Ajout des véhicules #137

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Les véhicules vont être un terme générique pour tout les équipements pouvant servir à se déplacer, allant de la trottinette au robot géant.

Les véhicules auront

  • Des stats spécifiques (n'ayant pas besoin de sagesse, intelligence, volonté, discretion)
  • Un gameplay spécifique ?

Et pourront servir dans le cadre de nouveaux types de combats qui vont apparaitre (les combats de monture/vehicule et les combats géants)

Les véhicules vont être un terme générique pour tout les équipements pouvant servir à se déplacer, allant de la trottinette au robot géant. Les véhicules auront - Des stats spécifiques (n'ayant pas besoin de sagesse, intelligence, volonté, discretion) - Un gameplay spécifique ? Et pourront servir dans le cadre de nouveaux types de combats qui vont apparaitre (les combats de monture/vehicule et les combats géants)
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Informations importante de la page:

  • Le concept de véhicule
  • Les statistiques
  • Les conditions d'utilisation
  • Comment fonctionne les actions avec un véhicule quand il est utilisé
  • Comment upgrade/améliorer ?
  • La réparation
  • Peut-être un système de status propre au véhicules ?

Informations importantes sur une fiche de véhicule:

  • Les stats
  • Les armes intégrées ?
  • Les "pouvoirs"
  • Les chance de survie de base si ça pète (qui peuvent être toucher par des modificateurs) ou les dégats si les chances de survie sont à 99,99%
  • Le nombre de personne pouvant être dedans (ce sera pas le même pour votre vaisseau spatial)

Point à réfléchir:

  • Des moyens d'upgrader son véhicule ? (ce sera sans doute avec de l'argent, ça).
  • Peut-être des fiches différentes entre un véhicule géant (à plusieurs personnages) et individuels ? Genre les vaisseau, les bateaux, les voitures toute pété.
Informations importante de la page: - Le concept de véhicule - Les statistiques - Les conditions d'utilisation - Comment fonctionne les actions avec un véhicule quand il est utilisé - Comment upgrade/améliorer ? - La réparation - Peut-être un système de status propre au véhicules ? Informations importantes sur une fiche de véhicule: - Les stats - Les armes intégrées ? - Les "pouvoirs" - Les chance de survie de base si ça pète (qui peuvent être toucher par des modificateurs) ou les dégats si les chances de survie sont à 99,99% - Le nombre de personne pouvant être dedans (ce sera pas le même pour votre vaisseau spatial) Point à réfléchir: - Des moyens d'upgrader son véhicule ? (ce sera sans doute avec de l'argent, ça). - Peut-être des fiches différentes entre un véhicule géant (à plusieurs personnages) et individuels ? Genre les vaisseau, les bateaux, les voitures toute pété.
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Pour bien comprendre les besoin de la fiche d'un véhicule, une liste possible d'action que l'on doit pouvoir faire avec un véhicule.

Déjà, le premier usage d'un véhicule peut être de se déplacer, cependant plusieurs types de situation peuvent intervenir dans le déplacement:

  • Se déplacer d'un point A à un point B, normalement. Le temps devient différent suivant les véhicules, et cela ne demanderait que de maitriser le véhicule (donc jet de ??? du personnage + stat de conduite, sans doute). Dans RB3, conduire deviendra une action complexe (comme monter sur un animal). --> Action Conduire + Type de véhicule (pour la compétence)
  • Aller le plus vite possible -> Vitesse (stat et/ou catégorie ?)
  • Se déplacer dans des milieux différents suivant le véhicule. -> Milieux
  • Se déplacer avec des conditions particulière dépendant de l'utilisateur. Discretion, se déplacer dans un bouchon, avoir l'air classe dans sa voiture, se déplacer dans une situation tendue, etc. Tout cela demande à la fois une statistique de l'utilisateur, mais le véhicule peut également jouer une partie (c'est plus difficile d'être discret dans un char que dans une voiture ordinaire, on va dire) -> Bonus/Malus de stat
  • Foncer dans le tas avec un véhicule. Cela demande alors surtout les capacités du véhicule. -> PUISSANCE (stat)
  • Eviter quelque chose, se déplacer aisément. -> Maneuvrabilité (stat)
  • Résister à des attaques extérieur, être détruite -> Durabilité (stat), Armure, PV
  • Le personnage peut faire une action propre, utilisant ses propres objets dans le véhicule. Dans ce cas-là, on peut se demander si le véhicule aide ou pas, mais c'est les stats du personnage surtout qui conteront. -> Voir conditions ?
  • Le véhicule peut avoir des armes et des actions intégrées, qui vont demander + ou - de condition pour être utilisée. -> Actions/Armes
  • Un véhicule peut transporter une certaine quantité d'objet et/ou de joueurs. Cependant, on a pas de système de poids, donc cela limite (et heureusement) -> Passagés + Equipage
  • Et la dernière question est : comment ça se passe si on est détruit. -> Survie/Blessure
  • La simplicité à le réparer -> Réparabilité/Complexité
  • S'il est ouvert ou fermé -> Ouvert/fermé

En catégorisant toutes ces stats, cela donnes:

  • Données/Nbrs: Type de véhicules, Millieux, Passagers, Equipage, ouvert/fermés
  • Stats: Puissance, Manoeuvre, Durabilité
  • Bonus/Malus: de stats, Réparabilité, Survie/Fuite
  • Vitalité: Armure, PV, Blessures desc.
  • Autres: Actions, Traits
Pour bien comprendre les besoin de la fiche d'un véhicule, une liste possible d'action que l'on doit pouvoir faire avec un véhicule. Déjà, le premier usage d'un véhicule peut être de se déplacer, cependant plusieurs types de situation peuvent intervenir dans le déplacement: - Se déplacer d'un point A à un point B, normalement. Le temps devient différent suivant les véhicules, et cela ne demanderait que de maitriser le véhicule (donc jet de ??? du personnage + stat de conduite, sans doute). Dans RB3, conduire deviendra une action complexe (comme monter sur un animal). --> **Action Conduire** + **Type de véhicule** (pour la compétence) - Aller le plus vite possible -> **Vitesse** (stat et/ou catégorie ?) - Se déplacer dans des milieux différents suivant le véhicule. -> **Milieux** - Se déplacer avec des conditions particulière dépendant de l'utilisateur. Discretion, se déplacer dans un bouchon, avoir l'air classe dans sa voiture, se déplacer dans une situation tendue, etc. Tout cela demande à la fois une statistique de l'utilisateur, mais le véhicule peut également jouer une partie (c'est plus difficile d'être discret dans un char que dans une voiture ordinaire, on va dire) -> **Bonus/Malus de stat** - Foncer dans le tas avec un véhicule. Cela demande alors surtout les capacités du véhicule. -> **PUISSANCE** (stat) - Eviter quelque chose, se déplacer aisément. -> **Maneuvrabilité** (stat) - Résister à des attaques extérieur, être détruite -> **Durabilité** (stat), **Armure**, **PV** - Le personnage peut faire une action propre, utilisant ses propres objets dans le véhicule. Dans ce cas-là, on peut se demander si le véhicule aide ou pas, mais c'est les stats du personnage surtout qui conteront. -> **Voir conditions ?** - Le véhicule peut avoir des armes et des actions intégrées, qui vont demander + ou - de condition pour être utilisée. -> **Actions/Armes** - Un véhicule peut transporter une certaine quantité d'objet et/ou de joueurs. Cependant, on a pas de système de poids, donc cela limite (et heureusement) -> **Passagés** + **Equipage** - Et la dernière question est : comment ça se passe si on est détruit. -> **Survie/Blessure** - La simplicité à le réparer -> **Réparabilité/Complexité** - S'il est ouvert ou fermé -> **Ouvert/fermé** En catégorisant toutes ces stats, cela donnes: - Données/Nbrs: **Type de véhicules**, **Millieux**, **Passagers**, **Equipage**, **ouvert/fermés** - Stats: **Puissance**, **Manoeuvre**, **Durabilité** - Bonus/Malus: **de stats**, **Réparabilité**, **Survie/Fuite** - Vitalité: **Armure**, **PV**, **Blessures desc.** - Autres: **Actions**, **Traits**
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