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ab17894eca
2 changed files with 13 additions and 9 deletions
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@ -27,6 +27,8 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles
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- [core] Simplification du système de classe
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- [core] Simplification du système de classe
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- [core] Baisse du nombre de rang
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- [core] Baisse du nombre de rang
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- [core] Révision non-lethal
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- [core] Révision non-lethal
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- [core] Refonte PV (séparation coma/ko)
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- [core] Refonte effet PE
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- [extensions] Meilleur ordre pour l'anomie
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- [extensions] Meilleur ordre pour l'anomie
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- [erratum] Amélioration des vertues
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- [erratum] Amélioration des vertues
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@ -1,4 +1,4 @@
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# Dégâts et mort
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# dégâts et mort
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Les personnages peuvent se prendre des dégâts de plusieurs manière, ce qui peut aller parfois très mal. Nous allons traiter de tout cela dans cette page.
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Les personnages peuvent se prendre des dégâts de plusieurs manière, ce qui peut aller parfois très mal. Nous allons traiter de tout cela dans cette page.
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@ -29,14 +29,16 @@ Un jet de survie peut être évité pour *un point de karma*.
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## Perte des PE
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## Perte des PE
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La perte des PE constitue la dégradation de l'état psychologique du personnage. Contrairement au PV, le maximum de PE n'est qu'une limite représentant la fourchette dans laquelle le personnage se sent "normal". Les PE peuvent avoir des effets secondaires.
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La perte des PE constitue la dégradation de l'état psychologique du personnage. Contrairement au PV, le maximum de PE n'est qu'une limite représentant la fourchette dans laquelle le personnage se sent "normal".
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| Situation | De (PE) | à (PE) | Effets statistiques | Jets ? | Modif PE | |
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Les limites "dures" sont entre trois fois le maximum de PE, et en négatif deux fois le maximum. Si un personnage atteint ces limites, il doit faire un jet de CON/2 pour ne pas s'évanouir, et passer à 0PV
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|:---------:|--------:|:------:|:------------:|:------:|:--------:|:-:|
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| HyperConfiance | > max×2 | | +5 % à tous les jets tous les 5 PE, sauf en SAG, INT qui a -20% fixe | 1/4 de risque de jet d'irrationalité chaque tour<br />(durée de 3 tours) | -3 PE/tour (cap à max PE) | Roleplay exigé |
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| Situation | PEs | Effets statistiques | Jets ? | Perte PE |
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| Euphorie | > max | ≤ max×2| +5 % à tous les jets tous les 5 PE. | | -2 PE/tour (cap à max PE) | |
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|:---------:|--------:|:-------------------:|:------:|:--------:|
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| Normal | 0 | ≤ max | | | | |
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| Sur-Confiance | > max×2 | +30% à tous les jets, sauf en SAG, INT qui a -20% | 1/4 de risque de jet d'irrationalité chaque tour<br />(durée de 3 tours) | -3 PE/tour |
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| Fatigue morale | > -max | ≤ 0 | -20% à tous les jets | | | |
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| Euphorie | > max | +15 % à tous les jets. | | -2 PE/tour |
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| Panique | > -max | | -20% à tous les jets -5% par PE en moins par rapport au précédant | Jet d'irrationalité | | Roleplay exigé |
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| Normal | > 0 | | | |
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| Fatigue morale | ≤ 0 | -15% à tous les jets. Plus de posture. | | |
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| Panique | ≤ -max | -30% à tous les jets. Plus de posture. | Jet d'irrationalité | |
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Le jet d'irrationnalité (ou jet de panique) peut être vu dans la page Affliction.
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Le jet d'irrationnalité (ou jet de panique) peut être vu dans la page Affliction.
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