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@ -59,11 +59,3 @@ Ce culte est principalement présent en Andale et dans le royaume de Tubhel.
### Jungle de Daral
La jungle de Daral est une jungle épaisse qui recouvre tout l'ouest de Tubleh. Cette région de Tubleh contient de nombreuses tribues plus nomade que dans les villes. La jungle est cependant en grande partie un sanctuaire, au centre se trouvant le temple qui sert de tombeau au grand-prophète.
## L'Ile d'Ënoa
Aussi nommée *île du fer*, l'île d'Ënoa est une grande île située à l'est du royaume d'Alandale. Cette île était surtout prisée pour ses mines de métaux, et pour ses nombreuses veines stygiennes. C'est ici que s'est former la guilde du Métal. Cette ville a considérablement grimpée en importance lors de la révolution industrielle, et ce encore plus lors de la découverte des Centrales Stygiennes.
Sa capitale et plus grande ville est nommée Fer, en hommage à la déesse éponyme, et est la ville considérée comme la plus technologiquement avancée de tout Æstrus.
Anciennement comptoir commercial de Maupertuis, elle est devenu un pays indépendant sous le Fédération des Comptoirs, fortement lié au Magister commercialement, l'invasion de sa capitale par le Grand-Ordre.

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@ -44,44 +44,6 @@ La ville est une ville pétrie d'honneur, où généralement il y a peu de place
Première cité état de la péninsule à avoir pris son indépendance de la Hiérocratie, par l'action du soldat Fyrst Skelfing, elle est rapidement devenu une pierre angulaire de l'Empire Skelfing. Après la chute de l'Empire, la ville - qui jouissait déjà d'une forte autonomie - est devenue indépendante, jusqu'à l'invasion de la péninsule par le Grand-Ordre.
## Terres de Sylvera
Ces terres centrales du continent sont passées sous contrôle du Grand-Ordre de Bahal.
### Foret mystique de Sylvera
Cette immense forêt, où résonne une immense énergie mystique. Cette forêt semble s'être constituée durant l'ère pré-classique, parce qu'elle recouvre de nombreuse ruines de la Hiérocratie, ce qui laisse supposé qu'elles ont existé avant sa chute. Peu de trace existe de l'apparition de cette forêt, même dans les territoires voisins.
Cette foret est l'endroit où se cache le peuple Sidh, peuple du poison, l'un des *quatres peuples oubliés*.
## Archipel d'Ilade
L'archipel d'Ilade est un territoire qui a été conquis par le *Peuple de l'Eau* à la fin de l'ère classique. Moins sous contrôle que la capitale, l'archipel subit beaucoup de piraterie.
Cet Archipel est partagé entre le Magister et la Confédération Marchande
### Ilade
L'ile principale. Si elle est sous contrôle du Peuple de l'Eau, cette île est en vérité hautement multiculturelle. Il s'agit d'une île fortement forestière, avec deux villes principale Ilade et Estia. Cette île est fortement surveillée par la guilde de l'Eau, et est surtout connue pour être l'une des plus grandes forces commerciales avec Maupertuis.
### L'île spectrale
Ancien territoire sacré où vivait assez inexplicablement quelques membres du Troisième Oeil, l'île est désormais une île déserte après l'incident d'une centrale stygienne. Cette île est sous protection du Magister, bien que des pillards s'y rende régulièrement.
C'est a proximité de cette île que se trouve la forteresse maritime de Qader, une des grandes bases marines du Magister.
### Iskaia
Iskaia est sans doute la plus connue des îles d'Ilade, à part peut-être l'île éponyme. Pourquoi est-elle connue ? Parce qu'elle est la plus grande île de la piraterie ! En effet, c'est sur cette île - et l'archipel éponyme, composé en grande partie d'île couvertes de mangrove - que se retrouvent une grande partie des pirate de l'archipel.
Îles au fort taux de criminalité et de pauvreté, Izkaïa est la plus grande des épines dans le pied du véritable empire que forme de peuple de l'Eau.
### Amëia.
Amëia est une petite île balnéaire, connue à la fois pour ses plages et pour son architecture ancienne extrèmement bien conservée.
Elle est la plus grande des îles de l'archipel de Lupaia, un archipel rempli de ruines anciennes. Les plus ancienne sont les *ruines de la louve rouge*, connue pour la "malédiction" qui s'y trouverait.
## Plaines de Thélèmie
Le Saint-Pays de Thélèmie est un regroupement de duchés semi-indépendant, qui élisent un Saint-Duc à chaque mort du précédant. Pays le plus pieux, suivant l'Eglise d'Alicia, c'est également un très grand territoire où la technologie à difficilement avancée, notamment dans les grandes plaines de l'île.
@ -96,6 +58,12 @@ Drianne et Ranvède étant assez proche, d'autres villes secondaires, telles que
La Thelemie est en guerre contre le Grand-Ordre de Bahal, avec l'apuis logistique du Magister.
### Foret mystique de Sylvera
Cette immense forêt, où résonne une immense énergie mystique. Cette forêt semble s'être constituée durant l'ère pré-classique, parce qu'elle recouvre de nombreuse ruines de la Hiérocratie, ce qui laisse supposé qu'elles ont existé avant sa chute. Peu de trace existe de l'apparition de cette forêt, même dans les territoires voisins.
Cette foret est l'endroit où se cache Sidh, la guilde du poison.
## La Bicéphalie
La bicéphalie est un pays connu pour le désordre politique constante qui y règne. Son nom vient de son système d'héritage complet : en effet, la Bicéphalie possède des loi faisant qu'il y a toujours deux souverains simultanément sur le territoire bicéphalien.

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@ -24,12 +24,6 @@ La famille Skelfing était une ancienne famille noble de Leönth, provenant à l
La famille utilisait majoritairement la magie de la Terre, et ont tous une certaine capacité à utiliser la relique, ce jusqu'à sa récupération par le Grand-Ordre.
## Le territoire maritime d'Uraziel
Le territoire maritime d'Uraziel est un petit territoire costale situé vers les montagnes de Thermona, entre les continents de Io et d'Etherial. Ce territoire a été colonisé par les **navigateur de l'eau**, qui en a fait le centre de la guilde-peuple. C'est un endroit difficile d'accès pour les navigateurs qui n'ont pas de pouvoir sur l'eau.
Mélange de peuples, de religions et de coutumes, mais grandement peuplé par les membres de la guilde de l'eau, sa capitale est la cité flottante de Zhûria. Ancienne dépendance de Maupertuis, elle a avec les autres dépendance formé la Fédération des Comptoirs lors de la prise de Maupertuis par le Grand-Ordre.
## Les plaines d'Io
Io est le nom données à de grandes plaines encatrée dans la chaine de montagne de Thermona, séparée par elles des deux sous-continents. Les pleines d'Io sont aujourd'hui dirigé en grande partie par le Royaume d'Aymon, qui a progressivement pris contrôle de tout le sous-continent.

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@ -0,0 +1,43 @@
# L'Océan Intérieur
L'Océan Intérieur est le plus petit des deux océan de Aestrus, composé en grande partie des mers à l'intérieur de l'arc de cercle formé par le contient de Cardia. Cette océan comporte quelques iles, majoritairements controlés par un pays unique, la *Fédération des Comptoirs*, une fédération de pays indépendants, sous le contrôle des Navigateurs de l'Eau.
Cette fédération est indépendante dans la guerre entre le Grand-Ordre de Bahal et le Magister.
## Le territoire maritime d'Uraziel
Le territoire maritime d'Uraziel est un petit territoire costale situé vers les montagnes de Thermona, entre les continents de Io et d'Etherial. Ce territoire a été colonisé par les **navigateur de l'eau**, qui en a fait le centre de la guilde-peuple. C'est un endroit difficile d'accès pour les navigateurs qui n'ont pas de pouvoir sur l'eau.
Mélange de peuples, de religions et de coutumes, mais grandement peuplé par les membres de la guilde de l'eau, sa capitale est la cité flottante de Zhûria.
Ce pays est à l'origine de la fédération des comptoirs.
## Archipel d'Ilade
L'archipel d'Ilade est un territoire qui a été conquis par le *Peuple de l'Eau* à la fin de l'ère classique. L'archipel subit beaucoup de piraterie.
Anciennement comptoir commercial de Maupertuis, cet archipel est devenu un membres de la Fédération des Comptoirs lors de l'invasion de cette ville par Maupertuis.
### Ilade
L'ile principale. Si elle est sous contrôle du Peuple de l'Eau, cette île est en vérité hautement multiculturelle. Il s'agit d'une île fortement forestière, avec deux villes principale Ilade et Estia. Cette île est fortement surveillée par la guilde de l'Eau, et est surtout connue pour être l'une des plus grandes forces commerciales avec Maupertuis.
### Iskaia
Iskaia est sans doute la plus connue des îles d'Ilade, à part peut-être l'île éponyme. Pourquoi est-elle connue ? Parce qu'elle est la plus grande île de la piraterie ! En effet, c'est sur cette île - et l'archipel éponyme, composé en grande partie d'île couvertes de mangrove - que se retrouvent une grande partie des pirate de l'archipel.
Îles au fort taux de criminalité et de pauvreté, Izkaïa est la plus grande des épines dans le pied du véritable empire que forme de peuple de l'Eau.
### Amëia.
Amëia est une petite île balnéaire, connue à la fois pour ses plages et pour son architecture ancienne extrèmement bien conservée.
Elle est la plus grande des îles de l'archipel de Lupaia, un archipel rempli de ruines anciennes. Les plus ancienne sont les *ruines de la louve rouge*, connue pour la "malédiction" qui s'y trouverait.
## L'Ile d'Ënoa
Aussi nommée *île du fer*, l'île d'Ënoa est une grande île située à l'est du royaume d'Alandale, au large du continent d'Anvêbres. Cette île était surtout prisée pour ses mines de métaux, et pour ses nombreuses veines stygiennes. C'est ici que s'est former la guilde du Métal. Cette ville a considérablement grimpée en importance lors de la révolution industrielle.
Sa capitale et plus grande ville est nommée Fer, en hommage à la déesse éponyme, et est la ville considérée comme la plus technologiquement avancée de tout Æstrus.
Anciennement comptoir commercial de Maupertuis, elle est devenu un membres de la Fédération des Comptoirs lors de l'invasion de cette ville par Maupertuis.