feat(erratum/signes): ajout du gémeaux
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@ -579,6 +579,55 @@ Leur hérault est Xolotl, frêre jumeau du dieu Quetzacoatl.
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| ??? (asie), ??? (égypte) | Malice et Guérison (Trickster Healer) | Chaos | Commun (15.0%) | VOL et INT | Indigo |
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### Niveau 0 (pouvoir de base)
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| Signe simple | Signe doublé |
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| Gémellité | Gémellité astrale |
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| L’utilisateur possède un⋅e jumeau/elle (pas forcément du même sexe) lui ressemblant quasiment en tout point. Les deux ont une barre de PV/PE/Eclat commun, mais peuvent jouer 2× par tour. | L’utilisateur possède également un⋅e jumeau/elle (pas forcément du même sexe) spirituel, lui ressemblant quasiment en tout point. Le jumeau astral est constamment intangible, ne pouvant pas faire d’action **physique**. |
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### Niveau 1 (1 xp)
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| Soin mental (INT) | Coucou |
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| Peut soigner en PE l’équivalent des niveaux de réussite du jet (+1 si pas de baton de soin) | Peut sacrifier le tour d’un de ses personnages pour que l’autre (II : les deux autres) a un effet de surprise à son attaque (empêche l’ennemi d’esquiver) |
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### Niveau 2 (2 xp)
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| Antidote mental (VOL ou REL) | Lien mental | Onde Psy (VOL ou INT) |
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| Soigne une (II : deux) affliction mentale sur un personnage au choix. | Peut créer un lien mental avec un autre personnage, joueur ou non, sur un jet de CHA ou REL, pour lui parler sans se faire remarquer. | Peut faire en sorte que la prochaine attaque (II : même d’un autre personnage) psychique puissent toucher 3 ennemis à 50 % de sa puissance totale. |
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### Niveau 3 (3xp)
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| Posture focus | Echo psychique (VOL ou INT) | Double Esprit (5 Eclat) |
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| Permet de passer en posture focus | Une attaque mentale combinée des jumeaux. Utilise tous les tours, mais +50 % (II : 100 %) de dégats. | Les deux personnages peuvent tenter de mettre en commun leur connaissance dans un domaine : +30 % (II : 50 %) à toutes les compétences durant 3 tours. |
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### Niveau 4 (5xp)
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| Rappel | Action combinée |
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| Si les deux jumeaux sont séparés, peuvent se mettre d’accord pour que l’un⋅e se téléporte jusqu’à l’autre (II : marche également avec le gémeau spirituel) | Les deux personnages peuvent faire ensemble une action, les niveaux de réussite se cumulent et s’ils sont à 0 ou +, l’action est réussie. |
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### Niveau 5 (7xp)
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| Surprise ! | Soin fou (INT) | Situation stressante |
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| Si un coup d’un⋅e des jumeau/elle a été esquivée, l’autre (II : les deux autres) obtient une attaque d’OP sur un AUTRE personnage au choix du joueur. | Un soin de base mental, mais dont le résultat est multiplié par 1D4. Cependant, le personnage fait 1 jet de panique. | Lorsque ce pouvoir est actif, tous les jet d’afflictions mentale aléatoire se font à partir de -50 % des PE max au lieu de -100 %. Le pouvoir à deux tours de cooldown avant de pouvoir à nouveau inversé. |
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### Niveau 6 (11 xp)
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| Éloge de la folie | Le noir du désespoir (5 Éclats) |
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| Si actif, +1 (II : 2) point de pression et +5 (II : 10) en volonté par personne en état Panique. | Peut sur un jet de DIS ou VOL, bloquer soit tous les ennemis, soit tous les alliés, soit tous les personnages qui se situent entre 0 et -max PE dans l’état résignation (ils ne peuvent pas repasser au-dessus de 0 PE, mais ils ne peuvent pas faire de jet de panique naturel). |
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### Pouvoir du Hérault
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| Au royaume des fous (trait) | Pouvoir de Le Mental (6 Eclats) |
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| Lors d’un jet de Détermination, fait un jet de bénédiction en plus de regagner 1 PE. En cas de panique, +15 % à tous les jets jusqu’à disparition de la panique. | Peut sur un jet de SAG ou INT, une fois par combat, demander qu’elle sera la prochaine attaque d’un ennemi ou d’un joueur. Si le jet réussi, le MJ ou Joueur devra s’y tenir, quel que soit ce qui se passe entre-temps. |
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## Le capricorne (les émotions)
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Les capricornes tirent leur pouvoir des émotions et de leur puissance. En effet, ils sont naturellement capable de capter et modifier les flux émotionnels qui traversent l'esprit. S'ils ne sont pas télépathe, ils sont naturellement empathes.
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