Ajouter combats non-violents #297

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  • Mettre concept de "niveau d'agressivité" et de comment le baisser, et ses limites
    • "Pacification"
  • Mettre différent moyen de mettre hors d'état de nuir sans mettre KO
  • Mettre concept de "combat desespéré" (combat ou faut soigner mentallement le combattant)
- [x] Mettre concept de "niveau d'agressivité" et de comment le baisser, et ses limites - [x] "Pacification" - [x] Mettre différent moyen de mettre hors d'état de nuir sans mettre KO - [x] Mettre concept de "combat desespéré" (combat ou faut soigner mentallement le combattant)
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## Résolution pacifique des combats

## Niveau d'agressivité

## Combat désespéré

Un combat desespéré est un combat ou l'ennemi se bat sans n'avoir plus d'espoir par rapport à quelque chose d'important pour ellui (soit sa survie, la survie d'un.e proche, ou son avenir en général). Son niveau d'agressivité est alors verrouillé, et ses PE sont à `-2*max`. Le but étant de réussir à le calmer (ou potentiellement l'immobiliser) avant de pouvoir baisser son niveau d'agressivité. Cela correspond aux moments où un ennemi vous affronte parce qu'iel a tout perdu, est desespéré ou dans un état de grande souffrance émotionnelle.

- Il est alors bien plus difficile de raisonner avec ellui.
- Comme dit plus haut, son niveau d'agressivité est verrouillé tant qu'iel ne remonte pas à >= 0PE.
- Y'a de forte chance qu'une fois calmé, le personnage reste dans un état très instable émotionnellement.
- Son agressivité descend naturellement (à 1D4 par tour). Si son agressivité atteint 0 alors que ses PE sont toujours dans le négatif, le personnage restera dans un état de désespoir.

Le but de ces combats est soit de soigner ses PE pour le ramener à un état ou iel pourra mieux vous écouter, soit de l'immobiliser pour le laisser se calmer naturellement. Soit, vous pouvez le laisser se défouler si vos personnages tank sans problème ses attaques.
```markdown ## Résolution pacifique des combats ## Niveau d'agressivité ## Combat désespéré Un combat desespéré est un combat ou l'ennemi se bat sans n'avoir plus d'espoir par rapport à quelque chose d'important pour ellui (soit sa survie, la survie d'un.e proche, ou son avenir en général). Son niveau d'agressivité est alors verrouillé, et ses PE sont à `-2*max`. Le but étant de réussir à le calmer (ou potentiellement l'immobiliser) avant de pouvoir baisser son niveau d'agressivité. Cela correspond aux moments où un ennemi vous affronte parce qu'iel a tout perdu, est desespéré ou dans un état de grande souffrance émotionnelle. - Il est alors bien plus difficile de raisonner avec ellui. - Comme dit plus haut, son niveau d'agressivité est verrouillé tant qu'iel ne remonte pas à >= 0PE. - Y'a de forte chance qu'une fois calmé, le personnage reste dans un état très instable émotionnellement. - Son agressivité descend naturellement (à 1D4 par tour). Si son agressivité atteint 0 alors que ses PE sont toujours dans le négatif, le personnage restera dans un état de désespoir. Le but de ces combats est soit de soigner ses PE pour le ramener à un état ou iel pourra mieux vous écouter, soit de l'immobiliser pour le laisser se calmer naturellement. Soit, vous pouvez le laisser se défouler si vos personnages tank sans problème ses attaques. ```
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