Revoir le fonctionnement des PV ? #159

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opened 2021-10-03 18:06:58 +02:00 by kazhnuz · 2 comments
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Le système de PV/PE de Rulebook à des aventage et des inconvéniant. Le plus grand des aventage est qu'on évite de tuer tlm avec, puisque l'on peut mettre KO. Mais d'une certaine manière, c'est aussi un peu trop facile de ne faire que mettre KO, puiqu'on peut prendre une épée laser et juste mettre entre 0 et -max PV l'ennemi. Un système de "coma" pourrait être plus efficace.

Voir différents JDR comment ils gèrent la chose.

Le système de PV/PE de Rulebook à des aventage et des inconvéniant. Le plus grand des aventage est qu'on évite de tuer tlm avec, puisque l'on peut mettre KO. Mais d'une certaine manière, c'est aussi un peu *trop facile* de ne faire que mettre KO, puiqu'on peut prendre une épée laser et juste mettre entre 0 et -max PV l'ennemi. Un système de "coma" pourrait être plus efficace. Voir différents JDR comment ils gèrent la chose.
kazhnuz added this to the Pelican 0.1 (alpha 1) milestone 2021-10-03 18:06:58 +02:00
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kazhnuz changed title from Rajouter "fatigué" au PV/PE ? to Revoir le fonctionnement des PV et PE ? 2021-10-04 10:10:55 +02:00
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Peut-être que rajouter une perte naturelle de PV pour les personnage < 0 pourrait être bien ? Cela forcerait les soigneurs à faire gaffe.

Peut-être que rajouter une perte naturelle de PV pour les personnage < 0 pourrait être bien ? Cela forcerait les soigneurs à faire gaffe.
kazhnuz added this to the Finalization V3 project 2021-10-04 12:41:59 +02:00
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-> Différenciation de KO (0 PV, ne peut plus agir, pas de perte) et coma (< 0PV, ne peut plus agir, -1 PV/tour)
-> Ajout "stabilisation" dans les soin (remet à 0 PV)
-> Modif non-lethal (voir #161)

-> Différenciation de KO (0 PV, ne peut plus agir, pas de perte) et coma (< 0PV, ne peut plus agir, -1 PV/tour) -> Ajout "stabilisation" dans les soin (remet à 0 PV) -> Modif non-lethal (voir #161)
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