Refonte inventaire et objets #236

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@ -0,0 +1,18 @@
[
{"nom":"Faux mouscle", "effet":"+15 en FOR", "cout":650},
{"nom":"Bracelet de santé", "effet":"+15 en CON", "cout":650},
{"nom":"Chaussures de courses", "effet":"+15 en HAB", "cout":650},
{"nom":"Blouse intellectuelle", "effet":"+15 en INT", "cout":650},
{"nom":"Medaillon de philosophe", "effet":"+15 en SAG", "cout":650},
{"nom":"Porte-clef en peluche anti-stress", "effet":"+15 en VOL", "cout":650},
{"nom":"Cape de héros", "effet":"+15 en CHA", "cout":650},
{"nom":"Masque de voleur", "effet":"+15 en DIS", "cout":650},
{"nom":"Collier mignon", "effet":"+15 en REL", "cout":650},
{"nom":"Monocle ultime", "effet":"+15 en PER", "cout":650},
{"nom":"Débardeur d'acier", "effet":"+3 armure physique", "cout":850},
{"nom":"Joli clochette", "effet":"+1 armure spéciale", "cout":1050},
{"nom":"Accessoire stylé", "effet":"+1 armure morale", "cout":850},
{"nom":"Lunettes Blindées", "effet":"Protège de tout malus en perception", "cout":1050},
{"nom":"Masque de terreur", "effet":"En cas de jet de panique, 1D4. Si 4, un allié fait aussi un jet de panique. Sinon, un ennemi le fait", "cout":1500},
{"nom":"Slip divin", "effet":"+20 aux jets de survies", "cout":2550}
]

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@ -0,0 +1,7 @@
[
{"nom":"Mini-cristal à éclat", "effet":"Réserve de 5 éclat. Peut être rechargé pour un cout de 10.", "cout":100},
{"nom":"Petit cristal à éclat", "effet":"Réserve de 10 éclat. Peut être rechargé pour un cout de 20.", "cout":200},
{"nom":"Cristal à éclat", "effet":"Réserve de 20 éclat. Peut être rechargé pour un cout de 50.", "cout":500},
{"nom":"Grand cristal à éclat", "effet":"Réserve de 35 éclat. Peut être rechargé pour un cout de 100.", "cout":1000},
{"nom":"Cristal à éclat géante", "effet":"Réserve de 50 éclat. Peut être rechargé pour un cout de 250.", "cout":2500}
]

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@ -0,0 +1,7 @@
[
{"nom":"Mini-batterie à éclat", "effet":"Réserve de 5 éclat. Peut être rechargé pour un cout de 10.", "cout":100},
{"nom":"Petite batterie à éclat", "effet":"Réserve de 10 éclat. Peut être rechargé pour un cout de 20.", "cout":200},
{"nom":"Batterie à éclat", "effet":"Réserve de 20 éclat. Peut être rechargé pour un cout de 50.", "cout":500},
{"nom":"Grande batterie à éclat", "effet":"Réserve de 35 éclat. Peut être rechargé pour un cout de 100.", "cout":1000},
{"nom":"Batterie à éclat géante", "effet":"Réserve de 50 éclat. Peut être rechargé pour un cout de 250.", "cout":2500}
]

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@ -9,5 +9,6 @@
"equipMains":["base", "arcs", "medieval-cac", "medieval-feu", "baguette"], "equipMains":["base", "arcs", "medieval-cac", "medieval-feu", "baguette"],
"effetsMains":["base", "magique"], "effetsMains":["base", "magique"],
"tenues":["base","armures"], "tenues":["base","armures"],
"effetsTenues":["base", "magique"] "effetsTenues":["base", "magique"],
"accessoires":["base", "cristaleclat"]
} }

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@ -9,5 +9,6 @@
"equipMains":["base", "arcs"], "equipMains":["base", "arcs"],
"effetsMains":["base"], "effetsMains":["base"],
"tenues":["base","armures"], "tenues":["base","armures"],
"effetsTenues":["base"] "effetsTenues":["base"],
"accessoires":["base", "eclat"]
} }

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@ -19,5 +19,6 @@
"equipMains":["base", "arcs", "medieval-cac", "moderne"], "equipMains":["base", "arcs", "medieval-cac", "moderne"],
"effetsMains":["base", "tech"], "effetsMains":["base", "tech"],
"tenues":["base","armures"], "tenues":["base","armures"],
"effetsTenues":["base", "tech"] "effetsTenues":["base", "tech"],
"accessoires":["base"]
} }

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@ -0,0 +1,3 @@
## Accessoires
Les accessoires sont des équipements aux effets divers, qui sont limités à deux par personnages.

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@ -9,30 +9,3 @@ Il est à noter que l'éclat est grandement facultatif dans Pélican. Il existe
- Limitation du nombre d'utilisation par partie/combat - Limitation du nombre d'utilisation par partie/combat
- Système de "charges" de sortilege - Système de "charges" de sortilege
- Système de cooldown - Système de cooldown
## Batteries à éclat
Si l'éclat est limité à 10 points (hors exception) par personnage, il est possible d'obtenir plus d'éclat à l'aide d'objet spécifique, ce qui est notamment utile pour effectuer les attaques les plus puissantes.
Ces apports d'éclat supplémentaire ne sont pas cumulables, et ne se régénère pas naturellement.
### Les différents niveaux de réserve d'éclat
| Niveau | Contenance | Prix achat | Prix recharge |
|:------:|:----------:|:----------:|:-------------:|
| 1 | 5 | 100 | 10 |
| 2 | 10 | 200 | 20 |
| 3 | 20 | 500 | 50 |
| 4 | 35 | 1000 | 100 |
| 5 | 50 | 2500 | 250 |
### Recharger sa réserve d'éclat
Le rechargement de sa réserve d'éclat peut se faire de plusieurs manière.
- L'achat où la récupération de *recharge d'éclat*, tel que les perles blanches.
- Le remplissage (payant) de la recharge. Il n'est pas possible de remplir partiellement la réserve d'éclat, seulement entièrement. Le prix est le même que votre batterie soit vide ou à moitié remplie.
- Certains lieu dans les JDR peuvent aussi permettre de la remplir d'autres moyens

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@ -28,4 +28,16 @@ const effetsFields = [
{ key: "surcout", label: "Surcout" }, { key: "surcout", label: "Surcout" },
]; ];
export { objectFields, equipMainsFields, tenuesFields, effetsFields }; const accessoiresFields = [
{ key: "nom", label: "Nom" },
{ key: "effet", label: "Effet" },
{ key: "cout", label: "Cout" },
];
export {
objectFields,
equipMainsFields,
tenuesFields,
effetsFields,
accessoiresFields,
};

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@ -11,4 +11,5 @@ export default interface JdrConfig {
effetsMains: string[]; effetsMains: string[];
tenues: string[]; tenues: string[];
effetsTenues: string[]; effetsTenues: string[];
accessoires: string[];
} }

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@ -4,7 +4,12 @@ import { useConfigStore } from "@/stores/config";
import { onMounted, computed } from "vue"; import { onMounted, computed } from "vue";
import { useRoute } from "vue-router"; import { useRoute } from "vue-router";
import MarkdownFile from "../components/MarkdownFile.vue"; import MarkdownFile from "../components/MarkdownFile.vue";
import { equipMainsFields, effetsFields, tenuesFields } from "@/data/fields"; import {
equipMainsFields,
effetsFields,
tenuesFields,
accessoiresFields,
} from "@/data/fields";
const store = useConfigStore(); const store = useConfigStore();
const route = useRoute(); const route = useRoute();
@ -28,6 +33,10 @@ const tenues = computed(() => {
const effetsTenues = computed(() => { const effetsTenues = computed(() => {
return store.jdrConfig?.effetsTenues ?? []; return store.jdrConfig?.effetsTenues ?? [];
}); });
const accessoires = computed(() => {
return store.jdrConfig?.accessoires ?? [];
});
</script> </script>
<template> <template>
@ -56,5 +65,12 @@ const effetsTenues = computed(() => {
category="effets-tenues" category="effets-tenues"
/> />
</MarkdownFile> </MarkdownFile>
<MarkdownFile :path="`rules/inventaire/accessoires`" :order="5">
<DynTable
:fields="accessoiresFields"
:files="accessoires"
category="accessoires"
/>
</MarkdownFile>
</main> </main>
</template> </template>