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* [Compétences et statistiques](personnages/generalites.md "Compétences et statistiques") * [Compétences et statistiques](personnages/generalites.md "Compétences et statistiques")
* [Expérience et prestige](personnages/niveaux.md "Expérience et prestige") * [Expérience et classes](personnages/niveaux.md "Expérience et classes")
* [Réputation et prestige](personnages/reputation.md "Réputation et prestige")
* Mobs * Mobs

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@ -116,51 +116,3 @@ Les classes peuvent offrir deux éléments lorsqu'elle est choisie :
- Deux compétence au niveau 0, représentant les apprentissages naturels qu'offre la pratique de cette classe. - Deux compétence au niveau 0, représentant les apprentissages naturels qu'offre la pratique de cette classe.
Le MJ peut également imaginer d'autres apports que les classes pourraient avoir, dans le RP ou dans le gameplay. Le MJ peut également imaginer d'autres apports que les classes pourraient avoir, dans le RP ou dans le gameplay.
## Les points de prestige
Le prestige est une stat dexpérience spéciale qui permet dajouter un bonus à certaines actions spécifiques (si le MJ lautorise). Chaque partie rajoute un certain nombre de point de prestige, suivant comment léquipe à fait parler positivement delle. Le prestige peut avoir deux utilisations principales :
- Premièrement, il peut être utilisé pour récupérer du **karma**, un peu comme si quel point le personnage s'est distingué lui apportait une chance de contrepartie un jour. Un point de karma coute 11 points de prestige.
- Secondement, il peut être utiliser pour booster l'un des cinq capitaux sociaux du jeu, et a effectuer des **jets de prestiges**. Ces jet permettent d'obtenir des service et des bonus particulier, en l'échange de points présent dans l'une des catégories suivantes. Un point de prestige rajoute un point dans l'une des catégories. La présence de certains hauts-faits de groupes peuvent également faire pencher la balance dans un sens ou un autre.
Le prix pour faire le jet dépendra de votre réputation globale et/ou plus particulièrement celle avec la faction. Si le joueur peut rajouter 1 point de prestige pour avoir 5% supplémentaire au jet. Si le jet est échoué, les points sont perdus.
Les cinq capitaux sociaux sont :
- La **popularité (CHA/REL)** représente *à quel point vous pouvez être aimé* et permet d'obtenir des services de gens pour ce qu'on a fait.
- Le **leadership (CHA/DIS)** représente *à quel point vous pouvez être considéré comme un leader* et permet d'obtenir un suiveur à partir d'un PNJ ou de poser votre position.
- Le **respect (REL/DIS)** représente *à quel point vous pouvez être considéré comme respectable* et permet d'éviter des combats et des conflits par votre présence.
- La **confiance (REL/CHA)** représente *à quel point vous pouvez être considéré comme doué* et permet de rassurer sur votre capacité à accomplir une tache, et donc possiblement d'accéder à des quêtes ou missions.
- Le **secret (DIS/SAG)** représente *à quel point on peut vous faire confiance avec une information* et permet d'obtenir des informations supplémentaires et des secrets.
s.
## Réputation
Avoir une bonne réputation peut être important pour une aventure… cependant, une réputation n'est pas forcément quelque chose de simple. Ce JDR simule la réputation à travers trois éléments :
- La réputation **morale**, représentant à quel point vos actes sont juste et bons, si vous aidez les gens. Ce type de réputation sera préféré par les libre-penseur voulant voir le bien être fait.
- La réputation **d'obéissance aux règles**, représentant à quel point vous êtes chaotique ou obéissant. Ce genre de réputation sera préféré par les hauts-gradés se demandant si vous leurs serez fiable. Ce genre de réputation sera cependant moins aimé par les rebelles.
- Les différentes réputations **auprès des factions** existant dans le JDR. Ce genre de réputation sera préféré par les membres desdites factions, même si tout les membres ne seront pas forcément entre accord avec l'idée d'obéir avec quelqu'un ayant une mauvaise réputation même si vous les avez aidé…
Chaque réputation va entre -100 et 100, 0 étant la réputation neutre. Cependant, les joueurs n'y ont pas accès directement, mais ont accès à une vision "simplfiée" en demandant au MJ. Cependant, le MJ peut établir ses propres palier de tolérance par PNJ.
| Execrable | Mauvaise | Neutre | Bonne | Excellente |
|:---------:|:--------:|:------:|:-----:|:----------:|
| -100 ~ -60 | -60 ~ -20 | -20 ~ 20 | 20 ~ 60 | 60 ~ 100 |
## Inventaires et objets
La dernière demi-page apportent les différents acquis du personnage:
- Les haut faits sont les accomplissements ayant particulièrement marqué le MJ... en bien comme en mal !
- L'inventaire contient les armes, équipements et objets de votre personnages.

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# Réputation et prestige
Avoir une bonne réputation peut être important pour une aventure… cependant, une réputation n'est pas forcément quelque chose de simple.
## Les différentes réputations
Ce JDR simule la réputation à travers trois éléments :
- La réputation **morale**, représentant à quel point vos actes sont juste et bons, si vous aidez les gens. Ce type de réputation sera préféré par les libre-penseur voulant voir le bien être fait.
- La réputation **d'obéissance aux règles**, représentant à quel point vous êtes chaotique ou obéissant. Ce genre de réputation sera préféré par les hauts-gradés se demandant si vous leurs serez fiable. Ce genre de réputation sera cependant moins aimé par les rebelles.
- Les différentes réputations **auprès des factions** existant dans le JDR. Ce genre de réputation sera préféré par les membres desdites factions, même si tout les membres ne seront pas forcément entre accord avec l'idée d'obéir avec quelqu'un ayant une mauvaise réputation même si vous les avez aidé…
Cependant, d'autres éléments peuvent jouer sur le prestige d'un personnage
## Les points de prestige
Le prestige est une stat dexpérience spéciale qui permet dajouter un bonus à certaines actions spécifiques (si le MJ lautorise). Chaque partie rajoute un certain nombre de point de prestige, suivant comment léquipe à fait parler positivement delle. Le prestige peut avoir deux utilisations principales :
- Premièrement, il peut être utilisé pour récupérer du **karma**, un peu comme si quel point le personnage s'est distingué lui apportait une chance de contrepartie un jour. Un point de karma coute 11 points de prestige.
- Secondement, il peut être utiliser pour booster l'un des cinq capitaux sociaux du jeu, et a effectuer des **jets de prestiges**. Ces jet permettent d'obtenir des service et des bonus particulier, en l'échange de points présent dans l'une des catégories suivantes. Un point de prestige rajoute un point dans l'une des catégories. La présence de certains hauts-faits de groupes peuvent également faire pencher la balance dans un sens ou un autre.
Le prix pour faire le jet dépendra de votre réputation globale et/ou plus particulièrement celle avec la faction. Si le joueur peut rajouter 1 point de prestige pour avoir 5% supplémentaire au jet. Si le jet est échoué, les points sont perdus.
Les cinq capitaux sociaux sont :
- La **popularité (CHA/REL)** représente *à quel point vous pouvez être aimé* et permet d'obtenir des services de gens pour ce qu'on a fait.
- Le **leadership (CHA/DIS)** représente *à quel point vous pouvez être considéré comme un leader* et permet d'obtenir un suiveur à partir d'un PNJ ou de poser votre position.
- Le **respect (REL/DIS)** représente *à quel point vous pouvez être considéré comme respectable* et permet d'éviter des combats et des conflits par votre présence.
- La **confiance (REL/CHA)** représente *à quel point vous pouvez être considéré comme doué* et permet de rassurer sur votre capacité à accomplir une tache, et donc possiblement d'accéder à des quêtes ou missions.
- Le **secret (DIS/SAG)** représente *à quel point on peut vous faire confiance avec une information* et permet d'obtenir des informations supplémentaires et des secrets.
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## Haut-faits
Les hauts-faits sont tout les moments ou un personnage à fait des actions incroyable - en bien comme en mal, et qui ont marqué aussi bien le maître du jeu que le monde autour du personnage.
Ils peuvent être rappelé si besoin, quand ils pourraient avoir une influence certaine sur l'issue d'une situation...