feat: retour géant/meute

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@ -63,3 +63,24 @@ Chaque personnage peut avoir un *familier*. Un familier est une créature domest
Les familiers sont sauf exceptions mortels, et doivent se retirer du combat avant de tomber KO, ou alors il faut les faire sortir. Un joueur ne peut avoir qu'un familier qui l'aide en combat à la fois, et pas plus. Ils jouent après ou avant le tour de leur joueur.
Les familiers utilisent des fiches de *créatures simples*.
## Créature géante
Les créatures géantes sont des créatures très grandes. Mais genre très très grandes. Cela entraîne quelques particularités dans leur manière d'être gérée. En effet, les créatures géantes sont plus durables et plus puissante, mais ne peuvent plus esquiver les entités non-géantes (sauf pouvoir spécifique). Cela entraîne les règles et particularités suivantes:
- Une créature géante doit avoir 3 stack d'une affliction infligée pour qu'elle s'active
- Une créature géant ne peut pas esquiver les attaques de personnage ou véhicule non-géant
- Ses PV seront égal à environ 5 fois ceux équivalent d'une créature de taille "normale" (par exemple, un rat géant aura 100 PV au lieu de 20)
- Son armure et ses dégats seront généralement doublés (notamment via un bonus flat sur le dés de CaC et vigueur)
Les joueurs peuvent bénéficier de l'aide de créature/forme géante, cependant pour des raisons d'équilibrage, une créature géante ne peut rester que trois tour en combat normal, si elle est invoquée face à des ennemis normaux.
## Nuée de créature
Les nuée sont des groupes de créature ou PNJ fonctionnant comme un seul. Il s'agit d'un moyen de faire affronter des grands nombre d'ennemis plus facilement. Les troupes sont plus durable au début, mais saffaiblissent au fur et à mesure qu'elles subissent des dégâts. Elles sont constitué d'un certain nombre d'ennemis de même type, ce qui augmentent les PV et leur nombre d'action de la manière suivante:
- Leur nombre de PV initial est égal au nombre de créature × le nombre de PV de base. Par exemple, pour un pack de six rat de 20PV aura 120PV en tout.
- De même, le nombre de créature restantes est lié au nombre de PV. Par exemple, pour le pack de six rat, si vous lui faite 43 dégats, deux rats seront vaincus.
- Les attaques sont multi-coup et lié aux nombre de créature.
- Cependant l'encaissement et l'esquive de la meute est faite comme une seule fiche

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@ -97,3 +97,26 @@ La fiche d'une monture est basée sur celle d'une *créature* et qui reçoit les
La monture ne produit ni bonus, ni malus au joueur pour les différentes actions qu'iel fait, mais possède son propre tour d'action (étant une créature vivante). Pour monter une créature, les personnages nécessitent une compétence de *monter (espèce de la créature)* pour ne pas avoir de jets affaiblis lorsqu'ils monteront dessus.
La monture peut également recevoir une capacité spéciale de monture, ajoutant un effet à son arrivée en plein milieu d'un combat.
## Véhicule géant
Comme les créatures, les véhicules aussi peuvent être géants ! Des particularités similaires sont alors présentes, à savoir que les véhicules géants sont plus fort et plus durables, mais ne peuvent plus esquiver les entités non-géantes (sauf pouvoir spécifique). Cela entraine les règles et particularités suivantes:
- Une créature géant ne peut pas esquiver les attaques de personnage ou véhicule non-géant.
- Ses PV seront égal à environ 5 fois ceux équivalent d'un véhicule de taille "normale".
- Son armure et ses dégats fait sont doublés.
Les joueurs peuvent bénéficier de l'aide d'un véhicule géante, cependant pour des raisons d'équilibrage, un véhicule géante ne peut rester que trois tour en combat normal, s'il est invoqué face à des ennemis normaux.
### Combats d'équipages
Les combats d'équipages sont des combats utilisant des équipages d'un bateau, d'un vaisseau, ou de tout véhicules plus grand que la moyenne. Chaque personnages peut avoir un rôle différent suivant les situations. Chaque rôle demande alors des compétences spécifiques utiles.
Comme pour un combat normal, chaque personnage fait *jet d'initiative* pour connaître sa place dans le combat, en utilisant sa statistique d'HAB.
| Rôle | Compétences | Effets |
|:----:|:-----------:|:-------|
| Capitaine | Stratégie, Commandement | Permet d'ajouter des bonus à une action aux autres personnages s'ils obéissent aux ordres. |
| Réparateur | Mécanique | Permet de réparer le véhicule les niveaux de réussite (voir actions de véhicule) |
| Pilote | Pilotage | Permet de produire des esquives, et/ou de définir la direction du véhicule |
| Armes | (dépend de l'arme) | Fait un tir avec les armes (dégats dépendent de l'arme) |