Simplifier le système de classe et de compétence #146

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opened 2021-03-25 15:57:18 +01:00 by kazhnuz · 5 comments
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Rulebook ayant comme principe d'être simple, le système de rulebook3 sera sans doute trop complexe, et manque généralement de flexibilité. Redesigner un peu ce système permettrait d'éviter ça.

Combiner les talents à ce système permettrait aussi de baisser la complexité, et trouver un autre moyen de limiter les capacités permettrait de le rendre plus flexible, notamment de l'adapter à des projets future comme Antartica.

Rulebook ayant comme principe d'être simple, le système de rulebook3 sera sans doute trop complexe, et manque généralement de flexibilité. Redesigner un peu ce système permettrait d'éviter ça. Combiner les talents à ce système permettrait aussi de baisser la complexité, et trouver un autre moyen de limiter les capacités permettrait de le rendre plus flexible, notamment de l'adapter à des projets future comme Antartica.
kazhnuz added this to the Pelican 0.1 (alpha 1) milestone 2021-03-25 15:57:18 +01:00
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Une possibilité serait de s'inspirer du système actuelle de classe de DanseRonce, et d'en faire le "pool" de capacité qu'on peut avoir, avec la vrai limite étant fournie par le système de compétence ?
--> Non, cela ne résoudrait pas le système du trop plein de compétence.

Une possibilité serait de s'inspirer du système actuelle de classe de DanseRonce, et d'en faire le "pool" de capacité qu'on peut avoir, avec la vrai limite étant fournie par le système de compétence ? --> Non, cela ne résoudrait pas le système du trop plein de compétence.
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Changements à effectuer, hors de la question des classes.

  • Suppression de l'arbre de capacité (petit ange parti trop tôt) et des six cases de talent, en faire un espace custom.
  • Introduction d'un concept de "points de pouvoirs", qui représenterait le nombre de pouvoir que peut apprendre un personnage.
    • Lier ces points de pouvoirs au rang (plus le rang est élevé, plus le personnage à de pouvoir).
    • Plus un pouvoir est puissant, plus il aurait un coup en point de talent pour être actif. Même cout que celui en XP (plus memotechnique)
  • Supprimer le dernier palier, en faire un par "rang nécessaire".
  • Garder l'oubli et le réapprentissage, juste l'adapter au nouveau système.
  • Le MJ peut également créer des pouvoirs custom pour un personnage, et lui rajouter des couts en points de pouvoir. Cela peut notamment être particulièrement fait pour les personnages sans classe dans un JDR qui en a.
Changements à effectuer, hors de la question des classes. - Suppression de l'arbre de capacité (petit ange parti trop tôt) et des six cases de talent, en faire un espace custom. - Introduction d'un concept de "points de pouvoirs", qui représenterait le nombre de pouvoir que peut apprendre un personnage. - Lier ces points de pouvoirs au rang (plus le rang est élevé, plus le personnage à de pouvoir). - Plus un pouvoir est puissant, plus il aurait un coup en point de talent pour être actif. Même cout que celui en XP (plus memotechnique) - Supprimer le dernier palier, en faire un par "rang nécessaire". - Garder l'oubli et le réapprentissage, juste l'adapter au nouveau système. - Le MJ peut également créer des pouvoirs custom pour un personnage, et lui rajouter des couts en points de pouvoir. Cela peut notamment être particulièrement fait pour les personnages sans classe dans un JDR qui en a.
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Si on prend le DanseRonce actuel, on a 1 posture + 14 pouvoirs. Cela peut donc donner les listes suivant:

  • Novice : 5 pouvoirs (5 XP pour tout avoir, contre 3 actuellement)
  • Confirmé : 4 pouvoir (8 XP pour tout avoir, contre <8 actuellement)
  • Adepte : 3 pouvoirs (9XP pour tout avoir, contre >7 actuellement)
  • Expert : 2 pouvoirs (10XP pour tout avoir, contre 11 actuellement).
    Au total, le coup en XP total passerait de 29 actuellement à 34 dans le nouveau système.

Le pouvoir de classe resterait gratuite, mais couterait un point de pouvoir.

Si on prend le DanseRonce actuel, on a 1 posture + 14 pouvoirs. Cela peut donc donner les listes suivant: - Novice : 5 pouvoirs (5 XP pour tout avoir, contre 3 actuellement) - Confirmé : 4 pouvoir (8 XP pour tout avoir, contre \<8 actuellement) - Adepte : 3 pouvoirs (9XP pour tout avoir, contre >7 actuellement) - Expert : 2 pouvoirs (10XP pour tout avoir, contre 11 actuellement). Au total, le coup en XP total passerait de 29 actuellement à 34 dans le nouveau système. Le pouvoir de classe resterait gratuite, mais couterait un point de pouvoir.
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Peut-être que plutôt que de mettre un système d'oubli aussi libre, l'oubli pourrait permettre de récupérer l'XP voulu, où une partie (genre 50% arrondi au supérieur) ? Du genre, cela permettrait d'éviter d'avoir à manager qui se souvient de quoi constamment.

Peut-être que plutôt que de mettre un système d'oubli aussi libre, l'oubli pourrait permettre de récupérer l'XP voulu, où une partie (genre 50% arrondi au supérieur) ? Du genre, cela permettrait d'éviter d'avoir à manager qui se souvient de quoi constamment.
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Ce système de classe peut aussi être flexible, avec un nombre qui change suivant les besoin :

  • Danseronce est basée sur le multiclassage, a donc pleins de "petites" classes.
  • Un autre (Barbarian of the Galaxy ?) pourrait avoir des très grandes classes ou on fait sa tambouille avec.
  • Voir cela peut être possibilité de créer des sous-classe à l'intérieur des classes, avec des spécialisation.
Ce système de classe peut aussi être flexible, avec un nombre qui change suivant les besoin : - Danseronce est basée sur le multiclassage, a donc pleins de "petites" classes. - Un autre (Barbarian of the Galaxy ?) pourrait avoir des très grandes classes ou on fait sa tambouille avec. - Voir cela peut être possibilité de créer des sous-classe à l'intérieur des classes, avec des spécialisation.
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