Refondre un peu l'éclat #243

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opened 2023-04-11 20:06:28 +02:00 by kazhnuz · 4 comments
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La gestion de l'éclat manque un peu de peps:

  • Le système de 10 d'éclat fait que l'éclat se perd très lentement
  • Les batteries à éclat son très puissante, et rend trivial l'éclat, tandis que les compétences deviendraient tout couteuse si ça scalait
  • L'éclat est complètement inutile pour une partie des personnages

Idées diverses

  • Garder l'aspect "par combat"
  • S'inspirer des PB de Bravely Default et de l'Exaltation d'Octopath
  • S'inspirer de l'ancien système "d'enchainement" prévu pour DanseRonce : enchainer des actions différentes rajoutent des points d'éclat
La gestion de l'éclat manque un peu de peps: - Le système de 10 d'éclat fait que l'éclat se perd très lentement - Les batteries à éclat son très puissante, et rend trivial l'éclat, tandis que les compétences deviendraient tout couteuse si ça scalait - L'éclat est complètement inutile pour une partie des personnages **Idées diverses** - Garder l'aspect "par combat" - S'inspirer des PB de Bravely Default et de l'Exaltation d'Octopath - S'inspirer de l'ancien système "d'enchainement" prévu pour DanseRonce : enchainer des actions différentes rajoutent des points d'éclat
kazhnuz added this to the (deleted) milestone 2023-04-11 20:06:28 +02:00
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Bases du systèmes
-> Les points d'éclat commencent à 0 en combat
-> Le max d'éclat est à 5, le minimum est à -3
-> Ne pas consommer d'éclat apporte 1/éclat tour ? Ou alors se base sur le fait de faire une action différente du tour différent ? Ou des deux ?
---> Combiner les deux avec "premier tour d'action sans éclat = 1 éclat en plus, deuxième avec une autre action sans éclat = 2 éclats en plus, troisième = 3".
-> Les compétences généralement coutent entre 0 et 3 éclat
-> Pouvoir de consommer de l'éclat pour augmenter le nombre d'action ou de déplacement par tour ?
-> Pouvoir de ne rien faire pour en prendre 2 au lieu d'un -> Faire plutôt une compétence de tank, utiliser un autre bonus pour le fait de pas agir.
-> Si en négatif d'éclat, malus à l'esquive et à l'encaissement

Possibilités plus tard
-> Certaines compétences ultimes balencent le 5 éclats ? Pouvoirs latant ? Coups spéciaux genre les coups spéciaux de Bravely Default, ajoutant un bonus à tout le monde ?
-> Certains êtres uniques auront 7 ?
-> Un pouvoir pour faire commencer à 1 ?
-> Batterie à éclat :
---> Soit la batterie à éclat augmente éclat quotidien (faire plus d'action civile, hors combats, petits trucs de trickster) / permet de piocher plus loin dans l'éclat et d'avoir potentiellement d'éclat.
---> Soit en combat exclusivement, de stocker de l'éclat au dela du 5
-> Pouvoirs pouvant aider à la regen d'éclat, voir transfert direct d'éclat

Autre remplacement des "points de magie habituel"
-> Des trucs dépensant des PV et PM pour les classes genre "chevalier noir"/"occultiste"
-> Cooldown

**Bases du systèmes** -> Les points d'éclat commencent à 0 en combat -> Le max d'éclat est à 5, le minimum est à -3 -> Ne pas consommer d'éclat apporte 1/éclat tour ? Ou alors se base sur le fait de faire une action différente du tour différent ? Ou des deux ? ---> Combiner les deux avec "premier tour d'action sans éclat = 1 éclat en plus, deuxième avec une *autre* action sans éclat = 2 éclats en plus, troisième = 3". -> Les compétences généralement coutent entre 0 et 3 éclat -> Pouvoir de consommer de l'éclat pour augmenter le nombre d'action ou de déplacement par tour ? -> Pouvoir de ne rien faire pour en prendre 2 au lieu d'un -> Faire plutôt une compétence de tank, utiliser un autre bonus pour le fait de pas agir. -> Si en négatif d'éclat, malus à l'esquive et à l'encaissement **Possibilités plus tard** -> Certaines compétences ultimes balencent le 5 éclats ? Pouvoirs latant ? Coups spéciaux genre les coups spéciaux de Bravely Default, ajoutant un bonus à tout le monde ? -> Certains êtres uniques auront 7 ? -> Un pouvoir pour faire commencer à 1 ? -> Batterie à éclat : ---> Soit la batterie à éclat augmente éclat quotidien (faire plus d'action civile, hors combats, petits trucs de trickster) / permet de piocher plus loin dans l'éclat et d'avoir potentiellement d'éclat. ---> Soit en combat exclusivement, de stocker de l'éclat au dela du 5 -> Pouvoirs pouvant aider à la regen d'éclat, voir transfert direct d'éclat **Autre remplacement des "points de magie habituel"** -> Des trucs dépensant des PV et PM pour les classes genre "chevalier noir"/"occultiste" -> Cooldown
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# Eclat et consommation des actions

L'éclat est un point consommable, utilisé en combat pour activer des compétences puissantes qui permettent d'attaquer plus efficacement les ennemis. Le principe de l'éclat est qu'il se remplis au fur et à mesure du combat et des actions, et est utilisé ensuite pour déchainer toute sa puissance. Il est possible de dépenser un peu plus d'éclat qu'on en a, au pris d'avoir des malus ensuite pour se protéger des attaques.

L'éclat est surtout utilisé pour les compétences *en combat*. Son but est d'encourager les joueurs à se préparer, et à diversifier.

Le maximum d'éclat d'un personnage est de 5, et il peut se retrouver jusqu'à -3 éclat. Lorsqu'un personnage est en dessous de 0 éclat, il se prend -20 en malus d'esquive/encaissement par éclat en dessous de 0.

## Gagner de l'éclat

Un combat démarré au repos commence avec 0 éclat pour tout les personnages.

L'éclat se gagne naturellement de deux manière :
- Ne rien faire fait gagner naturellement 1 d'éclat, et permet de se "préparer à l'impact", ajoutant 15% en esquive et encaissement
- Faire une action qui ne consomme pas d'éclat en ajoute également 1
- Cependant, si on fait ensuite une action (toujours ne consommant pas d'éclat) *différente* de la précédante, ce gain d'éclat monte de 1 (deux éclat pour la deuxième action différente ne consommant pas d'éclat, puis trois, etc).

## Consommation d'éclat

L'éclat peut être utilisé de plusieurs manières:
- Deux éclats peut être consommer pour faire une action supplémentaire **ou** un déplacement supplémentaire en combat
- Les compétences puissantes (attaques/soins/malus plus puissants) coutent généralement entre 1 et 3 éclats
- Certaines "compétences ultimes" puissantes peuvent utiliser les 5 points d'éclats

## Autres éléments limitant l'utilisation des attaques

Les compétences sont limité dans le rulebook d'autres manières, certaines étant spécifique à des classes particulières suivant les JDRs :

- Les compétences tirant sur le corps de manière forte consommeront des PV
- Les compétences tirant sur le moral de manière forte consommeront des PM
- Les compétences de setup préfèrent généralement utiliser des cooldown
- Certaines compétences plus "civile"/"quotidienne" utiliseront plus du temps de mise en place, du temps de préparation ou des ingrédient nécessaire (par ex: la confection de potion)
- Certaines compétences seront limité par un nombre d'usage flat dans la partie ou le combat (par exemple, stocker des critiques)
- Les compétences les plus puissantes et les plus limités seront géré par le *karma*
```markdown # Eclat et consommation des actions L'éclat est un point consommable, utilisé en combat pour activer des compétences puissantes qui permettent d'attaquer plus efficacement les ennemis. Le principe de l'éclat est qu'il se remplis au fur et à mesure du combat et des actions, et est utilisé ensuite pour déchainer toute sa puissance. Il est possible de dépenser un peu plus d'éclat qu'on en a, au pris d'avoir des malus ensuite pour se protéger des attaques. L'éclat est surtout utilisé pour les compétences *en combat*. Son but est d'encourager les joueurs à se préparer, et à diversifier. Le maximum d'éclat d'un personnage est de 5, et il peut se retrouver jusqu'à -3 éclat. Lorsqu'un personnage est en dessous de 0 éclat, il se prend -20 en malus d'esquive/encaissement par éclat en dessous de 0. ## Gagner de l'éclat Un combat démarré au repos commence avec 0 éclat pour tout les personnages. L'éclat se gagne naturellement de deux manière : - Ne rien faire fait gagner naturellement 1 d'éclat, et permet de se "préparer à l'impact", ajoutant 15% en esquive et encaissement - Faire une action qui ne consomme pas d'éclat en ajoute également 1 - Cependant, si on fait ensuite une action (toujours ne consommant pas d'éclat) *différente* de la précédante, ce gain d'éclat monte de 1 (deux éclat pour la deuxième action différente ne consommant pas d'éclat, puis trois, etc). ## Consommation d'éclat L'éclat peut être utilisé de plusieurs manières: - Deux éclats peut être consommer pour faire une action supplémentaire **ou** un déplacement supplémentaire en combat - Les compétences puissantes (attaques/soins/malus plus puissants) coutent généralement entre 1 et 3 éclats - Certaines "compétences ultimes" puissantes peuvent utiliser les 5 points d'éclats ## Autres éléments limitant l'utilisation des attaques Les compétences sont limité dans le rulebook d'autres manières, certaines étant spécifique à des classes particulières suivant les JDRs : - Les compétences tirant sur le corps de manière forte consommeront des PV - Les compétences tirant sur le moral de manière forte consommeront des PM - Les compétences de setup préfèrent généralement utiliser des cooldown - Certaines compétences plus "civile"/"quotidienne" utiliseront plus du temps de mise en place, du temps de préparation ou des ingrédient nécessaire (par ex: la confection de potion) - Certaines compétences seront limité par un nombre d'usage flat dans la partie ou le combat (par exemple, stocker des critiques) - Les compétences les plus puissantes et les plus limités seront géré par le *karma* ```
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Elements à rajouter:

  • Un pouvoir aidant à la regen d'éclat
  • Un pouvoir bloquant la regen d'éclat
  • Un transfert d'éclat
  • Globalement une partie des pouvoirs utilisant les points brave de Bravely Default
  • Voir pour quelques êtres ayant 7 éclats
  • Batteries à éclat:
    • Réserve d'éclat : Augmente le stockage maximal d'éclat (+1 à +3 ? Voir +5 pour celle ultime ?)
    • Extracteur d'éclat : Permet de puiser plus loin dans son éclat (-1 à -3).
    • Pile d'éclat : Une ajoutant 1 éclat de base au début du combat (plus rare)
Elements à rajouter: - [ ] Un pouvoir aidant à la regen d'éclat - [ ] Un pouvoir *bloquant* la regen d'éclat - [ ] Un transfert d'éclat - [ ] Globalement une partie des pouvoirs utilisant les points brave de Bravely Default - [ ] Voir pour quelques êtres ayant 7 éclats - [ ] Batteries à éclat: - [ ] Réserve d'éclat : Augmente le stockage maximal d'éclat (+1 à +3 ? Voir +5 pour celle ultime ?) - [ ] Extracteur d'éclat : Permet de puiser plus loin dans son éclat (-1 à -3). - [ ] Pile d'éclat : Une ajoutant 1 éclat de base au début du combat (plus rare)
kazhnuz added this to the Rééquilibrage global project 2023-04-12 11:24:03 +02:00
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Ce nouvel éclat pourra marcher pour un futur JDR

Ce nouvel éclat pourra marcher pour un futur JDR
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