Refonte équipements et accessoires #225

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opened 2023-02-06 09:59:27 +01:00 by kazhnuz · 1 comment
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Une fois le site vueJS fait, créer des tableaux dynamique pouvant avoir des éléments en plus, et harmoniser les différents éléments

  • Transformer les accessoires en un listing.
  • Transformer les baguettes en outil.
  • Supprimer les effets de baguettes.
  • Remplacer la notion de "Dégats Perce-Armure" / "Dégats perce défense" par des effets (Perce-Armure = ignore l'armure ; Perce-Defense = ignore le jet de vigueur + le bouclier ; Notion de "dégats obligatoire" ; Anti-esquive = ignore l'esquive)
  • Remplacer "armure spéciale" par une notion d'armure qui protège même des coups perce-armure.
  • Transformer les armes et boucliers en un listing
  • Transformer les effets d'armes et boucliers en un listing
  • Transformer les armures en un listing
  • Transformer les effets de tenues en tenues différentes
  • Transformer les effets d'armures en un listing
  • Transformer les batteries à éclat en un type d'équipements
Une fois le site vueJS fait, créer des tableaux dynamique pouvant avoir des éléments en plus, et harmoniser les différents éléments - [x] Transformer les accessoires en un listing. - [x] Transformer les baguettes en outil. - [x] Supprimer les effets de baguettes. - [x] Remplacer la notion de "Dégats Perce-Armure" / "Dégats perce défense" par des effets (Perce-Armure = ignore l'armure ; Perce-Defense = ignore le jet de vigueur + le bouclier ; Notion de "dégats obligatoire" ; Anti-esquive = ignore l'esquive) - [x] Remplacer "armure spéciale" par une notion d'armure qui protège même des coups perce-armure. - [x] Transformer les armes et boucliers en un listing - [x] Transformer les effets d'armes et boucliers en un listing - [x] Transformer les armures en un listing - [x] Transformer les effets de tenues en tenues différentes - [x] Transformer les effets d'armures en un listing - [x] Transformer les batteries à éclat en un type d'équipements
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Supprimer l'armure spéciale -> Réfléchir à l'utilité des magiciens. Les mettre par défaut plus trickster.
Perce-Armure sur toute l'attaque -> Vérifier que ça rendre pas genre impossible de les tanker et/ou les rendre rare. Ce genre d'effet doit être potentiellement sur des attaques plus faibles. ( Genre pour les flingue, possibilité de retirer le jet, comme c'est fait actuellement )
Une notion de "semi-perce-armure" peut être fait, divisant l'armure par deux. Idem pour la défense, un semi-perce-défense, divise par 2 le résultat du jet de défense. Ou le baisse d'un rang ?

A modifier

  • rules/personnages/vitalite :: Retirer armure spéciale, indiquer que "parmis les points d'armures certains peuvent être indiqué comme armure "spéciale", qui ne peut pas être touché par le perce-armure.
  • rules/inventaire/equipements :: Changer effet "Laser" (pour l'instant touche sur l'armure spéciale, rendre perce-armure ou perce-défense)
  • rules/inventaire/equipements :: Changer effet "Magique" (pour l'instant renforce les attaques spéciales)
  • rules/inventaire/equipements :: Retirer la notion "d'Armure Spéciale" des armures, juste indiquer "1 Armure Spéciale" pour celle en rajoutant
  • rules/inventaire/equipements :: Retirer la notion "d'Armure Spéciale" des armures, juste indiquer "1 Armure Spéciale" pour celle en rajoutant
  • rules/inventaire/equipements :: Retirer l'effet d'Armure Magique ou le remplacer
  • rules/inventaire/equipements :: Remplacer la joli clochette par quelque chose rajoutant 1 point d'armure spéciale uniquement.
Supprimer l'armure spéciale -> Réfléchir à l'utilité des magiciens. Les mettre par défaut plus trickster. Perce-Armure sur toute l'attaque -> Vérifier que ça rendre pas genre impossible de les tanker et/ou les rendre rare. Ce genre d'effet doit être potentiellement sur des attaques plus faibles. ( Genre pour les flingue, possibilité de retirer le jet, comme c'est fait actuellement ) Une notion de "semi-perce-armure" peut être fait, divisant l'armure par deux. Idem pour la défense, un semi-perce-défense, divise par 2 le résultat du jet de défense. Ou le baisse d'un rang ? **A modifier** - [x] rules/personnages/vitalite :: Retirer armure spéciale, indiquer que "parmis les points d'armures certains peuvent être indiqué comme armure "spéciale", qui ne peut pas être touché par le perce-armure. - [x] rules/inventaire/equipements :: Changer effet "Laser" (pour l'instant touche sur l'armure spéciale, rendre perce-armure ou perce-défense) - [x] rules/inventaire/equipements :: Changer effet "Magique" (pour l'instant renforce les attaques spéciales) - [x] rules/inventaire/equipements :: Retirer la notion "d'Armure Spéciale" des armures, juste indiquer "1 Armure Spéciale" pour celle en rajoutant - [x] rules/inventaire/equipements :: Retirer la notion "d'Armure Spéciale" des armures, juste indiquer "1 Armure Spéciale" pour celle en rajoutant - [x] rules/inventaire/equipements :: Retirer l'effet d'Armure Magique ou le remplacer - [ ] rules/inventaire/equipements :: Remplacer la joli clochette par quelque chose rajoutant 1 point d'armure spéciale uniquement.
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