Meteors Sonata, set de règle générique SF #224

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opened 2023-01-30 12:02:43 +01:00 by kazhnuz · 6 comments
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Créer un set de règles un peu générique ayant pour but de remplir l'esprit "faire une partie rapide dans un type d'univers vague" ou les joueurs pourraient le remanier à leur sauce. Ce serait ici un set de règle plus space-opera (avec alien, différente technologie et tout)

Créer un set de règles un peu générique ayant pour but de remplir l'esprit "faire une partie rapide dans un type d'univers vague" ou les joueurs pourraient le remanier à leur sauce. Ce serait ici un set de règle plus space-opera (avec alien, différente technologie et tout)
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Liste des espèces :

Fédération Solaire
-> Humains : Même que Erratum/Autre
-> Sorte de robot-peluche : Technobiologique, petit robots supposé aider les humains.

République Centaurienne
-> Centaurien : TODO ( https://en.wikipedia.org/wiki/Grey_alien)
-> "Petit hommes verts" ( https://en.wikipedia.org/wiki/Little_green_men )

Empire Eiron
-> Eirons : TODO
-> Reptoids : TODO

Autres peuples spatiaux
-> Scyzzes (grands insectoides) : TODO
-> Pumas : TODO
-> Xipéhuz : TODO

Prendre inspirationa aussi de : https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_alleged_extraterrestrial_beings

**Liste des espèces :** **Fédération Solaire** -> **Humains** : Même que Erratum/Autre -> **Sorte de robot-peluche** : Technobiologique, petit robots supposé aider les humains. **République Centaurienne** -> **Centaurien** : *TODO* ( https://en.wikipedia.org/wiki/Grey_alien) -> "Petit hommes verts" ( https://en.wikipedia.org/wiki/Little_green_men ) **Empire Eiron** -> **Eirons** : *TODO* -> **Reptoids** : *TODO* **Autres peuples spatiaux** -> **Scyzzes** *(grands insectoides)* : *TODO* -> **Pumas** : *TODO* -> **Xipéhuz** : *TODO* Prendre inspirationa aussi de : https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_alleged_extraterrestrial_beings
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Liste des classes
-> Fantassin Blindé : Tank avec un peu de DPS, synérgie avec Colonel
-> Archéologue : Trickster avec pleins de truc pour le lore/les technologie anciennes, les capacités lié à l'énergie
-> Médecin : Soigneur, quelques bonus
-> Chercheur : Capacité de produire des trucs chimique, analyse lié à la physique/astrophysique
-> Soldat : DPS distance, multi-arme, un peu tank, fort en troupe, synérgie avec Colonel
-> Mécanicien/Ingénieur : Peut créer des armes, avoir un "famillier robot", réparation de machine.
-> Colonel : Capacité de donner des ordres, donner des bonus, bannière, DPS
-> Suiveur du Néant : DPS "magique", trickster, chips, un soin dangereux
-> Chevalier de l'Energie : DPS "magique", un peu de soin, influence
-> Adepte du Spectre : Discret, Roublard
-> Contrebandier/Chasseur de Prime : DPS distance, Argent
-> Civil/Politicien/Diplomate : Soin, aide morale, bonus aux alliés.

-> Healer (pur) : Médecin
-> DPS (pur) : Soldat
-> Tank (pur) : Fantassin
-> Trickster (pur) : Archéologue

-> Healer+Tank : Colonel
-> Healer+DPS : Chevalier de l'Energie
-> Healer+Trickster : Civil
-> DPS+Tank : Chasseur de Prime (Tank Esquive)
-> DPS+Trickster : Suiveur du Néant
-> Trickster+Tank : Adepte du Spectre

-> Inclassable : Chercheur (tout)
-> Inclassable : Mécanicien/Ingénieur (tout)

**Liste des classes** -> **Fantassin Blindé** : Tank avec un peu de DPS, synérgie avec Colonel -> **Archéologue** : Trickster avec pleins de truc pour le lore/les technologie anciennes, les capacités lié à l'énergie -> **Médecin** : Soigneur, quelques bonus -> **Chercheur** : Capacité de produire des trucs chimique, analyse lié à la physique/astrophysique -> **Soldat** : DPS distance, multi-arme, un peu tank, fort en troupe, synérgie avec Colonel -> **Mécanicien/Ingénieur** : Peut créer des armes, avoir un "famillier robot", réparation de machine. -> **Colonel** : Capacité de donner des ordres, donner des bonus, bannière, DPS -> **Suiveur du Néant** : DPS "magique", trickster, chips, un soin dangereux -> **Chevalier de l'Energie** : DPS "magique", un peu de soin, influence -> **Adepte du Spectre** : Discret, Roublard -> **Contrebandier/Chasseur de Prime** : DPS distance, Argent -> **Civil/Politicien/Diplomate** : Soin, aide morale, bonus aux alliés. -> Healer (pur) : Médecin -> DPS (pur) : Soldat -> Tank (pur) : Fantassin -> Trickster (pur) : Archéologue -> Healer+Tank : Colonel -> Healer+DPS : Chevalier de l'Energie -> Healer+Trickster : Civil -> DPS+Tank : Chasseur de Prime (Tank Esquive) -> DPS+Trickster : Suiveur du Néant -> Trickster+Tank : Adepte du Spectre -> Inclassable : Chercheur (tout) -> Inclassable : Mécanicien/Ingénieur (tout)
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Pour le nom, chercher quelque chose en rapport avec le Space Opera.

Pour le nom, chercher quelque chose en rapport avec le Space Opera.
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Ajouter potentiellement la "Star" et séparer Contrebandier et Chasseur de Prime dans les classes.

Ajouter potentiellement la "Star" et séparer Contrebandier et Chasseur de Prime dans les classes.
kazhnuz changed title from Créer set de règle générique SF to Starlight Sonata, set de règle générique SF 2023-02-06 11:09:21 +01:00
kazhnuz changed title from Starlight Sonata, set de règle générique SF to Meteors Sonata, set de règle générique SF 2023-02-06 18:39:24 +01:00
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Customisation
-> Customisation des armes/outils (mise en avant du système de transformation via un aspect crafting) : Remplacement des armes par quelques "bases" et mise de tout les effets (dont ceux speciaux de certaines armes) par des modifications
-> Outils spéciaux : Clef à Molette Multifiction (Ingénieur) et Décavateur Sonique (Archéologue) et d'autres ? (un instrument de musique pour la star, un analyseur pour le chercheur ?). Outil spécial pour le médecin aussi ? Peut-être en fusionner quelques uns de cette liste
-> Customisation des personnages (façon un peu cyberpunk) : Cyborgs, transformations biologiques, améliorations mentales/spirituelles/idéologiques
-> Ingénieurs ont leur propre robots, chercheurs peuvent avoir leur propre aspects
-> Crafting de vaisseaux ?

**Customisation** -> Customisation des armes/outils (mise en avant du système de transformation via un aspect crafting) : Remplacement des armes par quelques "bases" et mise de tout les effets (dont ceux speciaux de certaines armes) par des modifications -> Outils spéciaux : Clef à Molette Multifiction (Ingénieur) et Décavateur Sonique (Archéologue) et d'autres ? (un instrument de musique pour la star, un analyseur pour le chercheur ?). Outil spécial pour le médecin aussi ? Peut-être en fusionner quelques uns de cette liste -> Customisation des personnages (façon un peu cyberpunk) : Cyborgs, transformations biologiques, améliorations mentales/spirituelles/idéologiques -> Ingénieurs ont leur propre robots, chercheurs peuvent avoir leur propre aspects -> Crafting de vaisseaux ?
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-> Ajout de la notion d'éveil : quand la stat de métaphysique passe à 100, l'esprit est happé par le monde métaphysique et peut devenir un être "éveillé". Changement radical de gameplay, nouveau set de classe pour les personnages eveillés.
--> Ajout de notions inspiré de Personna et du psyché/identité.
--> Ajouter aussi des notions inspirés de la philosophies
--> Ces classes sont des classes encore plus de support, voir de "méta-support"

-> Ajout de la notion d'éveil : quand la stat de métaphysique passe à 100, l'esprit est happé par le monde métaphysique et peut devenir un être "éveillé". Changement radical de gameplay, nouveau set de classe pour les personnages eveillés. --> Ajout de notions inspiré de Personna et du psyché/identité. --> Ajouter aussi des notions inspirés de la philosophies --> Ces classes sont des classes encore plus de support, voir de "méta-support"
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