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@ -41,11 +41,13 @@ ANTICHTON
- Presentation
- La planète Aestrus
- Les espèces d'Aestrus
- **Dieux et Majeur**
- **Dieux et Magie**
- La déesse Hesper
- L'énergie stygienne
- Les 16 éléments
- Les anges
- Les guildes
- Généralités
- Politique
- Le Magister
- La fédération des comptoirs

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- Dieux et magie
- [La déesse-créatrice, Hesper](bases/dieux.md "La déesse-créatrice, Hesper")
- [La déesse-créatrice, Hesper](dieux/hesper.md "La déesse-créatrice, Hesper")
- [Les dieux des éléments](dieux/enfants.md "Les dieux des éléments")
- [L'énergie stygiennes](bases/styx.md "Le Styx")
- [Les 16 éléments et leur dieux](elements/presentations.md "Les 16 éléments et leur dieux")
- [Les Élysiens](bases/elysiens.md "Les Élysiens")
- Les guildes
- [Les éléments et les guildes](elements/presentations.md "Les 16 éléments et leur dieux")
- [L'arcane de la guérison](elements/guerison.md "Arcane de la guérison")
- [L'arcane de la protection](elements/protection.md "Arcane de la protection")

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# Les seize dieux
Les seizes dieux sont les seizes premiers enfants d'Hesper (huit hommes et huit femmes), et les dieux des éléments. Ils ont la capacité de donner le pouvoir de la magie aux mortels, et sont à l'origine des *seizes guildes* d'Æstrus. Leurs luttes et leurs disputes ont participé à l'évolution de la planète, jusqu'à ce que l'église d'Alicia viennent pacifier les rapports entre les guildes.
Les dieux ne sont ni bons, ni mauvais, mais ont la facheuse tendance à voir les choses différemments des autres êtres vivants.
Les dieux n'ont pas de relations entre eux, mais en ont eu avec des mortel⋅le⋅s. Leurs descendant⋅e⋅s sont des mortel⋅le⋅s normal⋅le⋅s, mais avec naturellement l'accès à leur magie élémentaire, sans rejoindre la guide, et peuvent le partager.
## Dieux de la guérison
- **Quartz** est le dieu de la lumière. Guérisseur et doux, il est avant tout un soigneur et un guérisseur. Il lutte contre les maladie et cherche à éviter qu'elle empire. Il était le dieu qui refusait le plus de laisser les mortel⋅le⋅s sans aide. Non-combattant par nature, on raconte qu'il se promène sous la forme d'un simple voyageur sur les terres d'Æstrus, soignant qui il peut.
- **Héliodore** est le dieu de l'énergie. Marchandeur, toute sa vie est fondé sur le principe d'échange, de transfert. Il n'aime pas l'avarice et l'accumulation de richesse : pour lui elles sont faites pour être dépensées, circuler. Il est en froid avec Jais pour une histoire d'arbalète d'énergie.
- **Aigue-Marine** est la déesse de l'eau. Elle était la soeur préférée de Styx, et changea du tout au tout après sa mort. D'une déesse sérieuse et calme, elle devint agitée, aventurière. On raconte que sa vie est devenue une grande fuite en avant. Elle peut être clémente, mais sera impitoyable avec ceux se jouant d'elle.
- **Smargdite** est la déesse de la nature et des végétation. Elle est la protectrice des jeunes hommes et des jeunes femmes, et notamment de ceux ne rentrant pas dans les cases de genre ou de tout autre règle arbitraire par des tyrans. On raconte qu'elle apprécie beaucoup les mortels, et qu'elle possède de nombreux⋅es suiveur⋅euses.
## Dieux du combat
- **Obsidienne** est la déesse du néant. Selon la légende, elle aurait plongé dans le néant entre les mondes et vu les horreurs qui s'y trouve. Déesse extrêmement prudente et sage, elle est celle qui cherche le plus à éviter que les troubles internes du monde d'Æstrus puisse attirer des dieux extérieurs. Elle est solitaire et passe peu de temps avec les autres dieux.
- **Zircon** est la déesse de la foudre. Indépendante et nihiliste, elle pense que le monde n'a pas de sens, qu'aucune autorité n'est fondée en soi, mais qu'il faut s'organiser en groupe pour pouvoir lui donner un sens et vivre libre. Elle est camarade de beuverie avec Grenat et Rhodonite.
- **Grenat** est le dieu du feu. Brûlant d'honneur et de fierté, il est un combattant intrépide qui constamment ne cherche que le combat. Pour lui, le duel honorable est le niveau ultime d'honneur d'un guerrier, et il se serait battut avec la plupart de ses frères et sœurs. Il parle des combats qu'il a gagné comme qu'il a perdu, mais jamais de ceux contre Smargdite, Aigue-Marine et Turquoise. Quartz et Obsidienne aurait refusé le combat.
- **Jais** est le dieu des ombres. Voleur et tricheur, il vit sur le continent d'Agonie depuis sa fuite de Cardia. Il est directement le chef de la guilde des ombres, et refuse d'intervenir dans les histoires des mortels, surtout si elles sont complexes et politiques. Il est égoïste mais refuse les attaques contre les enfants.
## Dieux de la protection
- **Agate** est la déesse de l'ordre. Elle est droite et vertueuse, et n'accepte aucun écart moral. Elle n'a que très peu de sympathie pour les disputes entre ses frères et sœurs, et n'hésite pas à leur faire comprendre, notamment quand cela provoque des incidents chez les humains. On dit que les dieux aiment pas trop quand elles s'attaquent.
- **Fer** est la déesse du métal. Forgeronne émérite, elle est à l'origine de bien des objets anciens du quotidien, et de nombreuses de ses armes anciennes parsèment le monde. Elle encourage à linnovation et à la création, mais peut avoir tendance à ne pas considérer les conséquences d'un objet, le voyant plus comme un "défi technique" que comme un vrai outil.
- **Silice** est le dieu de la terre. Dieu guerrier mais rationnelle, il voit la guerre comme une science. Il critique fortement les héros trop valeureux qui agissent seul, et pense que c'est de la puissance du groupe. Sérieux et autoritaire, il est en rivalité cependant avec le dieu Grenat. On dit que leurs débats ennuient les autres dieux.
- **Ambre** est le dieu du temps. Mystérieux et peu bavard. Il est celui qui cache les secrets mais diffuse l'histoire. Il garde l'archive des évenements, pour que jamais il ne soit oublié. On raconte qu'il est le protecteur des mémoires et des contes. Il est le meilleur ami d'Opale.
## Dieux de la malice
- **Turquoise** est le dieu du vent. Selon la légende, admiratif d'une grande danseuse, il aurait pris à sa demande son apparence physique à sa mort et aurait continué éternellement de faire vivre sa danse, vivant parmis les humains. Ce dieu androgyne est le protecteur des marginaux et des gens différents et qu'il attire la malchance aux tyrans et aux puissants.
- **Perle** est le dieu des glaces. On raconte qu'il était un dieu puissant et respecté, mais que la mort de sa soeur Styx l'a plongé dans une telle détresse qu'il est partie dans les montagnes de Thermona de chagrin. Perle est l'incarnation du froid, dévorant et dangeureux, mais qui aussi protège du soleil.
- **Opale** est la déesse de l'espace. Exploratrice, voyageuse et scientifique, elle a pour but de comprendre le plus possible l'univers et ses secrets. Elle est à l'origine sur Æstrus de la méthode scientifique et a construit le Grand Observatoire de Tuhan. On raconte qu'elle est la plus intelligente des dieux, et la meilleure amie d'Ambre.
- **Rhodonite** est la déesse du chaos. Farceuse et joueuse, on raconte que ses frères et sœurs sont agacés de ses tours, mais l'apprécient quand même beaucoup. On raconte qu'elle joue des tours à ceux qui tentent de la défier, et qu'elle l'inventrice d'une grande partie des jeux anciens.

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# Les dieux et religions d'Aestrus
# Hesper, la deesse créatrice
Hesper est la déesse-créatrice de la planète Æstrus, et est considérée comme une déesse bienveillante et protectrice. Créatrice du monde et fondatrice de la lignée des philosophes-roi (qui étaient à l'origine plusieurs en même temps, avant l'époque pré-classique), elle est la déesse principale des trois religions d'Æstrus.
@ -8,17 +8,17 @@ On raconte que ses pouvoirs et sa sagesse sont infinie, et que le but des philos
D'après la légende, la déesse Hesper aurait créé le monde après avoir quitté un monde de chaos et de haine, composé de dieux maléfiques se faisant la guerre entre eux.
Lassée de la guerre et de la haine, elle aurait décidé de créer un monde, pour que ses enfants et les peuples qu'elles protègent soient heureux. Elle aurait conçu alors la planète Æstrus pour être ce havre de paix.
Lassée de la guerre et de la haine, elle aurait décidé de créer un monde, pour que ses enfants et les peuples qu'elles protègent soient heureux. Elle aurait conçu alors la planète Æstrus pour être ce havre de paix, Ainsi que les seizes éléments, qu'elles auraient distribué à ses enfants.
C'est à ce moment qu'elle aurait nommé les 12 philosophes-roi pour la remplacer, qui auraient fondé la civilisation élysienne.
Elle aurait fondé une civilisation, nommée aujourd'hui la civilisation élysiennes, qui devait être une civilisation de paix et de partage, ainsi que les Terres Célèste. 12 Philosophes-Rois devraient-être élus, et aider depuis les Terres Célèste le monde à évoluer. Elle aurait confié alors à sa dernière fille, Styx, le pouvoir de contrôler la magie pure, et le rôle d'aider l'organisation des débats.
## Enfants
La déesse arriva dans ce monde avec 17 enfants. Les textes sont troubles quand à l'origine de ces enfants, de s'ils auraient été conçu par la déesse avant ou après son départ de l'ancien monde. Ses 16 premiers enfants représentent les 16 éléments du monde aestriens, dont ils sont la source des pouvoirs en ce monde.
La 17e déesse, Styx, aurait été tué par un bandit lors des premiers temps du monde, conduisant la déesse à sexiler et la fondation des philosophes roi.
La légende raconte qu'après la mort de sa fille cadette Styx, elle a été rempli d'un grand chagrin et s'est retiré dans la Lune pour y dormir à jamais.
La légende raconte qu'après la mort de sa fille cadette Styx, elle a été rempli d'un grand chagrin et s'est retiré dans la Lune pour y dormir à jamais. Cependant, elle protégerait toujours la planète et auraient le pouvoir d'amener la vie vers le bonheur pour celles et ceux qui feraient le bien autour d'eux.
Cependant, elle protégerait toujours la planète et auraient le pouvoir d'amener la vie vers le bonheur pour celles et ceux qui feraient le bien autour d'eux.
## Influence sur les religions

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Les hospices de la lumière sont une guilde guérisseuse nées en Thélémie. L'un des deux grandes ordres de la région Thélémienne, il occupe une grande place dans la vie du Saint-Pays, étant protecteur des personnes fragiles et des malades. Cet hospices met en avant la générosité et le don de soi. On raconte qu'ils passent une grande partie de leur apprentissage dans la guilde à apprendre, et qu'ils ne quittent le statuts d'étudiant que vers la quarantaine, même s'ils peuvent déjà soigner avant.
Fondée par la déesse **Quartz** pour protéger et soigner les habitant de la région d'une grande peste, et y empêcher la maladie de revenir. Le **fragment de la lumière** se trouve dans la plus grande Cathédrale de la Lumière, et est utilisé pour soigner toutes les pires maladies possibles.
Fondée par le dieu **Quartz** pour protéger et soigner les habitant de la région d'une grande peste, et y empêcher la maladie de revenir. Le **fragment de la lumière** se trouve dans la plus grande Cathédrale de la Lumière, et est utilisé pour soigner toutes les pires maladies possibles.
## Les marchands d'énergie

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# Les 16 éléments
# Les éléments et les guildes
Les éléments sont l'une des notions les plus fondamentales du monde d'Æstrus. Il existe 16 éléments principaux, divisant le monde en principes représentant l'entiereté de l'existences.
D'un côté existent huits éléments physiques (eau, glace, air, foudre, feu, metal, terre, vegetation), représentant la matière et ce qu'elle peut former. De l'autre se trouvent les huit éléments métaphysique (néant, espace, ordre, lumière, énergie, temps, chaos, ombres), décrivant la réalité même.
Leur pouvoir sont fournis par les dieux aux mortels et les practiciens de ces magies sont organisés en guildes
## Élément et arcanes.
Ces éléments sont également trié par *arcanes*, représentant le principe fondateur de l'élément, s'il est centré sur le soin (arcane de la guérison), sur l'attaque (arcane du combat), la défense (arcane de la protection) ou sur ses propres principes (arcane de la malice).
@ -17,20 +19,6 @@ Ces éléments sont également trié par *arcanes*, représentant le principe fo
| **Protection** | Eau | Feu | Terre | Espace |
| **Malice** | Nature | Ombre | Temps | Chaos |
## Les reliques élémentaires
Les reliques élémentaires sont des sortes de disques de métal, qui offrent un pouvoir élémentaire considérable à la personne les utilisant, tout en étant assez dangereux pour la santé si utilisé trop longtemps. On dit qu'ils offrent le pouvoir de maîtriser dans une certaine mesure l'élément lui-même, au point ou leur utilisation pouvait renverser des guerres entières.
Ils sont tous gravé du symbole de l'élément, et sont dit venir des dieux eux-même (d'où leur nom de relique).
Les reliques sont au nombre de 16, une par élément.
## Les 16 dieux
Les 16 dieux et déesse sont les 16 enfants de la déesse Hesper. Ils ont régnés avec leur mère dans les premiers temps, avant de laisser leur place à la Civilisation Elysienne et à leur soeur Styx. Cepedendant, apèrs la mort de Styx, cette civilisation s'effondra et les frère et soeur sombrèrent dans un état de guerre jusqu'à la fondation du culte d'Alicia.
Iels représentent les 16 éléments du monde aestriens, et sont la fondation - mais pas nécessairement les fondateurs - des 16 guildes æstriennes. Ces guildes sont apparues durant toute l'ère pré-classique partout à travers le monde, et ont eu une influence considérable sur l'évolution des lieux où elles sont apparues. C'est eux qui fournissent les pouvoirs des membres de leur guilde, mais ils ne sont pas toujours en contact direct avec : les dieux ont des caractères très différents, et restent généralement en retrait même si certains sont plus proche que d'autre de leurs guildes.
## Les guildes
Les guilde sont 16 groupes de suiveurs des dieux des éléments, qui se faisait originellement la guerre avant la fondation de l'Église d'Alicia pour leur réunir et en faire des alliés. Si les tensions peuvent rester, aujourd'hui les guildes travails ensemble, généralement étroitement avec le Magister.
@ -44,3 +32,11 @@ L'Église d'Alicia est la principale entité lié aux dieux de la planète Æstr
L'objectif de l'église est en cela d'unir les 16 guildes, dans le but d'éviter que leur conflits ne s'enveniment et embrasent le monde. Sa vision du monde est que les 16 dieux étant les 16 enfants de la déesse Hesper, leurs fidèles doivent vivre en harmonie, afin de ne pas commettre de parjure envers les autres dieux. Dans l'église, chacun est donc libre de vénérer principalement le dieu élémentaire qu'il veut, mais doit respecter les autres.
Elle est aujourd'hui un des interlocuteur du Magister lorsqu'il a besoin d'intégrer les guildes à son armées. Certain⋅e⋅s membres des troupes radiantes sont d'ailleurs plus affilié à l'église qu'au Magister.
## Les reliques élémentaires
Les reliques élémentaires sont des sortes de disques de métal, qui offrent un pouvoir élémentaire considérable à la personne les utilisant, tout en étant assez dangereux pour la santé si utilisé trop longtemps. On dit qu'ils offrent le pouvoir de maîtriser dans une certaine mesure l'élément lui-même, au point ou leur utilisation pouvait renverser des guerres entières.
Ils sont tous gravé du symbole de l'élément, et sont dit venir des dieux eux-même (d'où leur nom de relique).
Les reliques sont au nombre de 16, une par élément.