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* [Généralité](combats/presentation.md "Généralités du système de combat")
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* [Postures de combat](combats/postures.md "Postures de combat")
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* [Aggro et stratégies](combats/aggro.md "Aggro et stratégies")
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* [Mener une attaque](combats/attacc.md "Mener et attaquer")
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rules/core/combats/postures.md
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rules/core/combats/postures.md
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# Les postures de combat
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En combat où en action, les personnages peuvent adopter une des quatre postures (correspondant à quatres visions possible d’un personnage : DPS, Tank, Healer et Trickster). Chaque posture possède également une version améliorée. C’est au MJ et au créateur du jeu de décider quand les joueurs obtiennent les postures. Dans les jeux de rôle rulebook, c'est généralement au niveau 2 ou 3 d'une classe qu'elle devient accessible.
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Lors du changement de posture, on peut également choisir la posture neutre, qui n’a aucun effet positif ou négatif. Lorsqu'un personnage est KO, toute posture est annulée.
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## Changer de posture
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Le changement de posture ne peut être fait qu'une fois par tour, avant ou après l'action. Le personnage devrait alors garder la posture jusqu'à son tour suivant. Si une action empêche le personnage d'agir durant un tour, *il ne pourra pas changer de posture*. Certaines capacité peuvent forcer ou bloquer les postures.
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Retourner en posture neutre compte comme un changement de posture.
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## Posture d'aide
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La posture d'aide représente une posture dédiée à aider ou protéger un personnage, et l'éloignement du combat pour cela.
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| **Version basique** | Double l’effet des soins, et +30 % pour toute autre tentative d’aide. Le personnage ne peut plus faire d’action offensive directe (sauf soin négatif). |
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| **Version +** | Triple l’effet des soins, et +50 % pour toute autre tentative d’aide. Le personnage ne peut plus faire d’action offensive directe (sauf soin négatif). |
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## Posture offensive
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La posture offensive représente une posture dédiée à l'attaque de son ennemi. Le personnage est entièrement voué au combat et utilise tout son potentiel, mais du coup a du mal à faire autre chose.
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| **Version basique** | L’utilisateur obtient un bonus de 5 % de réussite critique et fait toujours max dégât du dé utilisé pour attaquer (vigueur, mental ou jet). Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 10 % pour les actions non-aggressive. |
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| **Version +** | L’utilisateur obtient un bonus de 10 % de réussite critique et fait toujours max dégât + 3 au dé utilisé pour attaquer (vigueur, mental ou jet). Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 20 % pour les actions non-aggressive. |
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## Posture défensive
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La posture défensive représente une posture dédiée à la protection de soi ou des autres. Le personnage est entièrement voué à gérer les attaques de l'ennemi et réagir en conséquence.
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| **Version basique** | Échange un malus de 15 % pour toucher les ennemis contre un bonus de 15 % à l’esquive ou à l’encaissement. |
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| **Version +** | Échange un malus de 30 % pour toucher les ennemis contre un bonus de 30 % à l’esquive ou à l’encaissement. |
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## Posture focus
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La posture focus représente une posture dédiée à se concentrer sur quelque chose en particulier. Le personnage n'est concentré que sur cette chose, et peut en oublier le reste de ce qui se produit.
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| **Version basique** | +5 % sur tous les jets pour toucher et baisse la consommation de 1 éclat, mais ne peut plus esquiver. |
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| **Version +** | +5 % sur tous les jets pour toucher et baisse la consommation de 2 éclat, mais ne peut plus esquiver. |
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@ -27,33 +27,3 @@ Lors d'un tour, chaque personnage peut faire 1 ou plusieurs des trois actions su
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- Une *action*. En règle générale : tout sort, capacité non-passif ou récupération/changement d'équipement présent dans le sac (recharger son arme, changer d'épée) consomme une action, qui représente ce que le personnage peut faire à son tour. Toute action simple et courte avec un objet déjà en main (boire une potion, retirer un gants, mettre ses lunettes de soleil en tournant le dos à une explosion) pourra être fait en plus de l'action.
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- Un *changement de posture* suivant celles qui lui sont accessibles.
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## Les postures
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En combat où en action, les personnages peuvent adopter une des quatre postures (correspondant à quatres visions possible d’un personnage : DPS, Tank, Healer et Trickster). Chaque posture possède également une version améliorée. C’est au MJ et au créateur du jeu de décider quand les joueurs obtiennent les postures. En utilisant un système de compétence par arbre, le niveau 2 semble un bon moment pour l’acquisition des postures. Changer de posture désactive l’ancienne posture et reste active jusqu’à être désactivée et ne peut être changé qu’une fois par tour, avant action.
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Lors du changement de posture, on peut également choisir la posture neutre, qui n’a aucun effet positif ou négatif. Lorsqu'un personnage est KO, toute posture est annulée.
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### Posture d'aide
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Double l’effet des soins, et +30 % pour toute autre tentative d’aide. Le personnage ne peut plus faire d’action offensive directe (sauf soin négatif).
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**Version +** : Triple l’effet des soins, et +50 % pour toute autre tentative d’aide. Le personnage ne peut plus faire d’action offensive directe (sauf soin négatif).
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### Posture offensive
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L’utilisateur obtient un bonus de 5 % de réussite critique et fait toujours max dégât du dé utilisé pour attaquer (vigueur, mental ou jet). Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 10 % pour les actions non-aggressive.
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**Version +** : L’utilisateur obtient un bonus de 10 % de réussite critique et fait toujours max dégât + 3 au dé utilisé pour attaquer (vigueur, mental ou jet). Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 20 % pour les actions non-aggressive.
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### Posture défensive
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Échange un malus de 15 % pour toucher les ennemis contre un bonus de 15 % à l’esquive ou à l’encaissement.
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**Version +** : Échange un malus de 30 % pour toucher les ennemis contre un bonus de 30 % à l’esquive ou à l’encaissement.
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### Posture focus
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+5 % sur tous les jets pour toucher et baisse la consommation de 1 éclat, mais ne peut plus esquiver.
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**Version +** : +5 % sur tous les jets pour toucher et baisse la consommation de 2 éclat, mais ne peut plus esquiver.
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