Transformer les "talents" en une classe "générique" #193
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Reference: jdr-et-univers/pelican-jdr#193
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Cela permettra de gérer ça de manière plus simple, et de supprimer le système de "talent".
9×3+4=31 capacité, soit bien au dessus du nombre de capacité de base qui est de ~17. Possibilité de transformer alors certaines en compétence (Diversion et Pickpocket peuvent passer en compétence, étant moins des "pouvoirs spéciaux").
Novice
-> Premier soin (INT+20)
-> Soutiens psy (REL)
-> Ambidextre (rajouter un jet d'HAB ?)
-> Ami des bêtes (REL) (remplace "tlm l'aime", évite l'aggro des créatures sauvages tant qu'il les attaques pas)
-> Cri bestial (CHA)
-> Eat the weed
-> Leste bond
-> Clasheur
Confirmé
-> C’est sans importance
-> Esprit sain
-> Lot de consolation
-> Corps sain
-> LES MOUSCLES
-> Prudence en terre inconnue
Adepte
-> Maitre des mains
-> Endurance
-> Balèze
-> Imperturbable
Experts
-> Découverte des secrets
-> Stoïcisme
-> Badass
Traits uniques
-> Sprint sans échauffement -> A passer en trait unique
-> Passion -> A passer en trait unique
Compétences
-> Diversion -> Compétence
-> Pickpocket -> Compétence
-> Perce-mensonge -> Compétence
-> Pistage (PER) -> Compétence
-> Avenant -> Compétence
-> Prescience (PER) -> Compétence, à renommer en empathie/juge de caractère.
-> Connaissance du monde -> Compétence