Rééquilibrage XP/Stats #192

Closed
opened 2022-02-24 13:37:53 +01:00 by kazhnuz · 2 comments
Owner

Idées en vrac
-> Nerfer fortement l'augmentation des stats ? (genre plutôt faire des incréments ou on peut ajouter n% comme on veut)
-> Baisser le nombre de rang ?
-> Mettre en avant le boost des compétences comme principal moyen de devenir "plus fort", plutôt qu'avoir les deux ?
-> Idem, mettre en avant le boost de stats "constante" ou de dés afin de rendre ça plus fort ?

Pour l'instant, dans RB2, une statistique peut monter jusqu'à 80+50 pour un personnage "de base" (soit 130!), puis ensuite à des taux genre 170. C'est beaucoup. Cela permettrait aussi de se baser plus sur la quantité de stat totale afin de comparer des ennemis par leur stats.

Cela permettriat aussi peut-être d'aligner les niveaux de monstre sur les niveaux de base (tout en rajoutant quelques un pour les monstres et tout).

Idées en vrac -> Nerfer fortement l'augmentation des stats ? (genre plutôt faire des incréments ou on peut ajouter n% comme on veut) -> Baisser le nombre de rang ? -> Mettre en avant le boost des compétences comme principal moyen de devenir "plus fort", plutôt qu'avoir les deux ? -> Idem, mettre en avant le boost de stats "constante" ou de dés afin de rendre ça plus fort ? Pour l'instant, dans RB2, une statistique peut monter jusqu'à 80+50 pour un personnage "de base" (soit 130!), puis ensuite à des taux genre 170. *C'est beaucoup*. Cela permettrait aussi de se baser plus sur la quantité de stat totale afin de comparer des ennemis par leur stats. Cela permettriat aussi peut-être d'aligner les niveaux de monstre sur les niveaux de base (tout en rajoutant quelques un pour les monstres et tout).
kazhnuz added this to the Pelican 0.1 (alpha 1) milestone 2022-02-24 13:37:53 +01:00
kazhnuz added the
Statut
A investiguer
Type
Rééquilibrage
Scope
Délivrable
Domain
Rules
labels 2022-02-24 13:37:53 +01:00
kazhnuz added this to the Finalization V3 project 2022-02-24 13:37:54 +01:00
Author
Owner

Simplification générale de la section personnages

Personnage

  • Création d'un personnage
    • Principes généraux (Création > Boost Finaux)
    • Espèce (Creation > Choix Espèce)
    • Personnalité (Personnalités et potentiel + Création > Principes de personnalités)
      • Potentiel
    • Traits uniques (Création > Trait unique)
  • Situation générale
    • PV et PM
      • Perte de PV/PE (Dégats et mort)
    • Vitalité et Armure (Généralité > Vita/Armure et Consommable > PV & PM / Armure)
    • Statuts (faire un listing et expliquer un peu)
    • Traits uniques et notes (Création > Trait unique / Généralité > Trait unique)
  • Stats et compétences
    • Statistiques de bases (Généralité > Stats de base)
    • Pression ( Généralité > Stats de base > Pression)
    • Eclat et Karma (Généralité > Vita/Armure et Consommable > Eclat et Karma)
    • Compétences (Généralité > Compétence)
    • Dés d'actions (Généralité > Dés d'actions)
  • Classes et capacités (Classe + Généralité > Capacités)
    • Présentation des capacités
    • Fonctionnement des classes
  • Expérience et prestiges
    • Rang (Rang)
    • Expérience (Expérience)
      • Montée d'Experience
    • Prestige (Prestige)
    • Argent et possession (Nouveau)
Simplification générale de la section personnages **Personnage** - Création d'un personnage - Principes généraux (Création > Boost Finaux) - Espèce (Creation > Choix Espèce) - Personnalité (Personnalités et potentiel + Création > Principes de personnalités) - Potentiel - Traits uniques (Création > Trait unique) - Situation générale - PV et PM - Perte de PV/PE (Dégats et mort) - Vitalité et Armure (Généralité > Vita/Armure et Consommable > PV & PM / Armure) - Statuts (faire un listing et expliquer un peu) - Traits uniques et notes (Création > Trait unique / Généralité > Trait unique) - Stats et compétences - Statistiques de bases (Généralité > Stats de base) - Pression ( Généralité > Stats de base > Pression) - Eclat et Karma (Généralité > Vita/Armure et Consommable > Eclat et Karma) - Compétences (Généralité > Compétence) - Dés d'actions (Généralité > Dés d'actions) - Classes et capacités (Classe + Généralité > Capacités) - Présentation des capacités - Fonctionnement des classes - Expérience et prestiges - Rang (Rang) - Expérience (Expérience) - Montée d'Experience - Prestige (Prestige) - Argent et possession (Nouveau)
Author
Owner

Accepté :

  • Suppression level up de stats
  • Suppression limitation 80/120/150
  • Toute action à compétence utilise un jet affaibli

Encore à voir

  • Modification des dés ? (limite + important que les stats)
  • Modification des PV/PE ?
**Accepté :** - Suppression level up de stats - Suppression limitation 80/120/150 - Toute action à compétence utilise un jet affaibli **Encore à voir** - Modification des dés ? (limite + important que les stats) - Modification des PV/PE ?
Sign in to join this conversation.
No assignees
1 participant
Notifications
Due date
The due date is invalid or out of range. Please use the format "yyyy-mm-dd".

No due date set.

Dependencies

No dependencies set.

Reference: jdr-et-univers/pelican-jdr#192
No description provided.