Ajouter règles rapide pour un mode "jeu de figurine" ? #144

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opened 2021-01-05 10:37:19 +01:00 by kazhnuz · 1 comment
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Si DanseRonce est avant tout prévu pour du JDR plus "abstrait" (ou on décrit les actions, etc), il serait marrant de pouvoir faire de temps en temps du jeu de figurine avec.

Ce qu'il faut donc surtout est de rajouter quelques règles qui s'appliqueraient au jeu de figurine, dans une extension à part (et peut-être rajouter genre une règle pour calculer le déplacement des véhicules).

Si DanseRonce est avant tout prévu pour du JDR plus "abstrait" (ou on décrit les actions, etc), il serait marrant de pouvoir faire de temps en temps du jeu de figurine avec. Ce qu'il faut donc surtout est de rajouter quelques règles qui s'appliqueraient au jeu de figurine, dans une extension à part (et peut-être rajouter genre une règle pour calculer le déplacement des véhicules).
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Brainstorming

  • Le système ne force pas un type de quadrillage particulier.
  • La capacité de déplacement doit être rapide à calculer. Un truc genre la stat d'agilité / 10, affecté par les malus/bonus à l'agi (armure, effet, etc) mais pas par les compétences.
  • Le déplacement est libre tant qu'il n'y a pas d'ennemi. S'il y en a un, les personnages doivent suivre l'ordre des tours après initiative.
  • Le personnage peut se déplacer comme il veut de ce nombre de case, SAUF s'il utilise un dash ou truc du genre, où dans ce cas là il doit faire une ligne droite/ne pas changer de direction. (jet d'agi pour s'arrêter avant un mur lol ?)
  • L'esquive devra entrainer un déplacement d'une case, sinon le personnage verra son jet d'esquive divisé par deux.
  • Les compétences permettant de se placer partout permettent de se placer partout. Genre sur les meubles, les ennemis, etc.
  • Les armes cac peuvent toucher les cases adjacentes
  • Les lances ont deux cases d'actions
  • Les attaques à distances peuvent toucher toute la pièce.
  • Les attaques de zones agissent sur toute ennemi à une/deux case de la case visée.
Brainstorming - Le système ne force pas un type de quadrillage particulier. - La capacité de déplacement doit être rapide à calculer. Un truc genre la stat d'agilité / 10, affecté par les malus/bonus à l'agi (armure, effet, etc) mais *pas* par les compétences. - Le déplacement est libre tant qu'il n'y a pas d'ennemi. S'il y en a un, les personnages doivent suivre l'ordre des tours après initiative. - Le personnage peut se déplacer comme il veut de ce nombre de case, SAUF s'il utilise un dash ou truc du genre, où dans ce cas là il doit faire une ligne droite/ne pas changer de direction. (jet d'agi pour s'arrêter avant un mur lol ?) - L'esquive devra entrainer un déplacement d'une case, sinon le personnage verra son jet d'esquive divisé par deux. - Les compétences permettant de se placer partout permettent de se placer partout. Genre sur les meubles, les ennemis, etc. - Les armes cac peuvent toucher les cases adjacentes - Les lances ont deux cases d'actions - Les attaques à distances peuvent toucher toute la pièce. - Les attaques de zones agissent sur toute ennemi à une/deux case de la case visée.
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