est la déesse du chaos. Farceuse et joueuse, on raconte que ses frères et sœurs sont agacés de ses tours, mais l'apprécient quand même beaucoup. On raconte qu'elle joue des tours à ceux qui tentent de la défier, et qu'elle l'inventrice d'une grande partie des jeux anciens.

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@ -24,11 +24,11 @@ Ils tiennent leur idéologie du dieu **Perle** qui s'est isolé dans les montagn
> Alignement : Trickster/Tank > Alignement : Trickster/Tank
Les astronomes de l'espace sont une très ancienne guilde d'érudit vivant à Tuhan. Pour les membres de cette guilde, il est important de sortir de ses préjuger et de partir à la recherche du Vrai. Cette recherche se fait par l'observation et les tentatives de comprendre le monde. Les astronomes de l'espace sont une très ancienne guilde d'érudit vivant à Dingir. Pour les membres de cette guilde, il est important de sortir de ses préjuger et de partir à la recherche du Vrai. Cette recherche se fait par l'observation et les tentatives de comprendre le monde.
Guilde scientifique, et très portée sur la recherche, elle est souvent vu comme étant moins combattante que les autres... mais peuvent se battre si nécessaire, et surtout tenir longtemps un siège. Ils peuvent fausser l'espace et modifier les perceptions, en faisant d'excellent causeur de trouble chez leurs ennemis. Guilde scientifique, et très portée sur la recherche, elle est souvent vu comme étant moins combattante que les autres... mais peuvent se battre si nécessaire, et surtout tenir longtemps un siège. Ils peuvent fausser l'espace et modifier les perceptions, en faisant d'excellent causeur de trouble chez leurs ennemis.
Ils tiennent idéologie et pouvoir de la déesse **Opale**, qui fonda le Grand Observatoire de Tuhan, dédier à la découverte du monde. Personne en dehors de la guilde ne sait ce qu'est devenu le **fragment d'espace**. Ils tiennent idéologie et pouvoir de la déesse **Opale**, qui fonda le Grand Observatoire de Dingir, dédier à la découverte du monde. Personne en dehors de la guilde ne sait ce qu'est devenu le **fragment d'espace**.
## L'ordre du Chaos ## L'ordre du Chaos

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@ -2,13 +2,21 @@
Le sous-continent d'Etherial est un continent tempéré et fortement boisée, avec de nombreuses plaines. Elle a été le cœur de la Hiérocratie durant l'ère pré-classique, dont les ruines existent partout dans Etherial, jusque dans les montagnes thermoniennes. Le sous-continent d'Etherial est un continent tempéré et fortement boisée, avec de nombreuses plaines. Elle a été le cœur de la Hiérocratie durant l'ère pré-classique, dont les ruines existent partout dans Etherial, jusque dans les montagnes thermoniennes.
## Territoire de Tuhan ## Territoire de Dingir
Dernier reste de la Hiérocratie qui gouverna le monde au début de l'ère pré-classique, devenu bien plus tard l'un des Trois-Duchés dirigé par la dynastie Skelfing qui formera ensuite l'Empire Skelfing (Avec le Duchée de Bymann et la Cité-État de Bihrel), grand-centre du Culte des Anges. C'est une région qui a perdu une grande partie de son importance après la fin de la Hierocratie, et qui était devenu un espace peu développé, et connu surtout pour ses ruines. Dernier reste de la Hiérocratie qui gouverna le monde au début de l'ère pré-classique, devenu bien plus tard l'un des Trois-Duchés dirigé par la dynastie Skelfing qui formera ensuite l'Empire Skelfing (Avec le Duchée de Bymann et la Cité-État de Bihrel). C'est une région qui a perdu une grande partie de son importance après la fin de la Hierocratie, et qui était devenu un espace peu développé, et connu surtout pour ses ruines.
Tuhan est l'une des seuls endroit ou se trouve des ruines de la Civilisation Céleste Elysienne, puisqu'un temple de l'envol s'y trouve. Conservé par les différentes dynastie qui s'y trouve comme un lieu d'expiation des fautes des mortels, il est de ce fait relativement préservé par a considération comme un lieu dont il fallait garder l'aspect parjure comme "témoignage de notre laideur". Dingir est l'une des seuls endroit ou se trouve des ruines de la Civilisation Céleste Elysienne, puisqu'un temple de l'envol s'y trouve. Conservé par les différentes dynastie qui s'y trouve comme un lieu d'expiation des fautes des mortels, il est de ce fait relativement préservé par a considération comme un lieu dont il fallait garder l'aspect parjure comme "témoignage de notre laideur".
Grandement aride et secoué par des vents violents, c'était un lieu relativement pauvre, composé de petit territoires locaux, sous la protection du Magister, jusqu'à ce qu'y démarre le Grand-Ordre de Bahal. C'est ici qu'à démarré l'idéologie qui formera ensuite la grande puissance mondiale, née d'une amertume à la fois envers l'Empire Skelfing considéré comme "trop ancien et tyranique" et du Magister considéré comme trop faible. Ses trois plus grande villes sont Ilu (ancienne capitale), Bahal (ancienne ville sacrée, désormais capitale du Grand-Ordre) et Nippur (ville interdite sacré de la Théurgie, habité uniquement par des Oikeus, parfois eunuques).
Grandement aride et secoué par des vents violents, c'était un lieu relativement pauvre, composé de petit territoires locaux, sous la protection du Magister, jusqu'à ce qu'y démarre le Grand-Ordre de Bahal, dans l'ancien Grand-Temple de la ville éponyme. C'est ici qu'à démarré l'idéologie qui formera ensuite la grande puissance mondiale, née d'une amertume à la fois envers l'Empire Skelfing considéré comme "trop ancien et tyranique" et du Magister considéré comme trop faible.
### Les Oikeus
Une des pratiques les plus anciennes de Dingir sont la création des Oikeus. Cette ancien sortilège, obtenu grace à un mélange de plante magique à de nombreus effets sur les personnes qui le subissent.
Le sortilège transformant en Oikeus, situé dans un tatouage sur le front, a différents effets : incapacité à s'énerver où à se mettre en colère de manière violente, à ressentir des émotions négative envers son maître, ou de la jalousie ou possessivité de manière générale, besoin de sommeil amoindri et capacité de concentration accrue. Le sortilège est souvent décrit comme "redirigeant les énergies lié aux violences du corps vers plus l'idéal plus constructif du coeur".
## Péninsule des Cités-Etats ## Péninsule des Cités-Etats
@ -22,7 +30,7 @@ La république de Maupertuis est la plus riche et la plus puissante des cités
Dirigée par un Capitaine et fortement influencée par l'oligarchie de la ville, Maupertuis compense son armée faible par des formidables agences d'espionnages, auquels les autres pays font régulièrement appels. Tout le monde sait quils avaient forcément des espions de Maupertuis quelque part dans leur territoire, mais personne ne sait qui ils sont. Dirigée par un Capitaine et fortement influencée par l'oligarchie de la ville, Maupertuis compense son armée faible par des formidables agences d'espionnages, auquels les autres pays font régulièrement appels. Tout le monde sait quils avaient forcément des espions de Maupertuis quelque part dans leur territoire, mais personne ne sait qui ils sont.
La république est également tristement connue pour pratiquer une forme de servitude plus ou moins payée, les Oikeus. Ce sont des êtres qui, généralement vendue par leur famille à la suite de dette, subissent un status de serviteurs. Le sortilège les transformant en Oikeus, situé dans un tatouage sur le front, a différents effets : stérilité, incapacité à s'énerver où à se mettre en colère de manière violente, à ressentir des émotions négative envers son maître, ou de la jalousie ou possessivité de manière générale, besoin de sommeil amoindri et capacité de concentration accrue. Le sortilège est souvent décrit comme "redirigeant les énergies lié aux pulsions vers plus constructifs". La république est également tristement connue pour pratiquer une forme de servitude plus ou moins payée en utilisant les Oikeus. En effet, dans cette ville le statut d'Oikeus n'est pas lié à des raisons religieuses, mais à des raisons économiques : les oikeus sont souvent vendus par leur famille à la suite de dette, ou par eux-même, et ont un statut de serviteur. En échange, ils sont absous de toute dette, et une fois leur contrat remplis redeviendront libre.
Ils sont généralement utilisé dans les milieux où il y a peur de la formation de dynastie, des révoltes. Ils sont très utilisé en tant que gardiens du savoir dans la ville de Sépulcre. Ils sont généralement utilisé dans les milieux où il y a peur de la formation de dynastie, des révoltes. Ils sont très utilisé en tant que gardiens du savoir dans la ville de Sépulcre.

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# Epoque Pré-Classique # Epoque Pré-Classique
- Survivance/Repentance Elysienne - Tuhan/Theoturgie - Survivance/Repentance Elysienne - Dingir/Theoturgie
- Contrôle d'une grande partie du monde - Contrôle d'une grande partie du monde
- Naissance du Royaume de Tubhel - Naissance du Royaume de Tubhel
- Grande Repentance, interdiction de l'accès aux cieux - Grande Repentance, interdiction de l'accès aux cieux

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- Reprise des recherches sur le Styx, anissancce de Chelmos Corporation - Reprise des recherches sur le Styx, anissancce de Chelmos Corporation
- Grand-Ordre de Bahal - Grand-Ordre de Bahal
- Naissance à Tuhan. - Naissance à Dingir.
- Conquête des Cités états, naissance de la Fédération des Comptoirs - Conquête des Cités états, naissance de la Fédération des Comptoirs
- Conquête de Io - Conquête de Io
- Création des Guerriers Stygiens - Création des Guerriers Stygiens