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## Les septs malédictions antiques ## Les septs malédictions antiques
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> Si les malédictions antiques ne sont pas des maladies mentales, leur influence sur la personnalité et la situation des personnages peut être difficile pour certain⋅e⋅s joueur⋅euses. Faites attentions lorsque vous les utiliser, et indiquez bien la différence si besoin, notamment du fait qu'il s'agit de sortilège extérieur. Cependant, vous pouvez aussi l'utiliser de manière plus métaphorique, en indiquant les possibilités pour les dompter. > Si les malédictions antiques ne sont pas des représentations de trouble mentaux, leur influence sur la personnalité et la situation des personnages peut être difficile pour certain⋅e⋅s joueur⋅euses. Faites attentions lorsque vous les utiliser, et indiquez bien la différence si besoin, notamment du fait qu'il s'agit de sortilège extérieur. Cependant, vous pouvez aussi l'utiliser de manière plus métaphorique, en indiquant les possibilités pour les dompter.
Les septs maéldictions antiques sont septs malédictions affectant l'esprit, créant des comportements néfastes pour la personnes et/ou son entourage. Il s'agit de sortilèges puissants. Pour résister à ses effets, il faut faire un jet de SAG (pour se rendre compte de l'influence de la malédiction, sauf si les circonstances permettent de savoir que c'est son action qui joue ou choix du MJ) ou de VOL, le tout en jet affaiblis (stat/2). Les septs maéldictions antiques sont septs malédictions affectant l'esprit, créant des comportements néfastes pour la personnes et/ou son entourage. Il s'agit de sortilèges puissants. Pour résister à ses effets, il faut faire un jet de SAG (pour se rendre compte de l'influence de la malédiction, sauf si les circonstances permettent de savoir que c'est son action qui joue ou choix du MJ) ou de VOL, le tout en jet affaiblis (stat/2).