stable #136
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@ -457,6 +457,55 @@ Leur hérault est Shaka, fondateur du royaume Zoulou.
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| Boeuf (asie), ??? (égypte) | Protection et Force (Tank DPS) | Ordre | Commun (22.0%) | FOR et CON | Marron |
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### Niveau 0 (pouvoir de base)
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| Signe simple | Signe doublé |
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| Armure naturelle | Double épaisseur d’armure naturelle |
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| L’utilisateur à naturellement +3 en armure physique | Rajoute +2 à l’armure naturelle physique. |
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### Niveau 1 (1 xp)
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| A deux mains | Force brute |
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| Gagne un bonus de +10 % en Force (II : 25 %) et 3 dégats supplémentaire si le personnage utilise une arme à deux mains. | Rajoute +2 (II : +4) aux attaques en corps à corps (sans armes). |
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### Niveau 2 (2 xp)
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| Boost du taureau (6 Eclat) | Cri du taureau (CHA) | Anticorps |
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| Augmenter de 30 % ses stats physiques pour les deux tours (II : 3 tours) | Cri de zone qui étourdira les ennemis (effet hypoactivité) proches | Résistance de 15 % pour recevoir une affliction physique hors injection, ou potion (ou effet principal d’une attaque). |
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### Niveau 3 (3xp)
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| Posture défensive | Taunt (CHA) | Blocage (FOR) |
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| Peut passer en posture défensive (II : posture défensive +) | Peut attirer l’aggro d’un ennemi pour 3 tours (II : 5 tours) | Après un jet d’encaissement, peut bloquer l’ennemi.L’ennemi doit faire une confrontation de FOR pour se libérer. |
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### Niveau 4 (5xp)
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| Prêt à riposter (3 Eclats) | Brutalité |
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| Peut pendant trois tours riposter à chaque attaque qui lui sera donnée. | Peut provoquer « saignement » à main nue, sur 1D4 (II : le fait aux résultats 1 et 2) |
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### Niveau 5 (7xp)
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| Homerun | Chateaudepierre | Frappe verticale (3 Eclats) |
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| Peut éjecter un personnage d’un combat, ennemi ou allié, une fois par parti. Attention, l’ennemi revient affronter dans un autre combat s’il est éjecté. | Si n’attaque pas, encaisse la moitié [3/4] des dégâts d’une attaque physique. | Une attaque qui peut projeter un ennemi en plus des dégâts. À la chute, l’ennemi fait 1D4, si 4, il ne pourra pas attaquer au tour suivant. Dégâts de chutes. |
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### Niveau 6 (11 xp)
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| Armure parfaite | Coagulation (trait) |
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| Ignore tous les perce-armure (II : Ignore 25 % des perce-défense) | Le saignement ne fait qu’un dégât par tour. Le saignement critique (hémorragie) l’effet d’un saignement normal. |
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### Pouvoir du Hérault
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| Tenacité (trait, 1/partie) | Second souffle (SAG, 1/partie) |
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| Le joueur survit à un coup qui devait le faire tomber dans le coma avec 1PV. | Si le personnage est en dessous de 25 % de ses PV, regère tout ses PV. |
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## Le verseau (le temps)
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Les verseaux tirent leur pouvoir du temps. Leur signe leur confère une affinité naturelle avec la puissance naturelle du temps qui passe, leur offrant un pouvoir minime d'influence de celui-ci. Cependant, même une capacité d'influence minime du temps est un pouvoir immense.
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