feat: approfondissement frontière & cultistes
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- [L'Organisme Internationale de la Magie](politique/oim.md)
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- [Frontières et les cultistes](politique/arbitrage.md)
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- [Frontières](politique/frontieres.md)
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- [Les cultistes](politique/cultistes.md)
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- [Organisations criminelles](politique/criminelles.md)
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# Frontière et les cultistes
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## Frontières
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Frontière est une organisation fondée une première fois après la chute de l'empire romain, ayant pour objectif de faire avancer le monde grâce à la magie.
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Ayant traversé le monde à travers les ages, cette organisation internationale à parfois tenter de légèrement infléchir les événements en leur faveur, par le financement et. Ils ont été souvent mécène de membre des lumières, et fait ce qu'ils pouvaient pour soutenir les inventeurs. Ils ont souvent également fourni ce qu'ils pouvaient comme force aux "empires visionnaires", souvent au dépit des populations les subissant.
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Cependant, il serait faux de dire qu'ils sont à l'origine des événements. Ils ont souvent suivi le courant. Ils ont énormément bénéficié des événements de ces dernières décennies : l'économie mondialisée et la découverte de la magie ont renforcé progressivement leur financement par les différents gouvernements.
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*Nicolas Flamel* a été chef de frontière suite à la Guerre des Vertue, mais à cédé sa place ensuite à l'aube du XXe siècle. Le chef actuel des cultistes est *Paracelse XV*.
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## Les cultistes
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Les cultistes sont une organisation dont l'objectif est d'éviter les usages dérésonnables de la magie, ainsi qu'originellement de protéger les gens "normaux" des abus possibles de la magie.
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Ayant traversé le monde à travers les ages, cette organisation internationnale à parfois tenter de légèrement infléchir les événements en leur faveur, par le financement et leurs actions. Cependant, leurs actions sont souvent moins visible que frontière, en tout cas de ce qui est positifs. Ils ont souvent encouragé des révolutions ou renversement face à des empires ayant quelque peu envie de trop manipuler les énergies dangereuses, assassiné des mages profitant de leur pouvoir pour accéder au pouvoir. Cependant, ils ont aussi eu tendance à vouloir à tout prix masquer l'existence de la magie, au point même de saboter le travail de ceux qui auraient pu la découvrir.
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Cependant, il serait faux de dire qu'ils sont à l'origine des évenements. Ils ont souvent suivi le courant. Cependant, ils ont énormément subit des évenements de ces dernières décénies : leur influence et leur financement s'est réduite à peau de chagrin, puisque les gouvernements "normaux" n'avaient plus d'intérêt à recourir à leur protection face aux possibles découverte du monde magique.
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*Nostradamus* a été chef des cultistes suite à la Guerre des Vertue, mais à cédé sa place ensuite à l'aube du XXe siècle. La cheffe des cultistes début 2020 est *Bérénice Flamel*, descendante de Nicolas Flamel.
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Les cultistes sont également au courant des forces les plus obscurs qui existent dans leur monde. Ces tentations de les utiliser notamment ne seront pas sans effet...
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## Le schisme
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Le Schisme est un groupe qui s'est séparé des cultistes et de frontière suite à la guerre des vertues, parce qu'ils estimaient qu'il faudrait être plus radical dans l'utilisation de la magie et avaient trop peur d'utiliser les forces les plus dangereuses (mais énergétique) tel que le Néant et l'Anomie.
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Peu est connu cependant du schisme : il s'agit d'un groupe extrèmement secret, et dont bien des membres ont été corrompus par les énergies qu'ils utilisent.
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Les quelques éléments les plus connus de leurs actions sont :
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- Ils sont dirigé par un mystérieux homme portant toujours un masque de plâtre.
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- Le fait qu'ils aient une forte propention à s'attaquer aux dieux et autre créations
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- Des rumeurs disent que leur objectif serait de permettre à toute l'humanité de s'élevé aux rangs de dieux.
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Ils sont ennemis à la fois des cultistes et de frontière.
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# Organisation criminelle
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## Le schisme
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Le Schisme est un groupe qui s'est séparé des cultistes et de frontière suite à la guerre des vertues, parce qu'ils estimaient qu'il faudrait être plus radical dans l'utilisation de la magie et avaient trop peur d'utiliser les forces les plus dangereuses (mais énergétique) tel que le Néant et l'Anomie.
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Peu est connu cependant du schisme : il s'agit d'un groupe extrèmement secret, et dont bien des membres ont été corrompus par les énergies qu'ils utilisent.
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Les quelques éléments les plus connus de leurs actions sont :
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- Ils sont dirigé par un mystérieux homme portant toujours un masque de plâtre.
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- Le fait qu'ils aient une forte propention à s'attaquer aux dieux et autre créations
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- Des rumeurs disent que leur objectif serait de permettre à toute l'humanité de s'élevé aux rangs de dieux.
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Ils sont ennemis à la fois des cultistes et de frontière.
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## Les chasseurs
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*Les chasseurs* sont un groupe criminelle présent partout à travers le monde. Il s'agit d'un groupe initialement composé de non-mage choqué de la révélation magique, ayant décidé de s'organiser en groupe armée pour se défendre contre « les créatures monstrueuses du monde magique. »
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# Les cultistes
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Les cultistes sont une organisation mondiale dont l'objectif est d'éviter les usages déraisonnables de la magie, ainsi qu'originellement de protéger les gens "normaux" des abus possibles de la magie. Leurs objectifs concrêts ont souvent été stable, consistant à cacher les utilisations les plus extrèmes de la magie, et éviter les guerres entre les peuples magiques. Ils ont souvent existé sous forme de confrérie secrète, et les cultistes actuelles descendes notamment de mages fatigués des nombreuses guerres d'Arthur.
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Ils sont rivaux avec frontière, sans forcément en être toujours des ennemis. C'est surtout depuis les arrivées des chefs Bérénice Flamel et Paracelse que les deux groupes sont devenu relativement ennemis, mais les cultistes tendent à avoir une vision assez négative de frontière et surtout de leur chef Paracelse, pouvant être vu comme des irresponsables.
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Comme frontière, le mouvement est né à la fois d'un ancien mouvement de vénérateur de Lux nommé les arbitres, et d'autres mouvements s'y étant greffé. Les cultistes sont également au courant des forces les plus obscurs qui existent dans leur monde. Ces tentations de les utiliser notamment ne seront pas sans effet... En effet, des groupes tels que le Schisme sont issue à l'origine des cultistes.
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## Orientation globale
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L'objectif des cultistes est de "protéger le monde des dangers liés au surnaturel", notamment estimant que "les non mages sont naturellement démuni face à la magie, et du coup pourrait utiliser des techniques inconsidéré contre". Ayant traversé le monde à travers les ages, cette organisation internationale à parfois tenter de légèrement infléchir les événements en leur faveur, par leurs actions et des offres de protections contre les créatures puissantes. Cependant, leurs actions sont souvent moins visible que frontière, en tout cas de ce qui est positifs. Ils ont souvent encouragé des révolutions ou renversement face à des forces ayant quelque peu envie de trop manipuler les énergies dangereuses, assassiné des mages profitant de leur pouvoir pour accéder au pouvoir… mais également fait tombé des gouvernements démocratiques ayant fait des expériences qu'ils estimaient dangereux. Ou aidé des pouvoirs obscurantiste, les trouvant préférable aux mages maléfiques.
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Contrairement à frontière qui suit le courant, les cultistes ont souvent tendance à y réagir, à tenter de l'endiguer, par la nature même de leur comportement.
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## Historique des cultistes
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Les cultistes puisent leur origine à la fois des arbitres et des cultes à mystères. Ces cultes était une des dernières résurgences du lien humain-dieu après l'ère des dieux/héros, et étaient constitué généralement d'un dieu unique protégeant un petit nombre de fidèle. Ces dieux étaient souvent en froid avec les autorité divine, décidant contre le fait de faire partie d'une cité célèste, et de ce fait ne vivant pas comme des "vrai dieux". Ce mouvement a gagné en importance en se réunissant autour d'anciens disciple de Merlin ayant pour but de protéger le monde des forces obscurs, notamment de cacher aux yeux du monde certains artefacts divins trop puissant (tel que le Graal).
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Ils ont grandement gagné en puissance durant l'ère catholique, notamment par la participation de plusieurs ordre de l'église catholique, dont les Templier, qui estimaient qu'il était du devoir de l'église de protéger les croyants des forces magiques puissantes, souvent vues comme "maléfiques". Plusieurs sociétés secrètes (tel que les Illuminati, depuis interdit par la Bavière puis absorbé dans les cultistes comme leur agence intellectuelle puis récemment un think-tank notamment dans la communication).
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Ils ont longtemps en Europe lutté contre la révélation de la magie aux mortel, et pour masquer son existence. Les dernières décénies ont cependant été rudes pour les cultistes : ils ont fortement perdu en influence et en financement, puisque les gouvernements "normaux" n'avaient plus d'intérêt à recourir à leur protection face aux possibles découverte du monde magique. De plus, ils ont longtemps eu moins d'influence dans les autres contrée du monde.
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*Nostradamus* a été chef des cultistes suite à la Guerre des Vertue, mais à cédé sa place ensuite à l'aube du XXe siècle. La cheffe des cultistes début 2020 est *Bérénice Flamel*, descendante de Nicolas Flamel.
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## Organisation des cultistes
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Les cultistes sont organisé en loge, mais peuvent avoir des fonctionnements très différents suivants les lieux. Le centre principal des cultistes est situé dans les îles Kerguelen.
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Les loges cultistes peuvent se diviser en quatre grands types de loges, qui ont souvent plus ou moins d'importance dans la politique globale des cultistes, même si l'arivée de Bérénice à baissé cette influence. On peut y trouver les **cultes à mystères**, des loges centrées autour d'un dieu (souvent ennemi des cités antiques) formant une petite religion aidant les cultistes, les **cercles occultes** des cercles de mages cherchant à masquer des secrets magiques en particulier, des **ordres religieux** cherchant à protéger le monde des démons et autres puissances, et des **sociétés secrètes** ayant dans leur but la conservation des puissances magiques.
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### Les cultes à mystères
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Les cultes à mystères sont parmis les groupes les plus influant des cultistes, et pour cause : leur chef est généralement un dieu. Fondée par des dieux ayant quitté les cité célèste, ces cultes offrent une puissance moins grande qu'une religion organisée ayant des milliers de membres, mais plus stable. Le principe est simple : le dieu ou la déesse offre la protection directe aux membres du culte à mystère, et les membres læ vénère en retour.
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Ces cultes ont rejoint les cultistes parce que les cultistes s'opposent généralement à la puissance des grandes cités célèstes.
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### Les illuminati et autres sociétés secrètes
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Les sociétés secrètes sont généralement divers groupes de penseurs cultistes ayant pour objectif de réfléchir les objectifs des cultistes et la relation du monde avec la magie. Si en effet "protéger des secrets magique" est un but avec lequel les cultistes sont généralement en accord, souvent les conditions exacte doivent être réfléchie par ces groupes.
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Une des sociétés secrètes ayant eu beaucoup d'importance jusqu'à la fin du XXe siècle sont les illuminati. Originellement l'un des plus grande groupe de pensée cultiste malgré leur interdiction par la Bavière, les illuminati ont grandement contribué à tenter de moderniser la pensée cultistes, et la faire s'adapter à un monde ou la science gardait en importance. Ils ont également été les premiers à penser que les cultistes devaient se moderniser dans leur communication, devenir plus adapté au monde d'aujourd'hui.
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Ils ont cependant perdu en membre après la seconde guerre mondiale, et est aujourd'hui devenu plus une "agence de communication des cultistes", mais sans que ses volontés aient beaucoup d'effet.
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univers/erratum/politique/frontieres.md
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univers/erratum/politique/frontieres.md
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# Frontières
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Frontière est une organisation mondiale, ayant pour objectif d'utiliser les forces magiques, surnaturelles et l'alchimie afin de faire avancer et évoluer le monde. Leurs objectifs concrets cependant ont changé à travers les ages et les situations, et les orientations politiques du moment. Cette organisation porte de nombreux noms à travers le monde, étant à la base plus un mouvement qui s'est fédéré autour d'une organisation moderne.
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Ils sont rivaux avec les cultistes, sans forcément en être toujours des ennemis. C'est surtout depuis les arrivées des chefs Bérénice Flamel et Paracelse que les deux groupes sont devenu relativement ennemis et les membres de frontières se souvenant de l'époque d'avant n'ont pas forcément une vision négative des cultistes, pouvant être vu comme un garde-fou.
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Comme les cultistes, le mouvement est né à la fois d'un ancien mouvement de vénérateur de Lux nommé les arbitres, et d'autres mouvements s'y étant greffé.
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## Orientation globale
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L'objectif de Frontière est de "faire avancer le monde grâce à la magie". Ayant traversé le monde à travers les ages, ce mouvement à parfois tenter de légèrement infléchir les événements en leur faveur, par le financement et la doctrine philosophique. Ils ont été souvent mécène de membre des lumières, et fait ce qu'ils pouvaient pour soutenir les inventeurs. Ils ont souvent également fourni ce qu'ils pouvaient comme force aux "visionnaires", parfois au dépit des populations les subissant.
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Cependant, il serait faux de dire qu'ils sont à l'origine des événements. Ils ont généralement plus suivi les courants quand ceux-ci permettraient un changement qu'ils voyaient comme positif.
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## Le frontière moderne
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Le frontière moderne est le résultat du travail entre Wilfrid von Hohenheim (Paracelse 13), résistant allemand durant la Seconde Guerre Mondiale et Jonathan Battle, ancien vétéran de la première dont les avancée scientifico-magique aidèrent à combattre les nazi durant la seconde. Ceux-ci, déjà membre du mouvement qui deviendra Frontière travailleront ensemble durant 15 ans après la chute de celle-ci pour unifier les mouvements locaux et en faire un organisme international, plus ou moins ouvert et transparent.
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Le nom actuel vient de la volonté de dépasser les frontières, et d'être l'entité qui se situe entre le possible et l'impossible. Au delà du possible, il y aurait Frontière, *puis seulement* l'impossible.
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Ils ont énormément bénéficié des événements de ces dernières décennies : l'économie mondialisée et les découvertes magiques ont renforcé progressivement leur financement par les différents gouvernements. Cependant, la rivalité Paracelse/Bérénice à eu des effets négatifs, leur provoquant une baisse de réputation.
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## Chefs et dirigeants
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Une des formes les plus puissantes de frontières ont été le groupe d'alchimiste fondée par *Nicolas Flamel* suite à la Guerre des Vertues. Il laissera cependant sa place à l'aube du XXe siècle. A partir de la fondation, c'est Wilfrid von Hohenheim qui a dirigé jusqu'à sa mort, puis Joseph Battle.
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Le chef actuel de frontière est *Paracelse XV*.
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### Composants
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Frontières possède de nombreux composants à travers le monde, qui ont pour objectif d'améliorer l'utilisation de la magie. Sous généralement le contrôle des organismes internationaux, les principaux financeurs du groupe. Leur organisation est centralisée à New York depuis les années 50, et ils possèdent des centres dans la plupars des capitales du monde.
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Chaque section locale possède un certain niveau d'autonomie, mais doit répondre aux ambitions du groupe. Frontière est dirigé par un conseil d'administration, comportant des représentants d'ONG mondiales et des membres du conseil de sécurité de l'ONU.
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### L'unité métaphysique
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L'unité métaphysique de Frontière, actuellement dirigée par Justine de Villier-Côteret, une jeune scientifique connue pour ses grandes compétences en transmutations alchimique et en métaphysique appliquée, qui a l'autorité totale sur cette section. Elle a été recruté par Paracelse XV lui-même, impressionné par son talent.
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Contraiement à Halle Industries, elle se spécialise dans des solutions purement magique, sans une trace de technologie. Elle ne commercialise aucune de ses inventions. Elle est la créatrice des signes artificiels, de l'amplification élementaire, et de nombreuses autres magies extraordinaire de Frontière.
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### Halle Industries
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Halle Industries, est une entreprise de technologie financé par frontière. Elle produit des homoncules, sorte de robots alchimique de céramique basé sur des technologies atlantes, ainsi que de nombreuses autres technologies et armes utilisées par frontière, souvent basé sur des technologies antiques. Elle est présente dans de nombreux domaines, mais toujours de la technologie de pointe, de l'informatique à l'aerospatiale. Halle Industrie ne commercialise cependant pas des inventions de Justine.
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De la part du public, elle reçoit de forte critique à la fois pour sa taille et sa puissance, mais aussi par le fait de n'être pas forcément commercialement viable, profitant fortement des finances de frontières et des gouvernements mondiaux.
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Magitech en était une filliale avant son rachat par la BBBB.
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### La ligue des Héros
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Cette unité d'élite fondée et financée par Frontière a pour objectif de servir de super héros à travers le monde, grace aux améliorations et aux modifications faites par le groupe. Il s'agit d'un des projets de coeur de Joseph Battle puis de son successeur Paracelse XV. Doté de nombreux combattant, dont plusieurs signes artificiels, cette unité d'élité combat à travers le monde. Elle est d
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dirigé par *7 héros d'élite*, souvent considéré comme une forme de réponse par Frontière aux vertues.
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Cette unité à grandement été créer aux États Unis, lors du projet *Witch Eyes*, faisant partie de la course à la magie entre les deux grandes puissances lors de la guerre froide. De ce fait, une grande partie de ces héros sont américain⋅e⋅s. De nombreux héros ont porté les manteaux de ces héros, et ceux actuels sont des successeurs de ceux originaux.
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Parmi les technologies utilisée pour former des Super Héros, il y a *l'amplification élémentaire*, renforçant les pouvoirs d'un élémentariste, mais ne lui permettant de maîtriser un seul élément, les armures de combats, les signes artificiels ou l'Alosun, un sérum apportant des pouvoirs atomique surpuissant inventé par le défunt scientifique Josiah Rhonne. Certain⋅es sont juste très fort⋅e.
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> ![NOTE]
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> Les héros décrit ci-dessous sont repris/inspiré de comics du Golden Age et sont désormais dans le domaine public. Ils ont régulièrement été réutilisé dans des films nanardesque ou dans des comics inspiré/modernisant cette période.
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- **Capitain Battle** (Mary Battle, Humaine) : Cette super-héroïne profite avant tout de nombreux gadget, mais également d'un entrainement physique exceptionnel, supplémenté par des capacité de Taureau. La Capitain Battle actuelle est la petite-fille de Joseph Battle, lui-même fils de Johnatan Battle, premier détenteur du titre. Ce manteau est de ce fait généralement porté par les Battle.
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- **Souvenir** (Gabrielle Urdi, Danaïte) : Titre orignellement porté par Nathan Halle, sidekick de Johnatan Battle, ce titre est désormais utilisé généralement pour désigner le second de l'équipe - que læ chef⋅fe soit un⋅e Battle ou non. Il est actuellement porté par l'illusionniste Gabrielle Urdi, jeune femme afro-américaine maître des esprits. Elle est cependant plus connue comme la stratège de l'équipe.
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- **The Flame** (Misha Averianov, Hybride, neutrois) : Combattant⋅e de Frontière, ayant acquis des pouvoir de pyromancie via le programme de super-pouvoir du groupe. De nombreux combattant de Frontière ont endossé ce manteau, Frontière ayant vite maitrisé l'amplification élémentaire. Parmi les prédécesseur célèbre de Misha, il y a Gary Preston, Kip Adams et Kandy Wilson.
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- **Lightning** (Erika Kuni, Humaine) : Maitresse de la foudre, elle a pris l'un des deux titre souvent utilisé par les utilisateurs de la foutre, l'autre étant souvent Electro-Man/Woman. Elle est également ingénieure de Frontière, et utilise une armure spéciale qu'elle recharge avec ces pouvoirs, quand elle veut remplacer l'agilité par la puissance. Elle peut également voler en utilisant le champ magnétique terrestre.
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- **Le Casse-Cou** (Bart Hill, Loup-Garou) : Orphelin australien spécialiste du boomerang et des acrobatie. Son titre n'a pas souvent été distribué. Il aimerait prendre la traduction anglaise de son nom, mais a peur pour des questions de droit d'auteur.
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- **Miracle** (Anostiens, fluide homme/neutre) : Miracle est un anostiens ramené à la vie par Frontière. Il a appris petit à petit les langues moderne, et gardait souvent un aspect détaché du reste… puis a été rendu adicte à la culture populaire par ses camarades. Il utilise principalement ses pouvoir d'entropie pour provoquer des réactions en chaine.
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- **Atomic Thunderbolt** (Alim Rhode, Hybride souris) : Jeune recrue de frontière ayant pris l'alosun, il a obtenu les incroyable pouvoir d'Atomic Man. Il peut voler, provoquer des explosion ou provoque des vagues de vent. Il est également complètement invulnérable aux radiations. Il utilise le nom d'Atomic Thunderbolt, ayant une préférence pour cela par rapport au nom Man. Il s'entends particulièrement bien avec Erika, et fait partie de sa croisade contre les noms de super héros en -Man/-Woman, qu'il trouve pas ouf.
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Reference in a new issue