fix: fusion Alcofribas et Tubhel

Fixes #17
This commit is contained in:
Kazhnuz 2021-01-10 18:02:14 +01:00
parent 10d9aab3b7
commit 86f14e8f20
5 changed files with 19 additions and 21 deletions

View file

@ -52,7 +52,7 @@ Cette espèce est inspirée des fauves et des ours.
## Les gigantiens ## Les gigantiens
Les Gigantiens sont le plus grand de tout les peuples (de loin), faisant en moyenne 2m30. Ils viennent en grande partie du royaume d'Alcofribas, royaume où il sont le plus nombreux. Cette espèce est considérée comme sage, cultivé, intelligent mais également méprisant, isolationniste. Ils sont souvent vu également comme très spirituels et religieux. Les Gigantiens sont le plus grand de tout les peuples (de loin), faisant en moyenne 2m30. Ils viennent en grande partie du royaume de Tubleh, royaume où il sont le plus nombreux (mais où ils restent minoritaires). Cette espèce est considérée comme sage, cultivé, intelligent mais également méprisant. Ils sont souvent vu également comme très spirituels et religieux.
Au niveau de l'apparence, ils n'ont pas de fourrure, mais une peau épaisse, difficile à percer. Leurs oreilles varient de taille, pouvant aller de toutes petites à très grandes, ils ont des extrémité de membres épais, et peuvent être dôté de défense et/ou de jusqu'à deux cornes frontales. Au niveau de l'apparence, ils n'ont pas de fourrure, mais une peau épaisse, difficile à percer. Leurs oreilles varient de taille, pouvant aller de toutes petites à très grandes, ils ont des extrémité de membres épais, et peuvent être dôté de défense et/ou de jusqu'à deux cornes frontales.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
# Le sous-continent d'Anvêbres # Le sous-continent d'Anvêbres
Le sous-continent d'Anvêbres est un sous continent à l'ouest des plaines d'Io, au climat plutôt chaud, allant du sec (au centre du continent) au tropical (sur les côtes sud). C'est sur ce continent que se trouve les deux principaux centres technologiques d'Æstrus, la capitale du Magister, et l'île d'Enoa, grand centre d'innovation technologiques. Les deux grandes nations du sud d'Anvêbres (Andale et Alcofribas) sont indépendante du Magsiter. Le sous-continent d'Anvêbres est un sous continent à l'ouest des plaines d'Io, au climat plutôt chaud, allant du sec (au centre du continent) au tropical (sur les côtes sud). C'est sur ce continent que se trouve les deux principaux centres technologiques d'Æstrus, la capitale du Magister, et l'île d'Enoa, grand centre d'innovation technologiques. Les deux grandes nations du sud d'Anvêbres (Andale et Tubleh) sont indépendante du Magsiter.
## Plateau de Kab ## Plateau de Kab
@ -24,27 +24,25 @@ Cette citadelle est une des nombreuses petites citadelles du plateau de Kab. L'u
## La seigneurie dAlandale ## La seigneurie dAlandale
La seigneurie dAlandale est lun des deux états du Magister à ne pas suivre le culte dAlicia. Ils célèbrent plutôt le Grand-Prophete, un Gigantien originaire du royaume voisin d'Alcofribas, disciple de rescapés des Cieux ayant fondé la seigneurie qui a cherché à partager en dernier les secrets du monde, et établi la thèse de la souffrance de Styx. La seigneurie dAlandale est lun des deux états du Magister à ne pas suivre le culte dAlicia. Ils célèbrent plutôt le Grand-Prophete, un Gigantien originaire du royaume voisin de Tubleh, disciple de rescapés des Cieux ayant fondé la seigneurie qui a cherché à partager en dernier les secrets du monde, et établi la thèse de la souffrance de Styx.
Cette seigneurie a été envahie par l'Empire Skelfing, mais a été libérée par le royaume d'Alcofribas. Cependant, depuis cela, ils tentent de renforcer leurs propres qualités militaires, histoire de ne plus être dépendant du royaume voisin. La guilde de la foudre y joue un rôle important, se trouvant à sa capitale éponyme, Alandale. Cette seigneurie a été envahie par l'Empire Skelfing, mais a été libérée par le royaume de Tubleh. Cependant, depuis cela, ils tentent de renforcer leurs propres qualités militaires, histoire de ne plus être dépendant du royaume voisin. La guilde de la foudre y joue un rôle important, se trouvant à sa capitale éponyme, Alandale.
Avec lAncien-Royaume, ils font partie des entité politique à ne pas faire partie d'aucune entité internationale. Avec lAncien-Royaume, ils font partie des entité politique à ne pas faire partie d'aucune entité internationale.
### Citée fortifiée de Tubleh
La citée fortifiée de Tubleh est un endroit unique sur Æstrus pour plusieurs raison. Tout d'abord, cette forteresse est en réalité un état indépendant qui existe depuis l'ère pré-classique, mais elle est également constitué du peuple oublié éponyme. Ce peuple n'est en aucun cas en rivalité avec la seigneurie, cependant. De nombreux tublehtohl sont engagée comme garde ou comme membres éminents de l'armée Alandalienne.
C'est le peuple "oublié" le plus connu de ce fait. La cité reste cependant en grande partie interdite aux non-tublehtohl. Quant à la cours royale, elle est interdite à toutes autres personnes que la famille royale et leurs serviteurs, afin d'évité toute possibilité de tentation de prise de pouvoir et d'établissement d'autre dynastie.
### Désert de Zircon ### Désert de Zircon
Ce désert est selon la légende là où Zircon, soeur de la défunte Styx, à déchainée toute sa colère et sa tristesse. Cette grande étendue désertique subit des orages secs perpetuels, le rendant très difficilement praticable. C'est au centre de ce désert que se trouve la Relique de la Foudre. Ce désert est selon la légende là où Zircon, s'entrainer à faire tomber les plus grands éclairs. Cette grande étendue désertique subit des orages secs perpetuels, le rendant très difficilement praticable. C'est au centre de ce désert que se trouve la Relique de la Foudre.
## LAncien-Royaume dAlcofribas ## LAncien-Royaume de Tubleh
L'Ancien-Royaume d'Alcofribas est singulier de nombreuses manières. C'est le seule territoire ancien de Cardia qui n'est relié à aucune guilde, mais du coup il les accepte tous. Cependant, malgré cela, Alcofribas est un royaume fier et avec un fort sens de l'identité. Il n'a jamais été envahi, et son territoire n'a jamais changé depuis l'ère pré-classique : en effet, il est aussi anciens que la Hiérocratie. Il a combattu tout les grands empires qui se sont porté à ses frontières, mais reste majoritairement pacifiste. L'Ancien-Royaume de Tubleh est un endroit singulier sur plusieurs aspects. Premier état indépendant d'Aestrus, état avec la plus grande population de Gigantiens, et l'unique état sans aucune guilde ni dieux. Ils ont été souvent vu pour cela comme des "sans-dieux", ne respectant pas la déesse Hesper.
Ce royaume australe est puissant et à la particularité dêtre à la fois isolationiste diplomatiquement, mais de former des alliances protectrices avec les autres états. Cest ce royaume qui a empêché jadis lempire Skelfing de tout envahir son sous-continent, et qui a notamment libéré la seigneurie Alandale. Pour beaucoup d'autres région, son ancienneté et ses différences avec ce qu'ils connaissent en fait une terre auréolée de mystère. Les Tublehtohl sont un peuple fier et puissant, pratiquant en grande partie *l'art de la force*. Il n'a jamais été envahi, et son territoire n'a jamais changé depuis l'ère pré-classique : en effet, il est aussi anciens que la Hierocratie. Il a combattu tout les grands empires qui se sont porté à ses frontières et ont tenté de le conquérir, mais reste majoritairement pacifiste. Tubleh est un royaume fier et avec un fort sens de l'identité
Leur Capitale est Abaton. La cité reste cependant en grande partie interdite aux non-tublehtohl. Quant à la cours royale, elle est interdite à toutes autres personnes que la famille royale et leurs serviteurs, afin d'évité toute possibilité de tentation de prise de pouvoir et d'établissement d'autre dynastie.
Ce royaume australe est puissant et à la particularité dêtre à la fois isolationiste sur certains aspects, mais de former des alliances protectrices avec les autres états. Cest ce royaume qui a empêché jadis lempire Skelfing de tout envahir son sous-continent, et qui a notamment libéré la seigneurie Alandale. Pour beaucoup d'autres région, son ancienneté et ses différences avec ce qu'ils connaissent en fait une terre auréolée de mystère.
Cette terre est à l'origine du culte du grand prophète, qui serait "tombé de nul-part" et aurait enseigné la souffrance né de la mort de la déesse Styx. Cette terre est à l'origine du culte du grand prophète, qui serait "tombé de nul-part" et aurait enseigné la souffrance né de la mort de la déesse Styx.
@ -56,11 +54,11 @@ Ce culte met en avant la douleur de la grande déesse, qui voit son monde consta
En effet, le grand prophète à fait une prophétie à l'origine de ce culte : qu'un jour, les dieux de l'extérieur reviendront et attaquant l'oeuvre d'Hesper, et qu'il était du devoir des habitants de ce monde de le protéger en signe de respect pour la déesse. En effet, le grand prophète à fait une prophétie à l'origine de ce culte : qu'un jour, les dieux de l'extérieur reviendront et attaquant l'oeuvre d'Hesper, et qu'il était du devoir des habitants de ce monde de le protéger en signe de respect pour la déesse.
Ce culte est principalement présent en Andale et dans le royaume d'Alcofribas. Ce culte est principalement présent en Andale et dans le royaume de Tubhel.
### Jungle de Daral ### Jungle de Daral
La jungle de Daral est une jungle épaisse qui recouvre tout l'ouest dAlcofribas. Cette région d'Alcofribas contient de nombreuses tribues plus nomade que dans les villes. La jungle est cependant en grande partie un sanctuaire, au centre se trouvant le temple qui sert de tombeau au grand-prophète. La jungle de Daral est une jungle épaisse qui recouvre tout l'ouest de Tubleh. Cette région de Tubleh contient de nombreuses tribues plus nomade que dans les villes. La jungle est cependant en grande partie un sanctuaire, au centre se trouvant le temple qui sert de tombeau au grand-prophète.
## L'Ile d'Ënoa ## L'Ile d'Ënoa

View file

@ -2,10 +2,10 @@
- Survivance/Repentance Elysienne - Tuhan/Theoturgie - Survivance/Repentance Elysienne - Tuhan/Theoturgie
- Contrôle d'une grande partie du monde - Contrôle d'une grande partie du monde
- Naissance du Royaume d'Alcofribas - Naissance du Royaume de Tubhel
- Grande Repentance, interdiction de l'accès aux cieux - Grande Repentance, interdiction de l'accès aux cieux
- Débuts des révoltes de cités-état. - Débuts des révoltes de cités-état.
- Fondation des guildes - Fondation des guildes
- Retour des dieux et fondation progressive de guilde. - Retour des dieux et fondation progressive de guilde.
- Aide à la révolte, démentellement progressive - Aide à la révolte, démentellement progressive

View file

@ -7,7 +7,7 @@
- L'Empire contrôle deux continents sur 3. - L'Empire contrôle deux continents sur 3.
- Epoque de l'enlisement - Epoque de l'enlisement
- Echec de la campagne en Alcofribas et Alandale, status quo - Echec de la campagne en Tubleh et Alandale, status quo
- Découverte de l'Agonie - Découverte de l'Agonie
- Début des recherches sur le Styx. - Début des recherches sur le Styx.

View file

@ -4,9 +4,9 @@
- Fondation du Magister - Fondation du Magister
- La plupars des pays du monde le rejoigne - La plupars des pays du monde le rejoigne
- Une ère prospère - Une ère prospère
- Signature d'un "traité d'amitié mutuelle" avec Alcofribas. - Signature d'un "traité d'amitié mutuelle" avec Tubleh.
- Reprise des recherches sur le Styx, anissancce de Chelmos Corporation - Reprise des recherches sur le Styx, anissancce de Chelmos Corporation
- Grand-Ordre de Bahal - Grand-Ordre de Bahal
- Naissance à Tuhan. - Naissance à Tuhan.
- Conquête des Cités états, naissance de la Fédération des Comptoirs - Conquête des Cités états, naissance de la Fédération des Comptoirs