port-2-4 #143

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@ -16,6 +16,7 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles
- [core] Ajout des montures - [core] Ajout des montures
- [core] Ajout des combats de vehicules/montures - [core] Ajout des combats de vehicules/montures
- [core] Ajout des formes géantes - [core] Ajout des formes géantes
- [core] Ajout des troupes/meutes
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@ -15,3 +15,13 @@ Les mobs/creatures géantes sont des mobs très grands. Mais genre très très g
- Son armure et ses statistiques physiques sont généralement le double d'un mob normal. - Son armure et ses statistiques physiques sont généralement le double d'un mob normal.
Les joueurs peuvent bénéficier de l'aide de créature/forme géante, cependant pour des raisons d'équilibrage, un mob géant ne peut rester que trois tour en combat normal, si elle est invoquée face à des ennemis normaux. Les joueurs peuvent bénéficier de l'aide de créature/forme géante, cependant pour des raisons d'équilibrage, un mob géant ne peut rester que trois tour en combat normal, si elle est invoquée face à des ennemis normaux.
## Troupes et meutes
Les troupes/meutes sont des groupes de créature ou PNJ fonctionnant comme un seul. Il s'agit d'un moyen de faire affronter des grands nombre d'ennemis plus facilement. Les troupes sont plus durable au début, mais saffaiblissent au fur et à mesure qu'elles subissent des dégâts. Elles sont constitué d'un certain nombre d'ennemis de même type, ce qui augmentent les PV et leur nombre d'action de la manière suivante:
- Leur nombre de PV initial est égal au nombre de mobs × le nombre de PV de base. Par exemple, pour un pack de six rat de 20PV aura 120PV en tout.
- De même, le nombre de créature restantes est lié au nombre de PV. Par exemple, pour le pack de six rat, si vous lui faite 43 dégats, deux rats seront vaincus.
- Lorsqu'elles font une action, chaque créature supplémentaire la fait également (genre si elles frappent, elles font 1 coup par créature), avec le même jet.
- L'adversaire les encaisse toute avec un seul jet (l'armure et l'encaissement s'appliquant sur chaque attaque séparément).
- L'adversaire doit esquiver chaque attaque séparément (avec un malus de 5% à chaque nouvelle attaque). Toute réussite critique esquive deux attaques.