WIP: Ajout des pouvoirs et des classes #246

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Posture du farceur",
"type": "posture",
"description": "Le personnage fait forcément le minimum sur les dés de vigueur/mental/jet (défensif comme offensif), mais double les chances d'effet secondaire des capacités."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Dispersion",
"type": "posture",
"description": "Augmente la consommation de 2 éclat pour chaque capacité, le personnage à -15% pour réussir les actions mais il peut effectuer une action supplémentaire par tour."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Posture focus",
"type": "posture",
"description": "+10 % sur tous les jets pour toucher et baisse la consommation de 1 éclat, mais esquive et encaissement divisé par 2."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Coup-Bas",
"type": "posture",
"description": "Les attaques normales touchent toujours leur cible, mais font min dégat au dé de vigueur/mental/jet."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Embuscade",
"type": "posture",
"description": "L'utilisateur gagne une attaque d'opportunité à chaque fois qu'un ennemi se déplace, mais ne peut plus bouger."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Posture offensive",
"type": "posture",
"description": "Lutilisateur fait toujours max dégât du dé utilisé pour attaquer (vigueur, mental ou jet). Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 10 % pour les actions non-aggressive."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Posture d'aide",
"type": "posture",
"description": "Ajoute les niveaux de réussite à l'effet de soin, et le perso à +15% pour réussir tout jet d'aide. Perds ses dés pour attaquer"
}

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@ -1,5 +1,4 @@
{
"nom":"Abnegation",
"type":"posture",
"description":"Permet d'encaisser une attaque prise par un autre personnage, au prix d'un déplacement (hors de son tour)"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Discretion",
"type": "posture",
"description": "Gagne sur chaque esquive les niveaux de réussite d'un jet de DIS/2, mais l'armure n'agit pas si l'esquive est tentée et échoue. Pas d'encaissement possible."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Forteresse",
"type": "posture",
"description": "Le personnage ne peut plus agir (les pouvoir passif sont toujours actif), mais fera forcément max au jet de vigueur/esprit défensif et réussi forcément ses encaissement."
}