pelican-jdr/public/jdr/effets-mains/tech.json
2023-02-18 16:39:51 +01:00

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[
{"nom":"Crystallisé","effet":"Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusquà réparation.","surcout":"+100%"},
{"nom":"Mésophase","effet":"25% de chance de provoquer l'effet épuisement.","surcout":"+100%"},
{"nom":"Frigorifique","effet":"30 % de chance de provoquer la paralysie (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer)","surcout":"+100%"},
{"nom":"Gaz Magnétisé","effet":"La moitié des dégâts de l'attaque ont 50% d'agir même si l'attaque à été esquivée.","surcout":"+100%"},
{"nom":"Éléctrique","effet":"50 % de chance de provoquer un effet de « stunt » sur lennemi.","surcout":"+100%"},
{"nom":"Biotechnologie","effet":"Ajoute un effet de vampirisme physique (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PV) à lattaque.","surcout":"+100%"},
{"nom":"Pyrolithique","effet":"60 % de chance de produire un effet « blessure/brûlure ». Si critique, blessure/brûlure grave.","surcout":"+100%"},
{"nom":"Laser","effet":"Semi perce-armure (si déjà semi perce-armure, full perce-armure)","surcout":"+100%"},
{"nom":"Nanotechnologie","effet":"Tout effet de brise armure ou brise-arme s'estomp à la fin de la partie","surcout":"+100%"}
]