parent
37a2b99e18
commit
a95b41c0e1
2 changed files with 27 additions and 2 deletions
|
@ -9,6 +9,10 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
|
|||
|
||||
Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles de la version 2.4.0
|
||||
|
||||
### Ajoutés
|
||||
|
||||
- [erratum] Ajout de plus d'information sur les aberrations et irrégularités.
|
||||
|
||||
### Modifiés
|
||||
|
||||
- [extensions] Meilleur ordre pour l'anomie
|
||||
|
|
|
@ -51,11 +51,32 @@ Lorsqu'un personnage anomique tente d'utiliser la magie anomique, il doit lancer
|
|||
| 19 | Le personnage tombe dans le coma. |
|
||||
| 20 | Un autre personnage allié au hasard risque d'être contaminé par l'anomie jusqu'à la fin de la partie (il fait un jet de résistance. Doit faire une réussite critique pour tenir, en cas d'échec critique : anomie définitivement). |
|
||||
|
||||
## Abberation et Irrégularité
|
||||
## Aberration et Irrégularité
|
||||
|
||||
Il existe deux types de créatures lié à l'anomie, les **abberations** et les **irrégularité**. La première correspond à une créature entièrement corrompue par l'anomie, la seconde comme une créature comme n'étant qu'en partie corrompue. L'irrégularité à comme particularité d'être un autre type de créature en même temps, et d'avoir ses faiblesses et résistances.
|
||||
|
||||
| Créatures | Spécificités | Faiblesses | Résistances | Immunité |
|
||||
|:---------:|:------------:|:----------:|:-----------:|:--------:|
|
||||
| Irrégularité | Des êtres corrompus par l'anomie | <Divers> + Anomie | <Divers> + Eclat, Paradoxe | <Divers> |
|
||||
| Abérrations | Des êtres transformé par l'anomie | | Eclat, Paradoxe | Anomie |
|
||||
| Aberration | Des êtres transformé par l'anomie | | Eclat, Paradoxe | Anomie |
|
||||
|
||||
### Irrégularités
|
||||
|
||||
Une irrégularité est un être qui a été corrompu par l'anomie. Il en existe principaux deux types : les conscient (qui gardent leur raison), et les inconscient (qui sont devenu des sansesprit). Les irrégularités ont les caractéristiques suivantes:
|
||||
|
||||
- Leurs attaques magiques non-élementaire reçoivent l'élément *anomie*
|
||||
- Ils sont insensible aux effets de l'anomie.
|
||||
|
||||
Ils reçoivent les faiblesses et résistances des irrégularités.
|
||||
|
||||
### Aberrations
|
||||
|
||||
Une aberration est un être né de l'anomie, ou entièrement transformé par celle-ci. Les aberrations apparaissent naturellement dans les mondes entièrement corrompus par l'anomie, étant souvent considéré comme des reste des. Les aberrations peuvent être géante, mais peuvent également être des créatures de tailles régulières. Les aberrations sont classifiées par des niveaux, correspondant au niveau de corruption pour les faire apparaître et à la puissance de l'être corrompu. Elles deviennent de plus en plus puissantes avec le temps.
|
||||
|
||||
Les aberrations ont les caractéristiques suivantes, en plus de celles des irrégularités:
|
||||
- Les aberrations sont nécessairement des sansesprit.
|
||||
- Elles peuvent instaurer un terrain élémentaire anomique
|
||||
- Chaque personnage qui la frappe en contact physique ou la touche à distance avec un sort subit un contrecoup anomique faisant 1 dégats.
|
||||
- En leur présence, les êtres particulièrement magique subissent un malus de 25% à toutes les stats mentales et sociales.
|
||||
|
||||
Les aberrations possèdent aussi chacune des pouvoirs et des gimmicks unique, souvent des déformations du "concept" de l'être qu'elles ont corrompu, comme une forme cauchemardesque et corrompue de la créature originelle.
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue