Ajouter notion du besoin de "pause" pour faire certaines actions hors combat #241

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opened 2023-04-01 17:12:27 +02:00 by kazhnuz · 2 comments
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  • Ajouter notion d'action hors combat dans la page "Dés et actions", et du temps que cela prend, avec des exemples d'actions mettant dut temps
    • Indiquer besoin d'une pause ou de profiter d'un trajet
    • Indiquer la possibilité d'utiliser le trajet dans exploration et déplacement
  • Ajouter cette notion aussi dans la rubrique dédié aux soin et aux constructions (effectuer de soins, préparer des potions, construire des éléments, etc)
  • Rajouter du coup des compétences comme "cicatrisation" de BD2 pour gérer ça.
  • Prend du temps, proportionnel au nombre de personnes à gérer.
- [ ] Ajouter notion d'action hors combat dans la page "Dés et actions", et du temps que cela prend, avec des exemples d'actions mettant dut temps - [ ] Indiquer besoin d'une pause ou de profiter d'un trajet - [ ] Indiquer la possibilité d'utiliser le trajet dans exploration et déplacement - [ ] Ajouter cette notion aussi dans la rubrique dédié aux soin et aux constructions (effectuer de soins, préparer des potions, construire des éléments, etc) - [ ] Rajouter du coup des compétences comme "cicatrisation" de BD2 pour gérer ça. - [ ] Prend du temps, proportionnel au nombre de personnes à gérer.
kazhnuz added this to the (deleted) milestone 2023-04-01 17:12:27 +02:00
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Phénomène d'adrénaline
-> Si reprendre un combat : on garde l'éclat, mais on perd un éclat max ?
-> 4 éclat sur nous après combat, si 1 éclat = 10 minutes, besoin de 40 minutes après pour perdre l'éclat.
-> Repos en valeur basé sur le nombre de tour ?
-> Si > 0 éclat, conservation de tout l'éclat.
-> Enchainer les combats sans repos provoque une perte d'un éclat max, cumulative tant qu'on enchaine les combats

Phénomène d'adrénaline -> Si reprendre un combat : on garde l'éclat, mais on perd un éclat max ? -> 4 éclat sur nous après combat, si 1 éclat = 10 minutes, besoin de 40 minutes après pour perdre l'éclat. -> Repos en valeur basé sur le nombre de tour ? -> Si > 0 éclat, conservation de tout l'éclat. -> Enchainer les combats sans repos provoque une perte d'un éclat max, cumulative tant qu'on enchaine les combats
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