Compare commits
2 commits
4bc1e83c51
...
94c5c03921
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
|
94c5c03921 | ||
|
99210d7d31 |
3 changed files with 21 additions and 20 deletions
|
@ -1,13 +1,25 @@
|
|||
# Les hydres
|
||||
|
||||
Les hydres sont le nom donné à un ensemble de groupe de trafiquant et autres criminelles agissants sur Aestrus. Commettant de nombreux crimes, et échappant à toute conduites, ils sont ennemis de toutes les autres factions.
|
||||
Les hydres sont le nom donné à un ensemble de groupe de trafiquant et autres criminelles agissants sur Aestrus. Commettant de nombreux crimes, et échappant à toute conduites, ils sont ennemis de toutes les autres factions. Leur origine est floue, pouvant remonter au moins à l'ère de la seconde civilisation.
|
||||
|
||||
Ils sont particulièrement présent à Katra, métropole d'Aestrus la plus pauvre, ou ils causent de nombreux tors à la population, mais ils existent partout dans le monde. Ils ont notamment été en grande partie l'origine de la montée en Ur de l'Imperium, qui promettait de les combattre.
|
||||
|
||||
Les hydres sont divisée en deux grandes sous-divisions, les hydres *libres* ou *rebelles* et les hydres *loyales* obéissant au *prince des hydres* (surnommé "prince des loyaux" par certains groupes extérieurs, et "l'usurpateur" par les hydres libres/rebelles). Les premières forment une organisation décentralisée, refusant les titres et les rôles défini par les seigneurs des hydres, et optant plus pour une organisation décentralisée.
|
||||
|
||||
## Organisation
|
||||
|
||||
Contrairement aux loyaux, leurs ennemis naturels, les hydres ne sont pas une organisation hiérarchisée, fonctionnant plutôt avec un tissu de relation de groupe en groupe. Ils vivent plutôt via un code de conduite leur permettant d'éviter de se faire la guerre. S'il y a eu par le passé des groupes d'hydres tentant d'y désobéïr, leur massacres par les autres groupes unifié à réussi à faire naitre une peur que cela se reproduise.
|
||||
On nomme une *hydre* une faction des hydres, chacune ayant leur propre commandement, et pouvant tisser ses propres relations avec les autres groupes, formant souvent un maillage complexe. Une partie des hydres obéïssent au prince des hydres, et leur commandant ont donc des titres offert par le seigneurs, et sont souvent en compétitions pour atteindre. Certains groupes peuvent passer de *rebelles* à *loyaux* suivant le prince des hydres et suivant leurs groupes. Parfois, c'est même la rivalité entre deux groupes qui peuvent les faire changer de camps, pour affronter leur ennemi de manière plus efficace.
|
||||
|
||||
Les hydres vivent via un code de conduite leur permettant d'éviter de se faire la guerre. S'il y a eu par le passé des groupes d'hydres tentant d'y désobéïr, leur massacres par les autres groupes unifié à réussi à faire naitre une peur que cela se reproduise. Même le prince des hydres doit s'y plier, sachant qu'un adversaire pourrait facilement utiliser une désobéïssance au code pour se faire des alliers et prendre le pouvoir.
|
||||
|
||||
Composé en grande partie de personnes en quête de richesses, ils pratiquent de nombreux échanges de membres familiaux afin d'assurer la création d'un tissus cohérant. Vivant dans l'ombres, ils pratiquent de nombreux trafiques d'objets et substances illégales, n'hésitant pas à manipuler et capturer les plus jeunes.
|
||||
|
||||
Ils ont leur propre réseaux de communication.
|
||||
|
||||
## Le Prince des Hydres
|
||||
|
||||
Le prince des hydres est un rôle contesté, de dirigeant des hydres. On estime qu'environs 40% des hydres lui obéïssent. Le prince et sa cour sont le plus proche d'une organisation centralisée des hydres, mais même les hydres loyales gardent une grande marge de manoeuvre. De plus, il est possible d'être un loyal des hydres, voir d'avoir un titre chez les loyaux sans véritablement faire partie d'une hydre.
|
||||
|
||||
Il fourni les titres suivants forment la hiérarchie suivant : Duc (dirige un continent), Marquis (dirige une province), Comte (dirigine une zone), Vicomte (Dirige une ville), ainsi que Baron et Banneret (généralement les simples "chefs" ou membres important d'une hydre). Les membres "normaux" sont des chevaliers. S'il est possible de monter dans la hiérarchie, c'est très difficile pour les simples chevalier, et c'est généralement plus de naissance. Les membres plus gradés, eux, peuvent plus facilement changer de titre au gré des préférence du Prince.
|
||||
|
||||
Les hydres loyales ont des membres dans de nombreuses industries, et pratiquent fortement la corruptions pour parvenir à leur fin. Leurs actions vont aussi bien dans l'assassinat que dans le vols, et ils est possible pour des puissants d'acheter leurs services… ou leur protections.
|
||||
|
|
|
@ -1,15 +0,0 @@
|
|||
# Les Loyaux
|
||||
|
||||
Les loyaux sont une ancienne organisation mafieuse formée par le seigneur Raginhart de Maupertuis lorsque celui-ci a été déposédée de son titre de Prince de Maupertuis. Cette organisation, composé de nombreux nobles de la ville à l'origine à d'abord eu comme objectif de faire continuer la puissance des seigneurs marchands de la ville sous forme d'une économie souterraine, avant de petit à petit
|
||||
|
||||
Extrèmement loyaliste et obéissant à une hiérarchie stricte fondée sur le féodalisme, les loyaux sont autement organisée, et domine fortement l'économie souterraine. Ils sont en guerre contre les grims, dont les actes de pirateries menace leur économie (et dont ils déteste l'aspect chaotique), et contre les Irae, leurs ennemis naturels. Les différentes factions "d'autorité" (Magister, Imperium et Bahal) les combattent aussi… ou parfois font appels à leur services.
|
||||
|
||||
Leur chef actuel est Raginhart XII, seigneur des loyaux. Ils sont complètement neutre face aux questions de grande puissance, n'ayant pour objectif que leur propre enrichissement. Cependant, ils peuvent combattre lorsqu'une faction devient trop proche du pouvoir total, n'ayant pas envie de perdre leurs atouts.
|
||||
|
||||
## Organisation
|
||||
|
||||
Les loyaux sont dirigé par un prince, et les titres suivants forment la hiérarchie suivant : Duc (dirige un continent), Marquis (dirige une province), Comte (dirigine une zone), Vicomte (Dirige une ville), ainsi que Baron et Banneret. Les membres "normaux" sont des chevaliers. S'il est possible de monter dans la hiérarchie, c'est très difficile, et c'est généralement plus de naissance.
|
||||
|
||||
Les loyaux ont des membres dans de nombreuses industries, et pratiquent fortement la corruptions pour parvenir à leur fin. Leurs actions vont aussi bien dans l'assassinat que dans le vols, et ils est possible pour des puissants d'acheter leurs services… ou leur protections.
|
||||
|
||||
Ils sont également fortement impliqué dans de nombreux trafiques.
|
|
@ -58,16 +58,20 @@ Parmi les technologies utilisée pour former des Super Héros, il y a *l'amplifi
|
|||
> ![NOTE]
|
||||
> Les héros décrit ci-dessous sont repris/inspiré de comics du Golden Age et sont désormais dans le domaine public. Ils ont régulièrement été réutilisé dans des films nanardesque ou dans des comics inspiré/modernisant cette période.
|
||||
|
||||
- **Capitain Battle** (Mary Battle, Humaine) : Cette super-héroïne profite avant tout de nombreux gadget, mais également d'un entrainement physique exceptionnel, supplémenté par des capacité de Taureau. La Capitain Battle actuelle est la petite-fille de Joseph Battle, lui-même fils de Johnatan Battle, premier détenteur du titre. Ce manteau est de ce fait généralement porté par les Battle.
|
||||
- **Capitain Battle** (June Battle, Humaine) : Cette super-héroïne profite avant tout de nombreux gadget, mais également d'un entrainement physique exceptionnel, supplémenté par des capacité de Taureau. La Capitain Battle actuelle est la petite-fille de Joseph Battle, lui-même fils de Johnatan Battle, premier détenteur du titre. Ce manteau est de ce fait généralement porté par les Battle.
|
||||
|
||||
- **Souvenir** (Gabrielle Urdi, Danaïte) : Titre orignellement porté par Nathan Halle, sidekick de Johnatan Battle, ce titre est désormais utilisé généralement pour désigner le second de l'équipe - que læ chef⋅fe soit un⋅e Battle ou non. Il est actuellement porté par l'illusionniste Gabrielle Urdi, jeune femme afro-américaine maître des esprits. Elle est cependant plus connue comme la stratège de l'équipe.
|
||||
|
||||
- **The Flame** (Misha Averianov, Hybride, neutrois) : Combattant⋅e de Frontière, ayant acquis des pouvoir de pyromancie via le programme de super-pouvoir du groupe. De nombreux combattant de Frontière ont endossé ce manteau, Frontière ayant vite maitrisé l'amplification élémentaire. Parmi les prédécesseur célèbre de Misha, il y a Gary Preston, Kip Adams et Kandy Wilson.
|
||||
|
||||
- **Lightning** (Erika Kuni, Humaine) : Maitresse de la foudre, elle a pris l'un des deux titre souvent utilisé par les utilisateurs de la foutre, l'autre étant souvent Electro-Man/Woman. Elle est également ingénieure de Frontière, et utilise une armure spéciale qu'elle recharge avec ces pouvoirs, quand elle veut remplacer l'agilité par la puissance. Elle peut également voler en utilisant le champ magnétique terrestre.
|
||||
- **Lightning** (Erika Kuni, Humaine) : Maitresse de la foudre, elle a pris l'un des deux titre souvent utilisé par les utilisateurs de la foutre, l'autre étant souvent Electro-Man/Woman. Elle porte une combinaison conductrice, qui lui permet de magnétiser ses pouvoirs. Elle peut également voler en utilisant le champ magnétique terrestre.
|
||||
|
||||
- **Le Casse-Cou** (Bart Hill, Loup-Garou) : Orphelin australien spécialiste du boomerang et des acrobatie. Son titre n'a pas souvent été distribué. Il aimerait prendre la traduction anglaise de son nom, mais a peur pour des questions de droit d'auteur.
|
||||
|
||||
- **Miracle** (Anostiens, fluide homme/neutre) : Miracle est un anostiens ramené à la vie par Frontière. Il a appris petit à petit les langues moderne, et gardait souvent un aspect détaché du reste… puis a été rendu adicte à la culture populaire par ses camarades. Il utilise principalement ses pouvoir d'entropie pour provoquer des réactions en chaine.
|
||||
|
||||
- **Atomic Thunderbolt** (Alim Rhode, Hybride souris) : Jeune recrue de frontière ayant pris l'alosun, il a obtenu les incroyable pouvoir d'Atomic Man. Il peut voler, provoquer des explosion ou provoque des vagues de vent. Il est également complètement invulnérable aux radiations. Il utilise le nom d'Atomic Thunderbolt, ayant une préférence pour cela par rapport au nom Man. Il s'entends particulièrement bien avec Erika, et fait partie de sa croisade contre les noms de super héros en -Man/-Woman, qu'il trouve pas ouf.
|
||||
- **Atomic Thunderbolt** (Alim Rhode, Hybride souris) : Jeune recrue de frontière ayant pris l'alosun, il a obtenu les incroyable pouvoir d'Atomic Man. Il peut voler, possède une force surhumaine, peut provoquer des explosion ou des vagues de vent. Il est également complètement invulnérable aux radiations. Il utilise le nom d'Atomic Thunderbolt, ayant une préférence pour cela par rapport au nom Man. Il s'entends particulièrement bien avec Erika, et fait partie de sa croisade contre les noms de super héros en -Man/-Woman, qu'il trouve pas ouf.
|
||||
|
||||
- **Hercule** (Demi-Dieu, Demi-Cyborg) : Fils de Zeus et d'Alcmène, un héros antique ayant accompli 12 travaux après une série d'embrouille. Il est mort en revetant une tenue enduite du poison mortel de ses flèches. Après être "mort" et avoir rejoint son père, il a eu une engueulade avec, et n'a pu devenir complètement un dieu, et a été condamné à érer et faire des travaux, pris par la douleur de sa peau brulée par le poison. Lors de la fondation de Frontière, il a été soignée par Wilfrid von Honhenhaim et à obtenu des bouts d'armures antique et des greffes pour le rendre plus viable. Malgré toute sa vie, il est un grand blagueur. Il s'auto-surnomme "Cybercule", mais personne ne l'appelle comme ça.
|
||||
|
||||
- **Adamant** (Sophie von Hohenheim, Humaine) : Nièce de l'actuel Paracelse XV, cette jeune fille est une spécialiste de la robotique et de l'utilisation de l'éclat comme source d'énergie. Sa mère est une fan de la contesse de Segur et lui a fait une éducation assez rigide. Elle possède plusieurs armures de combat, ainsi qu'un mécha.
|
||||
|
|
Reference in a new issue