Refondre un peu l'éclat #243
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Reference: jdr-et-univers/pelican-jdr#243
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Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
La gestion de l'éclat manque un peu de peps:
Idées diverses
Bases du systèmes
-> Les points d'éclat commencent à 0 en combat
-> Le max d'éclat est à 5, le minimum est à -3
-> Ne pas consommer d'éclat apporte 1/éclat tour ? Ou alors se base sur le fait de faire une action différente du tour différent ? Ou des deux ?
---> Combiner les deux avec "premier tour d'action sans éclat = 1 éclat en plus, deuxième avec une autre action sans éclat = 2 éclats en plus, troisième = 3".
-> Les compétences généralement coutent entre 0 et 3 éclat
-> Pouvoir de consommer de l'éclat pour augmenter le nombre d'action ou de déplacement par tour ?
-> Pouvoir de ne rien faire pour en prendre 2 au lieu d'un -> Faire plutôt une compétence de tank, utiliser un autre bonus pour le fait de pas agir.
-> Si en négatif d'éclat, malus à l'esquive et à l'encaissement
Possibilités plus tard
-> Certaines compétences ultimes balencent le 5 éclats ? Pouvoirs latant ? Coups spéciaux genre les coups spéciaux de Bravely Default, ajoutant un bonus à tout le monde ?
-> Certains êtres uniques auront 7 ?
-> Un pouvoir pour faire commencer à 1 ?
-> Batterie à éclat :
---> Soit la batterie à éclat augmente éclat quotidien (faire plus d'action civile, hors combats, petits trucs de trickster) / permet de piocher plus loin dans l'éclat et d'avoir potentiellement d'éclat.
---> Soit en combat exclusivement, de stocker de l'éclat au dela du 5
-> Pouvoirs pouvant aider à la regen d'éclat, voir transfert direct d'éclat
Autre remplacement des "points de magie habituel"
-> Des trucs dépensant des PV et PM pour les classes genre "chevalier noir"/"occultiste"
-> Cooldown
Elements à rajouter:
Ce nouvel éclat pourra marcher pour un futur JDR