Simplifier le système de classe et de compétence #146
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Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Rulebook ayant comme principe d'être simple, le système de rulebook3 sera sans doute trop complexe, et manque généralement de flexibilité. Redesigner un peu ce système permettrait d'éviter ça.
Combiner les talents à ce système permettrait aussi de baisser la complexité, et trouver un autre moyen de limiter les capacités permettrait de le rendre plus flexible, notamment de l'adapter à des projets future comme Antartica.
Une possibilité serait de s'inspirer du système actuelle de classe de DanseRonce, et d'en faire le "pool" de capacité qu'on peut avoir, avec la vrai limite étant fournie par le système de compétence ?
--> Non, cela ne résoudrait pas le système du trop plein de compétence.
Changements à effectuer, hors de la question des classes.
Si on prend le DanseRonce actuel, on a 1 posture + 14 pouvoirs. Cela peut donc donner les listes suivant:
Au total, le coup en XP total passerait de 29 actuellement à 34 dans le nouveau système.
Le pouvoir de classe resterait gratuite, mais couterait un point de pouvoir.
Peut-être que plutôt que de mettre un système d'oubli aussi libre, l'oubli pourrait permettre de récupérer l'XP voulu, où une partie (genre 50% arrondi au supérieur) ? Du genre, cela permettrait d'éviter d'avoir à manager qui se souvient de quoi constamment.
Ce système de classe peut aussi être flexible, avec un nombre qui change suivant les besoin :