Passage de rulebook en basé sur les compétences #196
4 changed files with 27 additions and 46 deletions
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@ -35,6 +35,7 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles
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- [style] Taille de texte un peu plus grande
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- [style] Taille de texte un peu plus grande
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- [style] Amélioration style tableau
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- [style] Amélioration style tableau
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- [style] Modification sidebar
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- [style] Modification sidebar
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- [core] Refonte pour être fondé sur les compétences plus que les stats.
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- [core] Unification PE/Affliction mentale en notion de "moral"
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- [core] Unification PE/Affliction mentale en notion de "moral"
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- [core] Simplification du système de classe et rangs
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- [core] Simplification du système de classe et rangs
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- [core] Révision non-lethal
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- [core] Révision non-lethal
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@ -174,18 +174,11 @@ Si une personnalité doit être choisi au hasard, alors le jet suivant est fait
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### Le potentiel
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### Le potentiel
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Le potentiel est la manière dont l'accomplissement des traits de votre personnage lui permet de dépasser les limites normales du JDR. Il se débloque grace aux rangs. Il existe deux niveaux de potentiel :
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Le potentiel est la manière dont l'accomplissement des traits de votre personnage lui permet de dépasser les limites normales du JDR. Il se débloque grace aux rangs.
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- Potentiel : Une seule personnalité est utilisée en tant que potentiel.
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- Potentiel+ : deux personnalités sont utilisés en tant que potentiel.
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> [!NOTE]
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> Il est possible lors de l'accès au potentiel+ de reprendre d'utiliser comme second potentiel celui déjà utilisé en tant que potentiel. Cela possède des aventages au niveau des statistiques, mais des inconvéniant en terme de pouvoir, comme vous pourrez le voir ci-dessous.
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Lorsque vous avez une personnalité transformée en potentiel, vous obtenez les aventages suivants :
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Lorsque vous avez une personnalité transformée en potentiel, vous obtenez les aventages suivants :
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- Les compétence améliorée voient leur limite de stat maximum passer à 120 (puis à 150 si amélioré par le second potentiel)
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- La statistique peut être utilisé dans d'autre circonstances, pour des compétences qui ne le pourrait pas d'habitude.
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- Le personnage débloque un *pouvoir de potentiel* unique.
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- Le personnage débloque un *pouvoir de potentiel* unique.
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@ -23,14 +23,6 @@ Les dix statistiques d'actions sont divisés en statistiques physiques, mentales
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Lors d'une action, les statistiques peuvent être utilisée telles qu'elle, ou divisée par deux avec l'aide d'une compétence.
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Lors d'une action, les statistiques peuvent être utilisée telles qu'elle, ou divisée par deux avec l'aide d'une compétence.
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Chaque statistique à les limites suivantes :
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| | Normale | Potentiel | Potentiel ×2 |
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|:-------|:-------:|:---------:|:------------:|
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| Limite | 80 | 120 | 150 |
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La limite maximum d’une statistique pour quelqu’un de normal est de 80, tandis qu’on peut imaginer une limite maximum pour quelqu’un qui serait à même d’exprimer tout son potentiel d’une manière très forte à 120. C’est ensuite aux MJ d’implémenter ces deux limites de manière intéressante.
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## Pression
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## Pression
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La pression est la statistique de base indiquant le pourcentage d'échec et de réussite critique. Chaque personnage ont un niveau de pression différent, la base étant de 5.
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La pression est la statistique de base indiquant le pourcentage d'échec et de réussite critique. Chaque personnage ont un niveau de pression différent, la base étant de 5.
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@ -12,13 +12,21 @@ Il y a 5 rangs en tout, chacun indiqué par des lettres, pour représenter le mo
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Le rang évolue suivant la volonté du MJ, mais généralement évoluera lors des grandes milestones du scénario, ou après des évenements particulièrements importants. Cela permet d'apporter une récompense supplémentaire au joueur : un tout nouvel ensemble de possibilitées à explorer.
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Le rang évolue suivant la volonté du MJ, mais généralement évoluera lors des grandes milestones du scénario, ou après des évenements particulièrements importants. Cela permet d'apporter une récompense supplémentaire au joueur : un tout nouvel ensemble de possibilitées à explorer.
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| Rang | Potentiel | Niveau d'Arme | Cap. de Classe|
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| Rang | Potentiel | Niveau d'Arme | Cap. de Classe| Nbr de boost |
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|:----:|:---------:|:-------------:|:-------------:|
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|:----:|:---------:|:-------------:|:-------------:|:------------:|
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| D | | 1 | Novice |
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| D | | 1 | Novice | |
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| C | | 2 | Confirmée |
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| C | | 2 | Confirmée | 3 boosts |
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| B | Potentiel | 3 | Adepte |
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| B | 1 Potentiel | 3 | Adepte | 3 boosts |
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| A | Potentiel | 4 | Expert |
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| A | 1 Potentiel | 4 | Expert | 3 boosts |
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| S | Potentiel+ | 5 | Ultime |
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| S | 2 Potentiel | 5 | Ultime | 3 boosts |
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## Boosts
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Chaque nouveau rang rajoute 3 boosts, chacun pouvant être utilisé de la manière suivante :
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- Ajout de 10% à une statistique
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- Ajout de 12 points de vitalité à répartir entre PE et PV
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- Augmentation d'un dé d'action d'un niveau.
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## Experience
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## Experience
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@ -26,22 +34,18 @@ Lors de chaque partie, les personnages gagneront entre 3 et 9 points d'expérien
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- Acquisition de compétence
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- Acquisition de compétence
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- Amélioration des statistiques
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- Amélioration des statistiques
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- Amélioration/Acquisition de compétence
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- Amélioration des points de vitalités
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- Amélioration des dés d'action
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- Acquisition de talent
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- Acquisition de talent
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- Acquisition de potentiel
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- Acquisition de potentiel
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<div id="tabContainerTalents">
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<div id="tabContainerTalents">
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<nav class="tab">
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<nav class="tab">
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<button class="tablinks" data-target="classes">Pouvoirs de classes</button>
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<button class="tablinks" data-target="competences">Compétences</button>
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<button class="tablinks" data-target="competences">Compétences</button>
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<button class="tablinks" data-target="stats">Statistiques</button>
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<button class="tablinks" data-target="des">Dés</button>
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<button class="tablinks" data-target="pouvoirs">Pouvoirs</button>
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<button class="tablinks" data-target="pouvoirs">Pouvoirs</button>
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</nav>
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</nav>
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<div class="contentArea">
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<div class="contentArea">
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<div class="competences tabcontent">
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<div class="classes tabcontent">
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Suivant les JDR, les personnages peuvent avoir une classe, définissant les capacités qu'ils obtiendront avec l'expérience. L'arbre des capacités se replis grâce à l'expérience, chaque capacité ayant un coût tel que défini dans le tableau suivant :
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Suivant les JDR, les personnages peuvent avoir une classe, définissant les capacités qu'ils obtiendront avec l'expérience. L'arbre des capacités se replis grâce à l'expérience, chaque capacité ayant un coût tel que défini dans le tableau suivant :
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@ -50,27 +54,18 @@ Suivant les JDR, les personnages peuvent avoir une classe, définissant les capa
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| Exp requis | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 |
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| Exp requis | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 |
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</div>
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</div>
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<div class="stats tabcontent">
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<div class="competences tabcontent">
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Les différentes statistiques de votre personnage peuvent être améliorés avec l'expérience. Ces statistiques peuvent alors avoir les améliorations suivantes
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| Type | | | |
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|:-----|:---:|:---:|:---:|
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| **Augmentation de statistique** | **000 à 100**<br />2 xp → 5 | **100 à 200**<br />5 xp → 5 | |
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| **Augmentation de compétences** | **0 a 20**<br />1 xp → 5 | **30 et 50**<br />2 xp → 5 | **50 à 70**<br />3 xp → 5 |
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| **Augmentations de PV ou PM**| **< 2×départ**<br />1 xp -> 3 points | **> 2×départ**<br />2 xp -> 3 points | |
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> [!NOTE]
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> [!NOTE]
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> En plus de coûter un point d'Exp, ajouter une compétence peut demander d'être justifié par les événements in-RP.
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> En plus de coûter un point d'Exp, ajouter une compétence peut demander d'être justifié par les événements in-RP.
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</div>
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Les compétences peuvent être acquise et améliorée via l'expérience.
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<div class="des tabcontent">
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Les dés de vigueur/jet/mental peuvent également être améliorés avec l'expérience. Les dés coûtent de plus en plus cher à augmenter.
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| Niveau de compétence | XP requis (pour 5%) |
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|:---------------------|:---------:|
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| Dés | D2 | D4 | D6 | D8 | D10 | D12 | D20 |
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| **0 à 20** | 1xp |
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|:----|:-:|:-:|:-:|:-:|:--:|:--:|:--:|
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| **30 à 50** | 2xp |
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| Coût en Exp | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 11 | 17 |
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| **50 à 70** | 3xp |
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</div>
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</div>
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<div class="pouvoirs tabcontent">
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<div class="pouvoirs tabcontent">
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