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Kazhnuz
1f98e26db1 fix: style alerte
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continuous-integration/drone/push Build is passing
2024-10-14 20:59:32 +02:00
Kazhnuz
a9719643ce fix: corrections responsives 2024-10-14 20:38:24 +02:00
Kazhnuz
6213904395 feat: ajoute les soins
Fixes #276
2024-10-14 20:28:06 +02:00
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@ -88,8 +88,22 @@ Il y a deux manière de réduire les dégats d'une attaque (hors compétence sp
En cas d'échec critique, les effets de l'attaque de l'ennemi sont doublés.
<div class="well">
**Note :** Un encaissement complet élimine aussi les blessures.
</div>
## Soigner
Il existe plusieurs moyens de soigner les autres personnages, ce qui passera plus par des compétences de classes. Il peut exister plusieurs grands types de soins : ceux qui soignent des *blessures*, ceux qui soignent des PV/PM et ceux qui soignent des afflictions.
Pour les soins de PV/PM, il peut exister certains types de soins :
- Faire faire au soigné un dé de vigueur
- Soigner à partir des niveaux de réussites
- Soigner à partir d'un dé en particulier (le dés de mental du soigneur par exemple, ou un fixé par la compétence)
## Placement
Un combat ou chaque groupe est bien "rangé" peut se diviser principalement en deux groupe, chacun composé de deux ligne :
@ -124,7 +138,7 @@ Les postures de combats sont des postures qui permettent au personnage de modifi
## Confrontations sociales
<div class="well">
<div class="well warning">
**Attention:** Dans ce type de combat, les soins ne fonctionnent pas, hors exception.

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@ -47,7 +47,11 @@ Il existe en plus de cela une troisième statistique qui peut affecter le jeu, l
Le résultat *in-RP* d'un échec ou d'une réussite critique est à la discretion du MJ, et peut avoir des conséquences imprévues (c'est plus rigolo).
*Note : le minimum de pression est 1, sauf compétence particulière*
<div class="well">
**Note :** le minimum de pression est 1, sauf compétence particulière.
</div>
### Niveaux de réussite
@ -72,8 +76,11 @@ Le maitre du jeu peut modifier la difficulté d'une action de la manière suivan
## Confrontation et classements
> **Note :**
> En cas dégalité du nombre de réussite, sil y a vraiment un besoin de déterminer un gagnant et un perdant, le joueur avec lunité la plus faible est gagnant. Si jamais il y a tout de même égalité, on rejette un d100, et le plus petit score gagne.
<div class="well">
**Note :** En cas dégalité du nombre de réussite, sil y a vraiment un besoin de déterminer un gagnant et un perdant, le joueur avec lunité la plus faible est gagnant. Si jamais il y a tout de même égalité, on rejette un d100, et le plus petit score gagne.
</div>
Lorsque deux personnages font des actions qui sopposent, ils font **une confrontation de dés**. Pour savoir qui lemporte, on calcule le niveau de réussite de chaque action, et on compare celui qui réussi le mieux laction. Par exemple, si un perso P1 fait un jet de réussite à 2 niveaux de réussite, et un adversaire à 1, cest P1 qui gagne.

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@ -57,8 +57,11 @@ La pression est la statistique de base indiquant le pourcentage d'échec et de r
## Compétences
> **Attention :**
> Les compétences doivent avoir un aspect RP (par exemple en s'étant essayé à cela durant les partie).
<div class="well warning">
**Attention :** Les compétences doivent avoir un aspect RP (par exemple en s'étant essayé à cela durant les partie).
</div>
Les compétences sont le coeur de Pélican, servant a effectuer les actions, avec l'aide des statistique. Une compétence est une représentation générique d'une action ou d'un domaine d'activité. Les actions n'ayant pas besoin de compétence utilisent uniquement leur statistique. Une action commence à +0 de bonus, et augmente de 10 en 10 jusqu'à la limite possible à ce moment dans le JDR.

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package-lock.json generated
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@ -1,12 +1,12 @@
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@ -2,8 +2,8 @@
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