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{"nom":"Énergie","type":"Métaphysique","effet":"Le personnage à 1/8 chance de se régénérer d’un éclat en faisant l’attaque.","nomTerrain":"Apogée cosmique","effetTerrain":"Retire à tout les personnages présent 1 dégats mental par tour.","oppose":"Néant"},
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{"nom":"Lumière","type":"Métaphysique","effet":"1/3 chance de provoquer l'affliction Aveuglement (grave si critique).","nomTerrain":"Zénith grandiose","effetTerrain":"Rajoute 2 d'armure mentale à tout les personnages","oppose":"Ombre"},
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{"nom":"Ordre","type":"Métaphysique","effet":"1/8 chance de diviser par deux les réussite critique pour trois tours","nomTerrain":"Égalisation ultime","effetTerrain":"Les critiques, réussite comme échec, ne peuvent pas se produire.","oppose":"Chaos"},
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{"nom":"Espace","type":"Métaphysique","effet":"1/4 chance de déplacer à une autre position sur le terrain l’ennemi touché, au choix du joueur.","nomTerrain":"Distorsion spatiale","effetTerrain":"Les êtres « proches » sont traités comme loin, les êtres « loin » sont traités comme proche.","oppose":"Temps"},
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{"nom":"Néant","type":"Métaphysique","effet":"1/6 chance de provoquer l'affliction Terreur (grave si critique).","nomTerrain":"Vide cosmique","effetTerrain":"Provoque à tout les personnages présent 1 dégats mental par tour.","oppose":"Énergie"},
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{"nom":"Ombre","type":"Métaphysique","effet":"Ajoute un effet de vampirisme moral (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PM) à l’attaque","nomTerrain":"Éclipse grandiose","effetTerrain":"Retire 2 d'armure mentale à tout les personnages","oppose":"Lumière"},
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{"nom":"Chaos","type":"Métaphysique","effet":"50 % des dégâts physique sont aussi des dégâts d’esprit, et vice-versa.","nomTerrain":"Désordre ultime","effetTerrain":"Les critiques, réussite comme échec, sont doublé.","oppose":"Ordre"},
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{"nom":"Temps","type":"Métaphysique","effet":"Si l’attaque échoue : jette 1D4. Si 1, peut relancer l’attaque.","nomTerrain":"Distorsion temporelle","effetTerrain":"Inverse l’ordre de passage de tout les personnages.","oppose":"Espace"}
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