Créer des sets de règles "génériques" #221
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Créer des sets de règles un peu générique ayant pour but de remplir l'esprit "faire une partie rapide dans un type d'univers vague" ou les joueurs pourraient le remanier à leur sauce.
Ce qui serait utile :
Chaque classe auraient un set d'espèce, de classe et quelques règles uniques.
Espèces
Pour celui fantasy : Elfe, Nain, Gobelins, Orcs, Hommes-lions (Leönth), Hommes-Lézard (Drëkh), Petits hommes-félins (Raggins). Avoir une règle pour les hybrides.
Pour celui space-opera : Reprendre la liste d'espèce que j'avais fais y'a un moment, avec en plus l'espèce en plus reprise de chaiplusquoi.
-> Humains, Zoomorphe, Versatile, Centaurien, Eirons, Urthoïdes (ou Scyzzes ?), Spectre, Pumas (+Xipéhuz ?)
Classes:
Fantasy
Space Opera
Classe fantasy
-> Reprendre les idées de Diégèse
-> Classe basée sur les carte à jouer et les pièces d'échec (https://fr.wikipedia.org/wiki/Pi%C3%A8ce_(%C3%A9checs))
-> Reprendre les aspects pique/coeur/trèfle/carreau
-> Reprendre les atouts de tarot (https://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_des_cartes_de_tarot#Tarot_de_Marseille)
-> Pion ? ( Avec pouvoir de gagner des pouvoirs d'autre classes en évoluant ? )
-> Valet (tiré des cartes à jouer)
-> Chevalier (Echec + Carte à jouer)
-> Prêtre / Évèque / Fou ( Carte à jouer)
-> Dame / Reine
-> Roi / Régent / Regnam
-> Joker ? Fusionner avec le Pion comme truc spéciaux ?
-> Pièce féérique ? ( https://fr.wikipedia.org/wiki/Pi%C3%A8ce_f%C3%A9erique )
-> Quelques pouvoirs combiné ? Genre le Roque ? ( https://fr.wikipedia.org/wiki/Roque_(%C3%A9checs), https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A8gles_du_jeu_d%27%C3%A9checs )
Autres possibilités : https://fr.wikipedia.org/wiki/Condition_f%C3%A9erique
-> Pique :: Plus DPS, aggressif, attaque
-> Trèfle :: Plus trickster, chose surprise, hasard
-> Carreau :: Plus défense, bouclier, etc. Souvent la forme de base
-> Coeur :: Plus soigneur, sage, protection, social
-> Cavalier : agile, saut, vitesse, CaC
-> Valet : Magie, effets, etc
-> Dame : ??? Dnas le jeu de base très puissante, comment adapter ?
-> Roi : Direction, effets sur les autres personnages
-> As ?
Les tentatives d'utiliser les cartes ne marche pas hyper bien, peut-être utiliser plutôt la liste des pièces d'échec.
Liste que je connais :
D&D : Barbare, Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur, Guerrier, Magicien, Moine, Occultiste, Paladin, Rôdeur, Roublard (13)
Pièce d'échec : Roi, Dame, Bouffon, Tour, Chevalier
Carte à jouer : Roi, Dame, Valet, Chevalier
Possiblité de liste : Roi/Reine, Dame/Seigneur, Valet/Bouffon (Barde, Rôdeur, Roublard), Prêtre (Clerc, Ensorceleur, Magicien, Occultiste, Druide), Chevalier (Barbare, Guerrier, Paladin), Tour (Moine)
JDR typé SF
Classes : Fantassin Blindé, Archéologue, Médecin, Physicien/Chercheur, Soldat, Mécanicien/Ingénieur, Colonel, Suiveur du Néant, Chevalier de l'Energie, Adepte du Spectre, Contrebandier/Chasseur de Prime, Civil/Politicien/Diplomate
-> Fantassin Blindé : Tank avec un peu de DPS, synérgie avec Colonel
-> Archéologue : Trickster avec pleins de truc pour le lore/les technologie anciennes, les capacités lié à l'énergie
-> Médecin : Soigneur, quelques bonus
-> Chercheur : Capacité de produire des trucs chimique, analyse lié à la physique/astrophysique
-> Soldat : DPS distance, multi-arme, un peu tank, fort en troupe, synérgie avec Colonel
-> Mécanicien/Ingénieur : Peut créer des armes, avoir un "famillier robot", réparation de machine.
-> Colonel : Capacité de donner des ordres, donner des bonus, bannière, DPS
-> Suiveur du Néant : DPS "magique", trickster, chips, un soin dangereux
-> Chevalier de l'Energie : DPS "magique", un peu de soin, influence
-> Adepte du Spectre : Discret, Roublard
-> Contrebandier/Chasseur de Prime : DPS distance, Argent
-> Civil/Politicien/Diplomate : Soin, aide morale, bonus aux alliés.
-> Healer (pur) : Médecin
-> DPS (pur) : Soldat
-> Tank (pur) : Fantassin
-> Trickster (pur) : Archéologue
-> Healer+Tank : Colonel
-> Healer+DPS : Chevalier de l'Energie
-> Healer+Trickster : Civil
-> DPS+Tank : Chasseur de Prime (Tank Esquive)
-> DPS+Trickster : Suiveur du Néant
-> Trickster+Tank : Adepte du Spectre
-> Inclassable : Chercheur (tout)
-> Inclassable : Mécanicien/Ingénieur (tout)
Split en deux tickets