feat: ajout elementaire tech
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{"nom":"Biotechnologie","effet":"Ajoute un effet de vampirisme physique (regen force/2 en PV)","surcout":"+50%"},
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{"nom":"Nanotechnologie","effet":"Tout effet de brise armure ou brise-arme s'estomp à la fin de la partie","surcout":"+100%"},
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{"nom":"Crystalline","effet":"Brise armure/arme: tous les 6 points de dégâts effectué ou reçu, ajoute un malus en armure/arme à l'opposant","surcout":"+25%"},
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{"nom":"Laser","effet":"Semi perce-armure (si déjà semi perce-armure, full perce-armure)","surcout":"+100%"}
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{"nom":"Crystallisé","effet":"Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusqu’à réparation.","surcout":"+100%"},
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{"nom":"Mésophase","effet":"25% de chance de provoquer l'effet épuisement.","surcout":"+100%"},
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{"nom":"Frigorifique","effet":"30 % de chance de provoquer la paralysie (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer)","surcout":"+100%"},
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{"nom":"Gaz Magnétisé","effet":"La moitié des dégâts de l'attaque ont 50% d'agir même si l'attaque à été esquivée.","surcout":"+100%"},
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{"nom":"Éléctrique","effet":"50 % de chance de provoquer un effet de « stunt » sur l’ennemi.","surcout":"+100%"},
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{"nom":"Biotechnologie","effet":"Ajoute un effet de vampirisme physique (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PV) à l’attaque.","surcout":"+100%"},
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{"nom":"Pyrolithique","effet":"60 % de chance de produire un effet « blessure/brûlure ». Si critique, blessure/brûlure grave.","surcout":"+100%"},
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{"nom":"Laser","effet":"Semi perce-armure (si déjà semi perce-armure, full perce-armure)","surcout":"+100%"},
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{"nom":"Nanotechnologie","effet":"Tout effet de brise armure ou brise-arme s'estomp à la fin de la partie","surcout":"+100%"}
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