Cartomancia, set de règle générique fantasy #223

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opened 2023-01-30 11:26:51 +01:00 by kazhnuz · 4 comments
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Créer des sets de règles un peu générique de fantasy ayant pour but de remplir l'esprit "faire une partie rapide dans un type d'univers vague" ou les joueurs pourraient le remanier à leur sauce.

L'idée est de faire un set de règle médiévale-fantasy "classique", avec quelques grandes lignes.

Créer des sets de règles un peu générique de fantasy ayant pour but de remplir l'esprit "faire une partie rapide dans un type d'univers vague" ou les joueurs pourraient le remanier à leur sauce. L'idée est de faire un set de règle médiévale-fantasy "classique", avec quelques grandes lignes.
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Espèces :
-> Humain (reprendre ceux Erratum)
-> Elfe : + magique, + squishy
-> Nain : - magique, - squishy
-> Gobelins : + petit, + agile. Pouvoir de poison ?
-> Orcs : + solide, + fort, - agile
-> Leönth (Hommes-lions) : TODO
-> Drëkh (Hommes-Lézard) : TODO
-> Raggins (Raggins) : TODO

Règle hybridation : TODO

**Espèces** : -> Humain (reprendre ceux Erratum) -> Elfe : + magique, + squishy -> Nain : - magique, - squishy -> Gobelins : + petit, + agile. Pouvoir de poison ? -> Orcs : + solide, + fort, - agile -> Leönth (Hommes-lions) : *TODO* -> Drëkh (Hommes-Lézard) : *TODO* -> Raggins (Raggins) : *TODO* **Règle hybridation** : *TODO*
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Les classes sont dirigés par une "guilde des aventuriers" (qui enseigne comment être un héros), qui fournis les entrainements et tout. Deux type de double classage, par enseigne (deux classe, mais en pique/trèfle/carreau/coeur) ou par classe (deux enseignes).

Liste des classes :
-> Roi/Reine : Commandement, effet de groupe sur les autres, formations (Général, Maître d'Arme, etc)
-> Dame/Seigneur : DPS, charisme, un peu de tanking (Paladin, etc)
-> Valet/Bouffon : Effet spéciaux, effets secondaires, trucs un peu surprise (Barde, Roublard)
-> Prêtre : Magie, pouvoir spéciaux (toujours du soin au moins) (Clerc, Ensorceleur, Magicien, Occultiste, Druide)
-> Chevalier : DPS physique, arme, combat, mobilité (Barbare, Guerrier, Rodeur)
-> Tour : Tanking, trucs du genre (Moine, etc)

Classes bonus :
-> Pion : Se prend un gros malus, peu de pouvoir fort au début (pouvoir surtout utilitaire), mais peut avoir de tout les pouvoirs de son enseigne.
---> As : Lié au pion, sa forme/pouvoir ultime ? Accède à une grande catégories de pouvoirs. Unique double classe possible ?
---> Joker (classe non-jouable) : Ignore les enseigne et les classes, peut changer de pouvoir quand il veut.

Enseignes : Transforme la classe pour l'orienter plus dans un sens, dans une façon d'utiliser ses pouvoirs.
-> Pique : Plus DPS, aggressif, attaque
-> Trèfle : Plus trickster, chose surprise, hasard
-> Carreau : Plus défense, bouclier, etc. Souvent la forme de base
-> Coeur : Plus soigneur, sage, protection, social

Idées potentielles
-> Donner des noms de pièce féérique pour certaines doubles classes ou pouvoirs ( https://fr.wikipedia.org/wiki/Pi%C3%A8ce_f%C3%A9erique )
-> Ajouter le Roque comme pouvoir combiné Roi/Tour ( https://fr.wikipedia.org/wiki/Roque_(%C3%A9checs) )
-> Notions venant des jeux de cartes ( https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_cartes )

Les classes sont dirigés par une "guilde des aventuriers" (qui enseigne comment être un héros), qui fournis les entrainements et tout. Deux type de double classage, par enseigne (deux classe, mais en pique/trèfle/carreau/coeur) ou par classe (deux enseignes). **Liste des classes :** -> **Roi/Reine** : Commandement, effet de groupe sur les autres, formations *(Général, Maître d'Arme, etc)* -> **Dame/Seigneur** : DPS, charisme, un peu de tanking *(Paladin, etc)* -> **Valet/Bouffon** : Effet spéciaux, effets secondaires, trucs un peu surprise *(Barde, Roublard)* -> **Prêtre** : Magie, pouvoir spéciaux (toujours du soin au moins) *(Clerc, Ensorceleur, Magicien, Occultiste, Druide)* -> **Chevalier** : DPS physique, arme, combat, mobilité *(Barbare, Guerrier, Rodeur)* -> **Tour** : Tanking, trucs du genre *(Moine, etc)* **Classes bonus :** -> **Pion** : Se prend un gros malus, peu de pouvoir fort au début (pouvoir surtout utilitaire), mais peut avoir de tout les pouvoirs de son enseigne. ---> **As** : Lié au pion, sa forme/pouvoir ultime ? Accède à une grande catégories de pouvoirs. Unique double classe possible ? ---> **Joker** (classe non-jouable) : Ignore les enseigne et les classes, peut changer de pouvoir quand il veut. **Enseignes :** *Transforme la classe pour l'orienter plus dans un sens, dans une façon d'utiliser ses pouvoirs.* -> **Pique** : Plus DPS, aggressif, attaque -> **Trèfle** : Plus trickster, chose surprise, hasard -> **Carreau** : Plus défense, bouclier, etc. Souvent la forme de base -> **Coeur** : Plus soigneur, sage, protection, social *Idées potentielles* -> Donner des noms de pièce féérique pour certaines doubles classes ou pouvoirs ( https://fr.wikipedia.org/wiki/Pi%C3%A8ce_f%C3%A9erique ) -> Ajouter le Roque comme pouvoir combiné Roi/Tour ( https://fr.wikipedia.org/wiki/Roque_(%C3%A9checs) ) -> Notions venant des jeux de cartes ( https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_cartes )
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Les atouts
-> Utilisent du karma
-> Nécessite d'obtenir la carte de l'atout (objet à récupérer)
-> Un seul atout par personnage (qui est nommé le porteur de l'atout)
-> https://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_des_cartes_de_tarot#Tarot_de_Marseille
-> Peuvent s'obtenir après un 01 au jet de détermination (pioché au hasard)

**Les atouts** -> Utilisent du karma -> Nécessite d'obtenir la carte de l'atout (objet à récupérer) -> Un seul atout par personnage (qui est nommé le porteur de l'atout) -> https://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_des_cartes_de_tarot#Tarot_de_Marseille -> Peuvent s'obtenir après un 01 au jet de détermination (pioché au hasard)
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-> Ajouter enseigne traditionnelles du tarot en tant qu'objets spéciaux

-> Ajouter enseigne traditionnelles du tarot en tant qu'objets spéciaux
kazhnuz changed title from Créer set de règle fantasy to Cartomancia, set de règle générique fantasy 2023-02-06 11:14:38 +01:00
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