chore: Suppression des boucliers magiques
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@ -11,6 +11,7 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
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- [core] Renommage potentiel divin en potentiel plus
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- [core] Renommage potentiel divin en potentiel plus
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- [core] Nerf des boost PV/PE
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- [core] Nerf des boost PV/PE
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- [extensions] Suppression des boucliers magiques
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### Corrigés
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### Corrigés
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@ -5,10 +5,12 @@ Les boucliers peuvent avoir un effets secondaire, leur offrant des aventages à
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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|:-------------:|:----|:-----:|
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|:-------------:|:----|:-----:|
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| Boomerang | Peut être jeté pour faire *niv×2* dégâts | +10% |
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| Boomerang | Peut être jeté pour faire *niv×2* dégâts | +10% |
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| À accroche | Le bouclier à besoin d'une main de moins | +10% |
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| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
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| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
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| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
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| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
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| D'exception | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% |
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| D'exception | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% |
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| Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
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| Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
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| Magique | +{niv} face aux attaques spéciales | +25% |
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| Funeste | Provoque un jet de panique si réussite critique | +25% |
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| Funeste | Provoque un jet de panique si réussite critique | +25% |
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| De sang | -niv PV ; +50% armure normale | +50% |
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| De sang | -niv PV ; +50% armure normale | +50% |
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| Célèste | -niv/2 éclat ; +50% armure spécial | +50% |
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| Célèste | -niv/2 éclat ; +50% armure spécial | +50% |
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@ -1,54 +0,0 @@
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### Les boucliers magiques
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Les boucliers magiques sont des boucliers spécifiquement adapté pour protéger des coups magiques et des forces surnaturelles. Ces boucliers ne sont possible que dans un univers de fantasy.
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<div id="tabContainerBouclierMagique">
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<nav class="tab">
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<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
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</nav>
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<div class="contentArea">
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<div class="niveau1 tabcontent">
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:---:|
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| Bouclier magique (1) | 1 | +1 si tape sur armure spéciale | 150 |
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</div>
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<div class="niveau2 tabcontent">
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:---:|
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| Bouclier magique (1) | 2 | +1 si tape sur armure spéciale | 400 |
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</div>
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<div class="niveau3 tabcontent">
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:|
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| Bouclier magique (1) | 4 | +2 si tape sur armure spéciale | 700 |
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| Champs de force (0) | 2 | un seul à la fois ; -1 eclat | 800 |
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</div>
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<div class="niveau4 tabcontent">
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:---:|
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| Bouclier magique (1) | 6 | +2 si tape sur armure spéciale | 1050 |
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| Champs de force (0) | 4 | un seul à la fois ; -2 eclat | 1200 |
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</div>
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<div class="niveau5 tabcontent">
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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|:------------:|:----:|:-----------:|:---:|
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| Bouclier magique (1) | 8 | +3 si tape sur armure spéciale | 1500 |
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| Champs de force (1) | 6 | un seul à la fois ; -3 eclat | 1750 |
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</div>
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</div>
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</div>
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@ -5,6 +5,7 @@ Les boucliers peuvent avoir un effets secondaire, leur offrant des aventages à
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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|:-------------:|:----|:-----:|
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|:-------------:|:----|:-----:|
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| Boomerang | Peut être jeté pour faire *niv×2* dégâts | +10% |
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| Boomerang | Peut être jeté pour faire *niv×2* dégâts | +10% |
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| À accroche | Le bouclier à besoin d'une main de moins | +10% |
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| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
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| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
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| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
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| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
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| D'exception | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% |
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| D'exception | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% |
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