Ajouter des Grands Heraults #190

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Les **hérault d'Arcane** ou **Grand-Hérault** sont quatre être ayant maitrisé tout les aspect d'une arcane, et pouvant donc offrir des nouveaux pouvoir à un⋅e manipulateur⋅ice de ladite arcane. Ces quatre êtres sont à la limite entre divinité et humanité. Ils sont aux nombres de 4. Les quatres grands-herault sont Gilgamesh, Nokomis, Maui et Hervor.

Possibilité de pouvoir :

Ils offrent le choix entre une destinée qui s'activent lors de l'utilisation d'un point de karma pour éviter une mort et offre un bonus jusqu'à la fin de la partie et deux chemins qui offrent la possibilité de regagner des points de karma avec des actions in-rp.

```markdown Les **hérault d'Arcane** ou **Grand-Hérault** sont quatre être ayant maitrisé tout les aspect d'une arcane, et pouvant donc offrir des nouveaux pouvoir à un⋅e manipulateur⋅ice de ladite arcane. Ces quatre êtres sont à la limite entre divinité et humanité. Ils sont aux nombres de 4. Les quatres grands-herault sont Gilgamesh, Nokomis, Maui et Hervor. ``` **Possibilité de pouvoir :** Ils offrent le choix entre une *destinée* qui s'activent lors de l'utilisation d'un point de karma pour éviter une mort et offre un bonus jusqu'à la fin de la partie et deux *chemins* qui offrent la possibilité de regagner des points de karma avec des actions in-rp.
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Code actuel:

<div id="tabContainerSign6">
  <nav class="tab">
    <button class="tablinks" data-target="heal">Guérison (Heal)</button>
    <button class="tablinks" data-target="dps">Force (DPS)</button>
    <button class="tablinks" data-target="tank">Protection (Tank)</button>
    <button class="tablinks" data-target="trickster">Malice (Trickster)</button>
  </nav>

<div class="contentArea">
<div class="heal tabcontent">

Leur herault est **Nokomis**, aussi nommée Grand-Mère ou Terre-Mère, femme dont la puissance de la nature étant grande. Son temple est situé en Amérique du Nord.

| Destinée | Chemin | Chemin |
|:-:|:-:|:-:|
| **Destinée du guérisseur**<br /> | Sauvetage<br />Gagne 1 point de karma si réussi à convaincre une personne désespérée. |  |


</div>
<div class="dps tabcontent">

Leur herault est **Gilgamesh**, le roi-héros, aux exploits légendaires qui ont transcendé l'histoire et les légendes, vers -3000. Son temble est situé à Babylone.

| Destinée | Chemin | Chemin |
|:-:|:-:|:-:|
| **Destinée du guérisseur**<br /> | Sauvetage<br />Gagne 1 point de karma si réussi à convaincre une personne désespérée. |  |

</div>
<div class="tank tabcontent">

Leur herault est **Hervor**, grande héroïne Skjaldmö (guerrières nordiques armées d'un bouclier) ayant pu jusqu'à rivaliser avec les valkyrie. Son temple est située en scandinavie.

| Destinée | Chemin | Chemin |
|:-:|:-:|:-:|
| **Destinée du guérisseur**<br /> | Sauvetage<br />Gagne 1 point de karma si réussi à convaincre une personne désespérée. |  |

</div>
<div class="trickster tabcontent">

Leur herault est **Maui**, grand trickster et protecteur des hommes en polynésies et dans tout le pacifique. Son temple est situé à Hawaiiki.

| Destinée | Chemin | Chemin |
|:-:|:-:|:-:|
| **Destinée du guérisseur**<br /> | Sauvetage<br />Gagne 1 point de karma si réussi à convaincre une personne désespérée. |  |


</div>

Code actuel: ```html <div id="tabContainerSign6"> <nav class="tab"> <button class="tablinks" data-target="heal">Guérison (Heal)</button> <button class="tablinks" data-target="dps">Force (DPS)</button> <button class="tablinks" data-target="tank">Protection (Tank)</button> <button class="tablinks" data-target="trickster">Malice (Trickster)</button> </nav> <div class="contentArea"> <div class="heal tabcontent"> Leur herault est **Nokomis**, aussi nommée Grand-Mère ou Terre-Mère, femme dont la puissance de la nature étant grande. Son temple est situé en Amérique du Nord. | Destinée | Chemin | Chemin | |:-:|:-:|:-:| | **Destinée du guérisseur**<br /> | Sauvetage<br />Gagne 1 point de karma si réussi à convaincre une personne désespérée. | | </div> <div class="dps tabcontent"> Leur herault est **Gilgamesh**, le roi-héros, aux exploits légendaires qui ont transcendé l'histoire et les légendes, vers -3000. Son temble est situé à Babylone. | Destinée | Chemin | Chemin | |:-:|:-:|:-:| | **Destinée du guérisseur**<br /> | Sauvetage<br />Gagne 1 point de karma si réussi à convaincre une personne désespérée. | | </div> <div class="tank tabcontent"> Leur herault est **Hervor**, grande héroïne Skjaldmö (guerrières nordiques armées d'un bouclier) ayant pu jusqu'à rivaliser avec les valkyrie. Son temple est située en scandinavie. | Destinée | Chemin | Chemin | |:-:|:-:|:-:| | **Destinée du guérisseur**<br /> | Sauvetage<br />Gagne 1 point de karma si réussi à convaincre une personne désespérée. | | </div> <div class="trickster tabcontent"> Leur herault est **Maui**, grand trickster et protecteur des hommes en polynésies et dans tout le pacifique. Son temple est situé à Hawaiiki. | Destinée | Chemin | Chemin | |:-:|:-:|:-:| | **Destinée du guérisseur**<br /> | Sauvetage<br />Gagne 1 point de karma si réussi à convaincre une personne désespérée. | | </div> ```
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Possibilités pour les ultis:

  • Truc après la mort
  • Gain de Karma
  • Truc anti dieux/truc les plus puissants.
Possibilités pour les ultis: - Truc après la mort - Gain de Karma - Truc anti dieux/truc les plus puissants.
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Regroupement des possibilités :

-> Truc lié aux malédictions antiques/malédiction ? (genre les soigner, ou causer une malédiction)
-> Multi-posture ?
-> Anti-dieux
-> Destinée -> Permet de revenir après la mort avec une action super classe
-> Moyen de gagner du karma (passif en plus de la compétence/fusionner avec la destinée ?)

Regroupement des possibilités : -> Truc lié aux malédictions antiques/malédiction ? (genre les soigner, ou causer une malédiction) -> Multi-posture ? -> Anti-dieux -> Destinée -> Permet de revenir après la mort avec une action super classe -> Moyen de gagner du karma (passif en plus de la compétence/fusionner avec la destinée ?)
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Pour chaque, trois possibiltiés
-> Moyen d'obtenir un point de Karma ()
-> Un pouvoir bien pété (suppression de malédiction antique/malédictions, anti-dieu)
-> Un moyen d'utiliser ses niveaux de réussites en combat

Pour chaque, trois possibiltiés -> Moyen d'obtenir un point de Karma () -> Un pouvoir bien pété (suppression de malédiction antique/malédictions, anti-dieu) -> Un moyen d'utiliser ses niveaux de réussites en combat
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Note : Avec la refonte des classes, c'est possible de déplacer certaines compétences ici

Note : Avec la refonte des classes, c'est possible de déplacer certaines compétences ici
kazhnuz modified the milestone from Pelican 0.1 (alpha 1) to (deleted) 2022-11-14 11:40:47 +01:00
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