Classes Radiant Skies #203
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Reference: jdr-et-univers/pelican-jdr#203
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-> Inspirées SF et Aventure
-> Multiclasse possible (à voir les conditions)
-> Système de level up des capacités ? (peut-être deux amélioration de capacité, comme dans le Darkest d'Alexandre ?)
Vu l'aspect très "Sonic", les classes devraient être quelque chose d'assez casual, avec une bonne notion sur l'univers.
-> Pilote/Mécaniciens (comme )
-> Quelques classes style "héros"/"aventurier" pour les combattant ?
--> Un avec les armes blanches, un avec les armes dist, un cac ? Mais mélanger avec d'autre concept ?
-> Quelles classes pour les tanks ?
-> Quelques classes sociales ? ( Genre Marchant Ambulant, Artistes, etc )
-> Un truc un peu "castor junior" qui peut faire de la cuisine, de la survie, etc
-> Ajouter un truc pour la maitrise des cristaux sans armes
-> Rajouter les quatre "maitrise" en classes rares
-> Rajouter en classe "non-obtenable" les deux type de guerrier "uniques".
-> DPS/DPS:
-> DPS/TANK:
-> DPS/HEALER:
-> DPS/TRICKSTER:
-> TANK/TANK:
-> TANK/HEALER:
-> TANK/TRICKSTER:
-> HEALER/HEALER:
-> HEALER/TRICKSTER:
-> TRICKSTER/TRICKSTER:
Faire un peu à la DanseRonce avec du fort aspect multi-classes, et un système "d'arts" correspondant à des classes.
DanseRonce/Erratum -> 20 classes de bases en deux groupes, 0 sous-classes, 3 classes bonus. Entre 2 et 4 classes par joueurs (voir 5 avec alchimie).
Cartomancia -> 6 classes, 24 sous-classes (4 par classes). 1 à 2 classe par joueur. 22 pouvoirs hors classes.
Meteor Sonata -> 14 classes, 0 sous-classes, 1 à 3 classes par joueurs ?
Dragons From Outer Space -> 10+n classes en deux groupes, 20+n sous-classes (22+n potentiellement si x3 pour classe sacerdocale), 2 classes + 1 sous-classes. Seul le premeir groupe à des sous-classes.
Radiant Skies ? -> 32 classes/art ? 3 à 5 classes par joueur ?
32 arts de base, divisé en 8 classes tank, 8 classes DPS, 8 classes healer et 8 classes tickster
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