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e710d62a57
2 changed files with 5 additions and 2 deletions
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@ -22,6 +22,7 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles
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- [core] Précision sur le fonctionnement des toxines
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- [core] Ajout domestication/influence
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- [core] Ajout de confusion en tant qu'affliction morale
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- [core] Ajout échelle de puissance
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- [extensions] Ajout de nouvelles armes et équipements modernes
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- [extensions] Ajout de nouvelles armes et équipements médiévaux
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- [extensions] Ajout des effets technologiques
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@ -49,7 +50,6 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles
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- [core] Stat au dessus de 100 n'augmentent plus que de 1 pour 5 les réussite critiques
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- [core] Simplification des attitudes en un système d'émotions
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- [core] Simplification aggro, effets et stratégie de combat
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- [core] Ajout échelle de puissance
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- [extensions] Séparation des éléments
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- [extensions] Meilleur ordre pour l'anomie
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- [erratum] Amélioration des vertues
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@ -48,7 +48,10 @@ Pour cela, vous devez d'abord effectuer un jet du dé dont vous avez besoin, et
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## Viser un endroit
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Viser un membre précisément permet d’affecter le membre et de faire des dégâts dessus. Une attaque sur un membre met des points d’incapacitation.
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>[!WARNING]
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>Le système d'incapacitation est un système de gameplay pour ajouter des bonus pour toucher des endroits. Si vous voulez jouer des personnages en situation de handicap, il sera mieux de construire le personnage avec un⋅e concerné⋅e.
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Viser un membre précisément permet d’affecter le membre, et en cas de réussite critique incapaciter le personnage touché jusqu'à ce qu'il reçoive des soins pour l'aider.
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| Membre | Malus de précision | Effet d’impact | Incapacitation | Incapacité par |
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|:----|:----------:|:------------|:-------------|:------:|
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